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来源|游戏陀螺
昨天,腾讯的“王炸产品”《元梦之星》终于正式上线。
自9月中旬首曝以来,《元梦之星》充足的内容储备、前所未有的投入及其开拓品类的决心业界有目共睹,所有人都在等待这款重磅产品正式上线。而其成绩也确实不负众望。上线首日,《元梦之星》仅一个半小时就实现iOS免费总榜登顶,随后进入了畅销榜Top 2。
与此同时,《元梦之星》还在各大社交媒体引发了玩家的广泛关注与讨论。“你在元梦之星拿第一了吗”“KPL元梦团建”等话题轮番登上微博热搜;时代少年团作为《元梦之星》初星代言人亮相更是吸引了无数玩家眼球。截至今天下午4点,#元梦之星#、#一起来玩元梦之星吧#、#时代少年团代言元梦之星#等相关话题阅读数已分别超6.9亿、1.4亿和1.9亿。
突出的市场表现和热烈的玩家反馈,似乎都印证了一件事情:在玩法、社交体验等多个层面,《元梦之星》已经找到了派对游戏进化的版本答案
当我们讨论游戏品类的发展与革新,玩法是绕不开的话题,对于派对游戏来说玩法更是体验的灵魂所在。
事实上《元梦之星》也的确围绕玩法进行深耕,将其打造成了游戏的一大亮点。陀螺从《元梦之星》曝光之际就开始关注这款产品,一路见证了游戏在玩法上做出的多种大胆尝试,最终在公测以一个完整、成熟、丰富又有趣的形态和玩家正式见面。而这不仅是天美的大胆尝试,也是陀螺认为的派对游戏一个重要的进化方向。
《元梦之星》在保留经典闯关模式的基础上,进一步拓展了多元化的、不受约束的游戏形式,而这两种模式,都遵循了上手门槛和挫败感低、竞技性和观赏趣味高的设计原则,并且每一种新的关卡或者玩法的加入都不是为了简单堆积数量,而是确保能带给玩家独特而有差异性的游戏感受。
像是此前陀螺报道过的“突围梦幻岛”等高人气的、高识别度的娱乐模式玩法,如今上线后也如期获得了许多玩家的喜爱。它就胜在把原本相对硬核的战术竞技玩法和元梦本身糖果一样的亲切风格巧妙融合起来,原本紧张流汗的对峙在各种道具机关的使用下成了让人捧腹的舞台表演,让整个体验“战术依旧”,但个中乐趣却另有一番风味。
派对游戏在市场上的热度曾一度“来得快去得也快”,一个原因就是该品类玩法的演进的调优并不是简单的事情,并且随着玩家深入了解这个品类,也会对玩法的品质提出更高的要求。但《元梦之星》就能像上述这般发挥天美对多品类的经验等独特的优势,不仅能落实很多有趣的、天马行空的点子,还能确保把这些玩法做得更加成熟和具有可玩性,在射击、竞速等细分方向的交互体验上达到业内领先水平,得以让游戏有底气不受形式上的约束,充分释放设计团队的想象力,同时也给派对游戏赛道注入活力、给玩家带来持续的惊喜。
因此我们才会看到,《元梦之星》能通过对地形地貌、障碍物、道具等要素的创新,对操作手感和逻辑进行调优改进,实现关卡、地图和玩法模式在设计创意上的多样化;同时在美术风格也力求多变,不仅有受众广泛的国风,也有科幻等要素浓厚的关卡,最终带给玩家极为丰富的、有鲜明差异性的体验。
这些特点让《元梦之星》打造了一个打破常规、更具想象力的游戏世界,对一般玩家而言更有新鲜感、更具包容性。如果它能保持这种惊喜不断的节奏,不仅元梦乐园的基本玩家群体能迅速沉淀下来,派对游戏也有机会走向更宽广的舞台,被越来越多的玩家所喜爱。
除了玩法,派对游戏的社交性也同等的重要,甚至可以说是产品生命力的源泉。而上述丰富的游戏玩法其实也在为《元梦之星》的玩家创造更多样化的社交场景,毕竟很多时候多了一种有意思的游戏类型的选择,就多了一次在线下社交活动中启动游戏的机会。
而在元梦乐园里的各个角落,都不难找到那些鼓励分享快乐、让玩家社交感到更加轻松和紧密的系统设计,而这些在陀螺看来就是《元梦之星》对于派对游戏“版本答案”的另一面解读。
单是走进游戏的星梦广场,玩家就已经被浓郁的社交氛围包围了。搭乘旋转木马、参加泳池轰趴、登上绕场热气球、加入长长的开小火车队伍......一系列轻松而随意的迷你游戏分布在广场的各个角落,让每一个人一进入游戏,就能在解压放松的状态下开展与其他玩家的互动。
