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20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?
2024-05-21 15:39:01

来源:游戏陀螺

最近的游戏榜单乱战,已经成了陀螺君茶余饭后的一档必看节目。各大厂商你方唱罢我登场,不仅有诸多新品扎堆,很多在去年下半场入局的慢热型产品,也开始显现出强劲的势头。

但要说其中最显眼的那一个,可能还得是腾讯的《元梦之星》。

在各个赛道打得火热的时候,这款产品借着最近“偷菜”等玩法更新,又机械降神般地强势打入畅销榜第6名,拿下近期合家欢派对游戏中的最好成绩。

20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?

“偷菜”版本有多对玩家口味?可以说,那股20年前风靡互联网的“偷菜”风,又刮到了《元梦之星》里。

有的玩家甚至每日准时上线,只为“偷到清晨的第一波菜”,让人不由想起当初QQ农场席卷用户的盛景。

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农场主“阴暗爬行”

有的玩家配合丰富的星宝外观,在元梦农场玩起了ootd(即每日穿搭)。

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有的玩家面对大片“蝗虫过境”,不得不积极玩起农场保卫攻防战。

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还有的玩家开始下场,直接在社交媒体广招保安,以保卫菜园。

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实际上作为一款去年年底才上线的产品,如果搬出数据从客观层面上看,《元梦之星》已经取得了相当可观的成绩:上线至今,游戏已经累计吸引超过1.4亿用户,是市面上用户增长速度最快的游戏之一。

但拥有庞大的用户基数只是第一步,此后《元梦之星》都做对了些什么?看看元梦玩家的说法就清楚了。

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总结起来,其实就是三点,一是元梦玩家已经逐渐建立起了稳定的游戏习惯;二是对各种创新玩法给予了认可,三是肯定了游戏的商业化内容。三者共同作用下,玩家久而久之形成了对《元梦之星》的信任感和归属感,进而在数据层面上带来提升。

那么问题来了,具体到每一点上,《元梦之星》又都做了些什么?

做社交玩法,培养玩家习惯

做社交玩法,这一次的元梦农场就是一个范本。

20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?

元梦农场妙在哪里?从根本上说,是借由玩法打通了社交链路。《元梦之星》通过推出种菜偷菜版本,在给玩家稳定的养成目标感的同时,也让玩家更积极主动地参与到游戏社交当中。

但进一步来看,元梦农场之所以能“重振偷菜荣光”、在元梦玩家圈子里这么受欢迎,根源更在于元梦农场玩法和《元梦之星》本身的生态和调性十分符合,并且能在元梦玩家的脑洞中进一步演化出新的乐趣。不管是种菜、偷菜、玩转换装,还是集结起来在农场肆意胡闹,其本质依然是《元梦之星》想要能带给不同的类型的玩家简单轻松的快乐。

其实到这里也能看得出,《元梦之星》对玩家群体的理解很透彻,大概也只有懂合家欢、懂派对游戏社交的真正乐趣,才能不断推出能激发玩家热情的创意点子、进而培养起玩家的游戏习惯,创造更好的游戏生态。

创新游戏模式,持续提供派对游戏新鲜体验

除了玩家习惯的养成,《元梦之星》积极探索创新玩法也是吸引大量用户的一个重要原因。

今年2月份,《元梦之星》就推出了非对称竞技特色玩法“大王别抓我”,进一步拓展《元梦之星》的派对娱乐体验。这个玩法上线之后也确实取得了不错的效果,B站、小红书等平台都要大量的用户在分享游戏攻略或者自己有趣的游戏瞬间,也进一步放大了“大王别抓我”的热度。

但《元梦之星》对于非对称竞技的探索也没有止步,在成功推出“大王别抓我”这一玩法之后,4月份又官宣将与著名非对称竞技游戏《黎明杀机》的开发商Behaviour展开联动,《黎明杀机》制作人Mathieu Côté将直接参与指导玩法设计,为“大王别抓我”的西游主题玩法提供建议。

20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?

这个消息一出无论是业内还是玩家社交媒体都炸了锅,原因也很简单,虽然都是非对称竞技,但《元梦之星》这种主打Q萌合家欢的派对游戏和《黎明杀机》这种惊悚恐怖主题游戏,一般很难让人联想到一块。

就结果来看,这次联动确实带来了意想不到的效果。

一是前期联动消息的官宣就因为两个游戏画风截然不同引爆了一波热度,业内和玩家都在看热闹,强烈的好奇心驱使玩家对“大王别抓我”的后续更新充满期待。

二是“大王别抓我”本身游戏内容质量出色,加上西游主题的加持,让非对称竞技这个玩法也有了更强的新鲜感,在社交媒体上爆梗不断。

比如有玩家在小红书上分享,“猪八戒才是拯救师傅的大英雄”就显然与传统西游叙事形成反差,憨厚、懒惰的八戒也有风头盖过大师兄的一天。

20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?

而在另一位玩家那里,朋友把唐僧这个强势的位置玩得像个“内鬼”,也成为一个有趣的笑料。

20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?

这次联动对于双方而言都有不小的意义。作为非对称竞技玩法鼻祖的《黎明杀机》为《元梦之星》带去了优秀的玩法设计,不论是游戏趣味性还是玩法深度都得到了提升。

而《元梦之星》作为当下派对社交游戏新星,依靠其强社交的属性,把《黎明杀机》乃至非对称竞技这个品类带到了更多玩家的面前。

无论是《黎明杀机》还是《元梦之星》,双方都真的“赢麻了”。

打通服务器,带动社交活跃

榜单成绩的提升也不单单是因为游戏内容的更新,《元梦之星》最近的动作不少,特别是今年3月份,《元梦之星》把微信与QQ之间的服务器打通,成为了腾讯游戏旗下首个微信、QQ服务器互通的游戏,拉了不少好感的同时,也实实在在地促进了游戏内玩家的活跃。

在以前,玩家们之间最遥远的距离可能就是,“我在微信区,而你在QQ区”,明明玩的是同一个同一个游戏,却像身处不同的平行宇宙。

服务器打通带来显而易见的好处就是,极大地刺激了玩家的社交行为,这其中又分为熟人与陌生人社交。

对于熟人而言,再也不会因为服务区的不同而无法组队友谊翻船,大家上游戏的积极性也被提高,可以说是刺激玩家上线的有效手段;陌生人方面,微信区与QQ区的互通无疑也让两个社交通讯软件的用户汇聚在一起,进一步扩大用户池子,玩家在与陌生人组队的时候也容易遇上更多有趣的人。

用户活跃见涨,加上《元梦之星》过硬的游戏质量以及精细运营,用户粘性和消费自然也被带动上涨。特别是《元梦之星》在商业化上做的一直不错,自上线以来高质量的IP联动就没断过,现在的商城里就有如“樱桃小丸子”“功夫熊猫”等知名IP的联名皮肤,玩家的消费意愿自然得到释放。

20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?

结语

《元梦之星》这次榜单成绩的“突飞猛进”看起来意外,观察完他们最近的一系列动向之后,又显得不那么意外了,更像是一场可预见的“厚积薄发”。从游戏玩法的探索创新,到完成微信、QQ服务器之间的互联互通,《元梦之星》的每一步都走得果决、迅速,并且成功地取得了不错的效果。作为国内派对游戏的有力竞争者,未来《元梦之星》还能整出什么活,也确实让人期待。

游戏陀螺
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