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“不是…不要误会, 我不是针对你”
2023-09-17 09:54:00

昨日,我们报道了Unity将开始向达标的开发者收取新的“安装费”。而Unity投下的炸弹也直接把整个游戏圈炸翻了。

而后,Unity不得不放松了一下政策规定,根据官方更新的声明:

-2024 年 1 月 1 日之后的新安装支付运行时费用;

-2024年前的项目将一次性收取费用;

-同一台设备重新安装只会计费一次,但不同设备的费用依旧上不封顶;

-承诺恶意安装、慈善包、网络和流媒体游戏、Demo及试玩均不会被计费。

“不是…不要误会, 我不是针对你”

当然,对于数以亿计的金额,靠短短的几行字根本无法进行明确的利润分配,更何况每个开发商都面临着不同的问题。所以,这必定不会是Unity的最终声明。但是这颗“核弹”的影响依然还在继续。

比如从Unity首次发表声明之后,已有数不清的工作室在X发表声明表示将不再使用Unity,包括但不限于《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit、《咩咩启示录》开发商 Massive Monster、《太空狼人杀》开发商 Innersloth、《全面战争模拟器》开发商 Landfall 、《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab等等。还有些调皮的工作室表示,将会继续使用Unity,但是游戏的下载数会有上限,最多只能下载到199,999份游戏。

“不是…不要误会, 我不是针对你”

除此之外,也有不少的开发者在X上制作了许多梗图,以表示对Unity这种没有商誉的行为表示不满。

“不是…不要误会, 我不是针对你”

当然,关于这个问题,有许多网友将其归咎于Unity 的现任 CEO John Riccitiello,毕竟他曾多次发表不适宜的言论,比如在2022年接受英国权威移动游戏产业媒体 PocketGamer.biz 的采访,他就直接说出了「不搞氪金的游戏开发者都是“the biggest f**king idiots(最白痴的人)” 」以及在EA股东大会上提出「换个弹夹收1刀」的想法。不过有意思的是,他一心想要为EA拉动业绩的想法,在他六年的任期内,EA股价下跌了60%以上。

“不是…不要误会, 我不是针对你”

Necrosoft Games 总监Brandon Sheffield 在昨日发表了一篇题为“ Unity 之死”的博客文章。他在文中给开发者建议道,如果您要开始一个新的游戏项目,请不要使用Unity。如果您 4 个月前开始了一个项目,那么值得切换到其他项目。Unity 根本不是一家值得信任的公司。

“不是…不要误会, 我不是针对你”

有意思的是,Brandon Sheffield在进入Necrosoft Games之前,曾是一名游戏记者,在过去他采访游戏公司以及开发者的时候,许多人都表示,“因为有了像 Unity 这样的引擎,事情变得更容易了。”但是,如今这个滤镜被Unity轻易地打碎,而他也认为在过去的几年里,随着 John Riccitiello 接管公司,该引擎逐渐衰落,陷入了奇怪的商业模式,围绕着一个功能未维护、稳定性不稳定的引擎。

他认为,新的运行时费用将为开发者增加更多的管理工作,使得“像《吸血鬼幸存者》这样的游戏以这样的价格出售游戏的成本极高。”

此外,Nekki 创始人 Dmitry Terekhin在 LinkedIn 上分享了他对此事的看法。他指出,近年来有两件主要事件对手游行业产生了负面影响:

第一件事情是中国的版号问题,使得海外游戏厂商进入中国市场变得不容易,尽管目前中国版号已经恢复正常,但是对于海外游戏厂商来说,要在中国市场发行依然有些繁琐;第二件事情则是所谓的 IDFApocalypse,限制了开发者定位相关用户的能力,并将移动 UA 变成了“‘虚假广告’的点击诱饵竞赛”。

然而,Terekhin 认为,此次Unity的事件可能会为游戏行业敲响丧钟,他补充道,没有积极盈利的热门游戏将受到最大影响。

《Among Us》的开发商Innersloth发布公告称,新的收费政策不仅伤害了他们,还会伤害其他中小工作室。Innersloth正在考虑使用其他的引擎来开发游戏。

“不是…不要误会, 我不是针对你”

虽然如今海外市场是讨伐声一片,但是在国内市场来说,似乎大家都还在非常冷静的看待事情的进展,包括很多采用Unity开发的大厂都尚未表态。

简单来说,越是大DAU的游戏产品,未来将会付给Unity更多的费用,于是,摆在开发者面前的就是在移植或者重写代码所产生的费用和要交的“过路费”相比,看看谁更划算。但是很显然的是,未来开发团队选择Unity的可能性是越来越低。

“不是…不要误会, 我不是针对你”

在过去,我们曾多次经历过某些特定事件发生之后改变了行业的规则,甚至改变世界的规则。而Unity此次的做法会不会成为这样的特定事件呢?我们目前还不得而知,但是能够肯定的是,这种方式已经严重伤害了Unity和开发者之间的信任,这使得游戏开发者们将会付出更多,无论是财力、还是人力。在一边倒的负面舆论之下,Unity能否实现这个的目标仍然存在很大的未知性。但是对于竞争对手UE来说,Unity做的事情简直就是自断财路,这也给了UE以及其他引擎一场泼天的富贵,不过对于那些有研发实力的厂商来说,这也是开始到了自研引擎的时候了。

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