很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
题图 | 《暴吵萌厨》
作者 | 鳗鱼
派对游戏依然不是一门容易做的生意。
无论是在研产品还是已上线的爆款,派对游戏都在面临着压力。先是有传言称莉莉丝的《生活派对》迎来裁员以及制作人离职,很快游戏就在进行了将近半年的不删档测试后宣布了关闭服务器。网易的《蛋仔派对》作为头部产品也有流水压力,在Q3财报会议上被拿出来讨论。
过去不少厂商都有过布局派对游戏的打算,但大都没有激起多大的水花。至今为止派对游戏的大部分市场还是由《蛋仔派对》和《元梦之星》占据。在大浪淘沙的情况下,如今仍有产品在夹缝中寻找机会,试图想要找到派对游戏的更优解。
现在做派对游戏依然没有一个定式。想要做第二个《蛋仔派对》毫无疑问很难,但每款游戏都想和《蛋仔派对》一样走出一条新的道路来。于是各家厂商都在运营模式、玩法选择上想要做出自己的特色。
《233派对》率先想要试着做平台抽成的生意。
今年年初展心展力拿到《233派对》的版号之后,在10月份就悄悄上线了这款游戏。从iOS榜单来看,近一个月的下载和收入水平都保持稳定,但也都没有排进免费榜和畅销榜TOP200名。
《233派对》将自己定义为「新世代扩列与创作派对游戏」。如果从官网下载的话,可以看到与移动端版本并列的是PC版的《口袋方舟》。我们在2022年的时候介绍过,玩家可以通过《口袋方舟》提供的模型、材质、特效资源来制作游戏,并且直接发布在《233乐园》上,自行管理游戏社区、通过接入广告等方式实现营收。《233派对》看起来则像是单独为UGC内容服务的版本。
目前《口袋方舟》的官网上透露了收入分成方案,其中开发者会获得30%的IAA或IAP基础分成、10%~20%的活动激励,剩余部分是分发渠道分成、技术运维成本、以及公司开支和利润。现在看来,《233派对》就代替《233乐园》成为派对游戏专门的承载体。
与其说《233派对》想要做成一款派对游戏,其实更像是派对游戏中的「游戏平台」。
玩家在《233派对》中可以购买派对币兑换外观服装,除此之外还可以在玩家自制地图中进行消费。例如有创作者制作了低配版的《黑神话:悟空》,在商城界面中就有充值礼包、周卡、月卡等商业化内容。
面对内容消耗的需求,《233派对》相当于把运营权交给了创作者自己,相当于自己规避了内容迭代的难题,自己只需要面对更新编辑器的压力。加上《233乐园》早期驻扎下沉市场,官方透露有千万级别日活用户,几乎可以说是处于另一个赛道,和《蛋仔派对》《元梦之星》都谈不上直面交锋。
莉莉丝的《生活派对》一直以电子轰趴App作为定位,而不是其他游戏类型。之前我们介绍过,《生活派对》在测试中制作了不同类型的社交玩法,包括太空狼人杀形式的「万万没想刀」、《致命公司》形式的「玩命速递」、剧本杀形式的「胡闹侦探」等。
今年10月底《生活派对》还增加了新模式「搭搭」和限时测试的「一起来露营」,前者是UGC形式的社交社区,后者是类似《出发吧!动物森友会》的模拟生活玩法。
由于《生活派对》采用了频道的形式,所以产品定位也更类似于《Weplay》这种社交软件。只不过《生活派对》没有局限在一种社交形式,而是把当下或过去的热门社交玩法都置入其中。哪怕是作为游戏来看待,其他产品可能只在动森like、致命公司like等玩法中选择其一,《生活派对》则显得更具整合性。
商业化内容也是《生活派对》这类产品必须要解决的难题。测试版本中并未在付费内容上做过多尝试,玩家购买服装所需要的金币可以通过完成任务来获得。「为外观付费」虽然也是一种方案,但在用户数量和留存上必然面临更大压力。
随着《生活派对》在11月14日宣布即将结束测试,这款产品基本宣告退场。而原本的派对游戏玩法可能面临着拆分。
11月24日,一款名叫《Zeverland》的SOC游戏在B站上发布了概念PV和玩法预告,并引来了不少游戏区UP主站台。这款游戏的美术风格和《生活派对》很相似,在《生活派对》中也可以找到与《Zeverland》PV中相似的装扮素材。
如果回看《生活派对》在今年6月发布的测试PV,会发现视频早就展示了家园装扮、「玩命速递」和丧尸末日生存玩法。这或许也意味表着,《Zeverland》本来是《生活派对》的另一个大招。