再如在星家园系统中,《元梦之星》搭载了一个可供好友一同享受的“私人影院”,由于嵌入了腾讯视频和QQ音乐的功能模块,玩家既可以一同欣赏电影和电视剧,也可以一起聆听音乐,可以说是在游戏之外打通了音乐和影视娱乐的链路。这些看起来更像是元宇宙的玩法,但无疑能为元梦乐园注入更多社交活力。我们可以想见,随着后续的版本迭代与腾讯泛娱乐生态的持续支持,玩家能在星家园中体验到的内容和娱乐形式、以及可以开展的互动也会越来越多,最终让《元梦之星》成为一处对广大玩家充满普遍吸引力的云社交场所。
此外,在赛事设计上倾斜的资源也表现了天美拓展游戏社交性的决心。电竞赛事是游戏社交的进一步延申,但此前的派对游戏产品尚未表现出这样坚决的态度:除了1亿元的首届赛事资金投入,《元梦之星》专门细分了线上线下的赛道,极大下调了赛事参与门槛,让这项社交性活动真正触达每一个玩家。
这些精心布局和设计的社交激励手段,无疑会让玩家之间基于派对游戏产生的连结关系变得更加紧密。陀螺甚至认为,即使是习惯了强对抗式的多人组队游戏的玩家,《元梦之星》也能让他们在元梦乐园里感受到游戏社交里的更加亲和的、同样富有魅力的另一面,让派对游戏走向更加下一个“合家欢”时代。
仔细阅读上文你会发现,玩法和社交恰好与派对游戏的两个关键词:「游戏」及「派对」相对应,《元梦之星》则选择以丰富游戏玩法、拓宽社交连接两种方式,深化派对游戏的用户体验。但问题也随之而来:除此之外,它还能从哪些维度探索派对游戏进化的方向?
这个问题的答案,可能就藏在《元梦之星》对外释放的一系列信号中。
在陀螺看来,无论玩法模式和社交形态如何变化,派对游戏进化之路的基础一定是好的玩家体验。所以你会看到《元梦之星》在持续打磨玩法品质的同时,开服即向玩家送出大量外观、道具,任务奖励也相当丰厚;而除了虚拟资产,首发福利还包括向玩家送出现金回馈,在游戏场景内下红包雨等。可见,《元梦之星》对派对游戏的理解,是用一种高福利的姿态,亲切拥抱所有愿意加入这场合家欢派对的玩家,并用实打实的游戏福利留住他们。
另一方面,从选取的IP联动对象中,我们还可以读懂《元梦之星》对于派对游戏进化的另一种思考——包容性。
纵观《元梦之星》迄今官宣的多组IP联动,无论是《糖豆人》“人类一败涂地”的正版授权,还是与蜡笔小新、功夫熊猫、《王者荣耀》等IP联动,联手美团展开跨界合作,元梦联动的IP内容涵盖了影视、动漫、游戏乃至线上订餐品牌,IP类型涉及我们生活娱乐的方方面面。由于这些IP的角色形象十分喜闻乐见,因而不管玩家对哪种文化符号感兴趣,都有可能从中找到自己心仪的作品和人物,并对其产生更强的情感投射。
而全民性,则是《元梦之星》对于派对游戏如何进化的第二层理解。
值得注意的是,这种全民性不仅体现在《元梦之星》作为派对游戏玩法的多元化,或是人人可参与其中的游戏模式。其更重要的意义在于,《元梦之星》似乎还希望所有元梦玩家能以“游戏制作人”的身份,在造梦空间里凭借自己的创意和巧思,轻松打造自己的星世界地图。
对UGC创作者来说,他们以各种元件搭成的不只是一张地图,而是一个承载了自己的想法,且能尽情分享乐趣、共享欢笑的作品,一个能够邀请小伙伴们来此嬉戏玩闹,观赏动漫影视、欣赏音乐的乐园。为了实现这一目标,《元梦之星》在提供了上手门槛极低的元梦UGC编辑器的同时,首期还投入10亿元开启“造梦计划”,用于UGC地图创作者专项发展。
总结来讲,紧扣包容、全民等关键词,《元梦之星》似乎想在派对游戏的基础上将触角伸向某些更远的领域。而这个领域中,大概就潜藏着派对游戏的未来样貌。
说到这里,《元梦之星》所追寻的派对游戏的进化方向其实已经呼之欲出了——
不论是游戏玩法、社交连接还是福利、IP联动、UGC生态,你会发现《元梦之星》进化的初衷,始终是围绕用户体验、帮助用户更快更好地连接彼此而展开的——它用真诚的福利吸引广泛的用户走进游戏,通过新奇有趣的各式玩法、IP内容将他们热爱的一切收纳其中,以宽广的社交网络让大家彼此紧密相连,同时又让用户能够轻松地在元梦中分享和展示他们喜爱的所有事物。用户对派对游戏的诉求,几乎都能在此找到。
陀螺相信,对派对游戏这个旨在促进玩家参与、极力让玩家互动的品类来说,元梦这种“用户至上”的做法,或许就是派对游戏的版本最优解之一。腾讯天美的认真投入,也重塑了品类格局。
当然,派对游戏的进化并没有唯一答案。但至少眼下,《元梦之星》所走的这条道路为派对游戏打开了视野,这一赛道往后也有望奔向更加开阔的未来。
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