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来源|手游矩阵
在游戏在Steam热销榜登顶第一,成为近期国内游戏市场讨论最热的产品后,《完蛋!我被美女包围了》续作成为了互联网新的关注热点。
11月6日,“HippoJoy河马游戏”发布消息,HippoJoy战略投资《完蛋!我被美女包围了》制作发行方INTINY互动影视业务最新项目,并宣称下一款新作将针对女性向空白市场,暂定名《完蛋2!我被帅哥包围了!》,HippoJoy将合作参与制作发行。
随后晚间时分,INTINY工作室确认了这个消息,但声称公司产能有限,不同类型题材的互动影视项目确实在进行立项研讨,但仍处在初期准备阶段,目前仍主要专注于《完蛋!我被美女包围了!》的DLC开发工作。
而《完蛋2!我被帅哥包围了!》立项的消息一经推出,就在网络上引起了大量的讨论,“真人乙游”的标签一下子让它立在了风口浪尖,一边是男性玩家认为自己被背刺,一边是女性玩家嘲弄般地发出质问:“你猜真人乙游为什么是空白市场?是没人做吗?”。
相比于早在日本泡沫经济时期就出现了真人题材的男性向游戏不同,女性向游戏在真人领域的涉足要晚上很多。
从国内游戏史上来说,女性向甚至是偏向于乙女向游戏中大面积出现真人,且拥有一批广泛受众的时间,得从早期的橙光说起。
与现在橙光明星区块的逐渐落寞与审核严格不同,早期橙光的明星区块是其流量最大的区块之一,尤其以韩团EXO各个真人团员为主要角色的恋爱养成文字AVG作品,不仅量大管饱,还跑出了不少当时在橙光顶级流量的作品。
直到后期游戏管理愈发严格,再加上相关版权问题,真人明星区块的游戏内容封禁越来越严重,知名作者纷纷出走,再不复当日荣光。
此后韩国各大经纪公司都看重过粉丝在游戏上的消费潜力,推出过相应男团的真人养成游戏,如《BTS WORLD》和《SuperStar》系列,但基本都以音游和养成玩法为主,恋爱内容很少有涉及。
另外涉及了真人恋爱内容的还有过“扑通扑通”这个平台,以真人虚拟网络聊天和视频约会为主要内容,其角色真人还涉及了韩国男团“MYNAME”成员,但游戏并没有产生多大水花。
真正让真人女性向游戏有过出圈迹象的,是去年由YOLK工作室宣布的《代号:海》手游,一款标签为“跨次元真人悬疑恋爱”的手游。
与想象中“‘真人乙游’是空白市场,入局早就是赢”的常规推测不同,《代号:海》首发PV爆出后,随之而来是被骂上热搜,一片倒的指责充斥了官博的评论区。
从“祝你没有版号”到“你猜我们为什么喜欢纸片人?”到开扒三位男主的情史开骂“我花钱给他们养自己女朋友或者背后骂我们吗?”,此前内部吵得不可开交的四大国乙玩家迎来了空前的团结。
在这样的玩家声讨下,《代号:海》紧急修改了PV,减少了真人出镜内容,其制作人还通过《代号:海——致玩家的一封信》来对玩家进行了回应,并在采访中表示游戏以真人悬疑为主,主要目标群体并不是二次元乙游玩家,但可惜的是玩家并没有买账这些说法,游戏舆论风向并没有改变。
截止目前,游戏已经有10个月没有再更新过相关内容,其TapTap游戏页面也已消失不见。
看过众多前辈的结局,再回到《完蛋2!我被帅哥包围了!》上,以及在该官宣消息下同样一片倒的或嘲讽或指责评价,我们再次发问:“真人乙游,到底可不可行?”。
事实上在2022年时,知乎就有过问题“现代玩家群体能否接受真人GalGame与真人乙游?”,在184个回答中,你同样能看到不论男女,超九成的回答都是“不能”。
GalGame的认知在今年被《完蛋!我被美女包围了!》打破了,在不少分析人的描述中,大家都承认,《完蛋!我被美女包围了!》是个很难复制的个例,它的爆火具有很多偶然因素,但又有谁能肯定《完蛋2!我被帅哥包围了!》不会是下一个打破真人乙游认知的个例呢?
按照《完蛋!我被美女包围了!》的模式来讲,《完蛋2》相比起一众真人女性向前辈来说,有一个极其显著的双刃剑性质——买断制。
买断制的游戏内容决定了其游戏内容即使采用了真人出镜,更多也是一锤子买卖,即使演员后续塌房或是恋爱,对游戏和玩家产生的影响也可以尽力减到最小,这能一定程度上避免女性玩家对演员后续形象和变化的焦虑。
同时买断制游戏也杜绝了“逼氪”和“持续消费投入”这一个当代玩家较为敏感的话题,《代号:海》当初被骂上热搜,同样也有它是一款需要玩家持续养成消费的手游的缘故。买断制的《完蛋2》在定价合理,没有后续氪金才能解锁的内容设定下,至少可以避开“坑钱”骂名。
但同样的,买断制的做法和题材,决定了《完蛋2》很可能只能在Steam上发售,Steam上的女性玩家数量相比男性是弱势的,平台用户属性决定了《完蛋2》的先天用户条件差于《完蛋!我被美女包围了!》。
而如果要投入到更广阔的女性向泛用户群体中,《完蛋2》的版号问题是其第一个需要解决的问题,买断制的基础定价在更习惯免费游戏的泛用户中也会树起门槛。
并且在女性玩家更注重情感和细节体验,国产乙游又十分内卷的缘故,女性玩家对真人乙游的要求只会更高。换句话说要做出女性玩家愿意尝试的真人互动乙游,所花费的成本极可能是远高于《完蛋!我被美女包围了!》的,且受限于本身玩家群体对真人乙游的强烈抵触,其成功性也会更低。
在这样的情况下,《完蛋2》如果是一部买断制游戏,那么它的定价将是一个很大的问题,低了极可能收不回成本,如果高了那本就抵触的女性玩家们其购买意愿只会更低。
当然,如果《完蛋2》选择做成长线手游模式,那它要面临的困难和失败可能只会更多。
真人乙游不可行吗?并不是,甜文爽文影视作品仍旧在不停收割女性用户,无数个“秀才”也还在短视频平台不断崛起,女性用户的情感需求缺口是在的。
但本身这部分女性用户与游戏领域重合的人群有限,在经历了多年的市场淘洗后,更是对女性向游戏的标准不断拔高,要想打入市场成熟的女性向游戏市场,真人乙游所需要经历的,可不止九九八十一难。
当然,真人乙游也可以开拓另一种思路,去从有情感需求的女性用户中挖掘出与此前女性向游戏用户不重合的,新的受众群体,自己拓展出一片新的市场,而这条道路的难度并不比打入成熟女性向游戏市场低。
回到《完蛋2》上来,目前来看,相比于这款游戏要怎么做才能让国乙玩家满意这个问题,也许如何精准定位产品调性,郑重选择游戏目标群体,才是《完蛋2》更需要思考的问题。
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