现在根据《Zeverland》的官方介绍,这款游戏将会登陆PC平台,并在不久后开放Steam商店页,预计会在2025年上线。
作为SOC游戏,《Zeverland》看起来不会显得过于硬核,原本也很适合被归在派对游戏的范畴。
比如在游戏中,玩家被病毒感染后可以作为丧尸存活,受到损伤后可以用其他丧尸的肢体代替。玩家可以将两件物品组合起来并形成独特装备,比如用树枝+签字笔+麻醉药组合出麻醉箭。游戏也提供丰富的汽车改装玩法,包括安装攻击和防御措施、拓展底盘、甚至是种植作物。整合型的产品做不下去,说不定专注单一玩法会是更好的出路。
《暴吵萌厨》由友谊时光研发,其玩法参照了经典的派对游戏《Overcooked(胡闹厨房)》。在故事模式中,最多4名玩家需要合作下厨完成烹饪任务,和《Overcooked》的玩法基本无异。在这基础上,《暴吵萌厨》也制作了其他玩法模式,包括2v2的合作竞技玩法、餐厅经营玩法等。
其中从介绍视频来看,后续增加的餐厅经营玩法类似于另一个派对游戏《速速上菜》。其玩法逻辑和乐趣和《Overcooked》很相似,不过玩家需要亲自把菜品端到客人的餐桌上,属于是核心玩法的衍生。
这些玩法其实都已经不算新鲜,《速速上菜》也早在2年前就登陆Steam平台。不过在移动端领域,下场做这些经典玩法的游戏并不多,市场空白也一直保持到现在。像是《派对搭啦碰》参考的《超级鸡马》也已经是8年前的游戏。
现在类似《Overcooked》的派对玩法一直在不断出现,比如修复太空船题材的《油尽航行》、装修题材的《胡闹装修》、太空加油站题材的《胡闹加油站》等。
之所以少有手游下场做派对玩法,可能和关卡内容的消耗有关。《蛋仔派对》《糖豆人》可以通过UGC来补足关卡内容,避免玩家因为重复游玩固定关卡而丧失新鲜感。如果换一种核心玩法,UGC未必能发挥出同样强大的创造力。新鲜感的丢失也是许多火爆派对游戏回归冷却的原因。
《速速上菜》所包含的Roguelike要素就是解决重玩性问题的方案之一,只不过现在依然没有被广泛应用。
从各家厂商对派对游戏的布局来看,并非所有产品都涌入同一条细分赛道,或许派对游戏市场也还有未被挖掘的机会。
《蛋仔派对》在派对游戏市场上有着先发优势,至今也仍是最有统治力的产品。后续和《蛋仔派对》走进同一个细分赛道的也仅有腾讯的《元梦之星》。
如今在经过一年之后,两款游戏的月收入差距正在逐渐缩小。从iOS畅销榜排名来看,去年年底《元梦之星》上线之后有过一阵滑落期,从第3个月开始保持稳定。《蛋仔派对》爆火已经有将近两年时间,从今年下半年出现了更明显的畅销榜排名下滑,近两个月和《元梦之星》都保持在10~70名之间波动。不过从月收入水平来看,暂时仍是《蛋仔派对》更胜一筹。
尽管游戏玩法和定位都很相似,《元梦之星》在上线初时似乎并未给《蛋仔派对》带来过多影响,部分原因可能是受众群体的差异。QuestMobile数据显示,其中《蛋仔派对》中00后的用户占比明显要高于《元梦之星》,而且这一比例在后续运营过程中还在上涨。
这或许也意味着两款游戏都可以试着寻找自己的生态位,《元梦之星》也不完全是第二个《蛋仔派对》。
率先爆火的《蛋仔派对》遇上了用户数量方面的压力。根据QuestMobile的数据,今年3月、6月、9月《蛋仔派对》的平均MAU分别为4580.77万、3269.48万、3415.16万,出现了波动下滑的趋势。不过网易在前段时间的财报会议上也透露,《蛋仔派对》至今仍是网易日活跃用户数最高的产品之一。
《蛋仔派对》从默默无名到晋升成为黑马之后,其迭代方向一直都没有发生太大的变动,但似乎也出现了疲软期。
前期官方内容推动UGC生产、UGC内容反哺游戏玩法的过程需要时间,《蛋仔派对》也足足花了半年才开始发力。后续《蛋仔派对》的运营核心也仍是注重UGC生态、保持高频率联动、以及玩法迭代。
其中UGC生态是推动《蛋仔派对》火爆的重要原因。玩家自制地图为游戏提供了稳定的内容产出,热度较高的地图也有机会入选成为官方常驻玩法。
后来网易在财报中介绍《蛋仔派对》时总会提及创作者数量,截至今年8月已经突破了4000万,同比同期的2600万又有了大幅度上涨。在今年的创作者大会上,官方也透露会继续完善UGC生态,像是推出更专业的PC编辑器、向创作者提供专属主页、提供广告接入和内容付费等创作者激励新形式等。其意图都是为了促进玩家向创作者的身份转变。
如果对比近几届的工坊创作大赛,也可以感受到游戏热度出现了回落。以人气奖的投票数量为例,今年9月第四届工坊创作大赛的人气奖第一名得票12万,对比去年同期第三届第一名的23万将近折半。2023年初举办第二届的时候正值火爆时期,更是有上百张地图获得超10万的得票。
高频率联动和玩法迭代也都是为长线运营而做的准备。过去《蛋仔派对》和游戏、潮玩、动漫等多领域展开游戏联动,包括玩具总动员、三丽鸥、元气森林等,为游戏扩大受众创造了机会。玩法方面则围绕各种娱乐模式推出新内容。
《蛋仔派对》在整体的运营策略上也计划着扩张版图,朝着IP化、全球化、全平台延展,不过进展都不是太喜人。
比如今年10月份上线了IP衍生的三消游戏《蛋仔滑滑》,在iOS畅销榜上还排不进前200名。另外从去年开始,《蛋仔派对》陆续面向港澳台、东南亚和南美、日韩和欧美市场推出海外版本,也都没有立马复刻国内版本的火爆成绩。前段时间《蛋仔派对》登陆了Switch平台,同样是在为海外版本的运营作补充。
面对流水的压力,网易也在财报会议中回应道,他们认为这是运营过程中「积累经验」的过程。
《元梦之星》同样计划着走长线道路。而且作为后来者,《元梦之星》前头已经出现明确可行的方向。从玩法内容和生态运营上都看似和《蛋仔派对》撞个满怀,甚至两者相继推出了《跟蛋仔学编程》和《腾讯扣叮-元梦教育版》来推动青少年编程教育。
不过因为受众群体的差异,两款游戏的着重点又有些不太一样。
比如今年越来越多厂商关注到的帕鲁like玩法。今年5月份《蛋仔派对》曝光了宠物「艾比」相关的玩法,并在7月份同步上线了农场玩法。玩家们可以捕捉艾比进行养成,让它们帮忙照顾农场作物,和其他玩家的艾比相互切磋。
很快《元梦之星》也在6月份曝光了大世界捉宠生存玩法。玩家同样可以捕捉宠物,并指派宠物进行生产劳作。目前捉宠玩法还在招募测试中,根据PV中展示的大世界内容,其地图规格似乎要大不少。这也对应了此前外界的分析——《蛋仔派对》的玩法内容倾向于休闲轻度,对应着低龄用户,相比之下《元梦之星》的玩法内容显得更加中重度。
从宣传侧来看,《元梦之星》给人留下的印象更多是成熟玩法的置入。
除了狼人杀、躲猫猫、农场玩法之外,《元梦之星》还联动天美旗下的《QQ飞车》和《王者荣耀》加入了赛车和MOBA玩法。其中《QQ飞车》的赛车模式在3月份加入,加上新赛季内容的综合影响,《元梦之星》止住了收入的持续下滑。7月份又制作了3v3的MOBA玩法,玩法成熟但又更加轻度。
《元梦之星》在联动游戏IP时也是优先考虑玩法模式,而不完全是外观内容。比如和《兽人必须死》联动制作了塔防玩法,Behaviour《黎明杀机》团队也为非对称竞技玩法「大王别抓我」提供了玩法设计建议。虽然同样主打量大管饱的玩法内容,但《元梦之星》和《蛋仔派对》具体的落地思路还是稍有差异。
另外相比起来,《元梦之星》还多出一个微信小程序的阵地。Questmobile数据显示,《元梦之星》小程序版本的月活历史峰值达到7800万,今年3月下滑至3600万、9月下滑至2000万。现在其保持在微信小游戏畅销榜TOP100,排名逐渐下滑的同时,APP版本的畅销榜排名则有所回升。早期依托流量优势有着较高的数据,现在《元梦之星》才算是回归到正常水平。
内容量是《蛋仔派对》和《元梦之星》能够立足在派对游戏赛道的关键,后续的IP衍生和市场拓展都只是锦上添花。它们的发力点有所不同,《蛋仔派对》靠用户创造内容实现逆转、《元梦之星》加以研发效率来填补内容消耗的需求,而这都不是其他产品能够轻易学来的。
选择对标《蛋仔派对》的派对游戏属于极少数,最接近的只有去年沐瞳在海外测试的《Mobile Party》。根据Discord上的公告信息,今年8月这款游戏就宣布永久关闭服务器,用户数据将会被删除。尽管有爆款在前,想要和《蛋仔派对》一样尝试all in one的路线依旧很困难。
随着《蛋仔派对》的表现下滑,也代表着各家派对游戏都依然在摸索阶段,希望能够找到更加合适的运营方案来。无论是做中间商的平台生意、还是尝试没有竞品的新玩法,当下的派对游戏仍然有多种可以尝试的方向。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)