APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?
2024-11-21 10:28:34

YouTube小游戏是什么?

这里先再次给各位串一下YouTube小游戏的发展历程:

YouTube Playables 是YouTube 推出的一个小游戏平台,它允许用户在YouTube 应用内直接玩各种游戏,无需下载或安装。

它最早于2023 年9 月开始向部分用户推出测试版本。只有少数用户能够在YouTube 首页上看到Playables 板块,并且这项服务提供了大约37 款游戏供用户试玩。

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

在测试阶段,Playables提供了包括休闲游戏和一些经典的街机游戏。例如,《愤怒的小鸟对决》《脑洞大师》《8 Ball Billiards Classic》和《Words of Wonders》等。

YouTube也鼓励用户通过点击“更多”菜单中的“发送反馈”选项来提供对Playables 的改进意见。

关于功能所处的位置,网页端如下:

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

移动端如下:

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

到了2024 年5 月,YouTube官方宣布Playables正式登录全平台(安卓、iOS、网页),并将产品库由原本的37 款扩容至超过75 款。其中有中国公司波克城市的《Tile Master》入围。这标志着YouTube Playables从小规模测试转向全球发布。

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

在具体功能上,Playables允许用户保存游戏进度,并跟踪他们的最佳成绩。用户可以从上次离开的地方继续游戏。

尽管YouTube Playables目前尚未推出内购变现功能,但IAA 广告变现小游戏可能是该平台的首选。

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

展望未来,如果YouTube Playables 采用类似Facebook 的模式,IAA小游戏将成为主流产品,或许能为中国团队提供更多出海机会。

如何把游戏送YouTube审核?

目前YouTube Playables依然是邀请制,开发者需要填写相关表格后等待YouTube回应

要注意的是,送审包体必须符合YouTube方面的要求:

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

翻译:

我们不接受未经请求的游戏创意或概念。请仅提交已开发完成的游戏或处于可玩状态的游戏。

提交您的游戏即表示您确认对该游戏及其内容拥有所有权利,并有权对其进行授权。

我们会认真审查所有提交的内容,但由于咨询量较大,可能无法回复每一份提交。如果我们对您的游戏感兴趣,将会联系您讨论潜在的授权机会。

如果您希望删除您在此表单中的回答,请编辑您的回复并输入空白值,例如“-”。

除了YouTube本身的明文要求,其他外部消息源还做了一些补充,比如:

在申请时,游戏的初始安装包大小不得超过15MB,需满足YouTube Playables的技术规范,支持多设备兼容,如智能手机、平板电脑和电脑。开发者要保证在浏览器或嵌入式平台上的流畅运行,等等。

这可能包括遵循特定的技术框架或标准,以满足YouTube对加载速度和响应时间的要求。

在SDK方面,YouTube在近期终于公布了SDK接入要求,样品案例GitHub

文档初步介绍了如何使用SDK在YouTube上集成互动游戏。

它提供了相关API参考、配置和开发指南,帮助开发者实现嵌入式游戏演示的功能,包括开始集成、事件处理、用户交互和数据管理等核心模块,旨在提升观众参与体验,允许用户直接在视频平台上试玩游戏。

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

具体而言,YouTube Playables SDK必须在任何游戏代码之前加载。开发者应使用官方提供的音频API和控制游戏常规行为(如开始、暂停等)的API,并遵循相应的调用规范。

所有游戏数据必须存储在YouTube云端,以确保用户隐私和数据安全。

YouTube Playables 支持基于Web的游戏,这些游戏可以在嵌入式环境中加载和运行。游戏开发应采用HTML5、JavaScript和WebGL等Web标准,以确保跨设备的兼容性。目前,支持的开发引擎包括Cocos、Laya和Unity。

商业化前景尚不明朗

需要大家注意的是,由于功能尚处于测试状态,目前YouTube Playables不支持任何形式的变现模式。

包括IAP、IAA、订阅、买断,一概不支持。

市面上关于YouTube未来对小游戏的规划,有以下这么几种猜测,各有各的道理。

首先是学习Facebook、Discord模式。

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

支持IAA和IAP,移动端支持iOS和Google Play内购,开发者拿一定分成(Facebook目前是70%)。也就是结构上类似微小、抖小,但是移动端多一道分成。相比国内平台开发者利润会被摊薄不少。

从商业化角度来看,Facebook Instant Games的成绩非常一般,目前已经属于平台的边缘业务。

据公开数据,自2016年11月首次封闭测试版到2018年,Facebook Instant Games 已经拥有超过5000款游戏,玩家登录数超200亿次。

2019年,Instant Games的MAU达到了4亿人,“心理测试”等文字竞猜游戏特别受欢迎。相比之下,动作类游戏的占比仅有6.49%。休闲类游戏在平台上快速增长,而内购潜力大的中重度游戏热度却不断下滑。

由于Facebook对平台上游戏内容的引导和限制手段较少,导致Instant Games 的热度逐渐下滑,DAU在2019年1月至6月期间下滑了50%(从9亿下跌到4亿)。

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

如果结合游戏产业的大盘数据,我们不难发现:Facebook Instant Games其实是随着超休闲的兴起而兴起,随着超休闲的衰落而衰落。

目前大家只能希望Discord继Facebook之后把这套老模式跑通。如果Discord最后也没跑出来,那么YouTube会不会跟进就存在较大变数了。

另一种说法认为,YouTube Playables永远不需要商业化,因为YouTube作为世界上最成功的App,用户基数太大了。你的游戏能上本身就是一种荣誉。

这种说法乍一听很扯,但仔细想来确实也符合谷歌一以贯之的办事风格。

而且,这其实就是YouTube Playables目前的运营状态——增值服务,仅限会员,限制地区。除了内部人士,没有人知道这个功能什么时候会转为正式运营。

最后一种说法比较新奇,认为YouTube会走自己的特色道路:

YouTube Playables可能会搞一套类似YouTube视频分成一样的商业化模型,根据在线时长、留存等数据给产品分成,金额完全取决于当期用户数据。分成资金池有可能来自会员费。

这种观点的依据是:YouTube Playables目前选中的产品里包含了大量街机游戏,有很多是移动端远古时代的产品,比如《愤怒的小鸟》。这些产品可重复游玩性强,逻辑与视频类似。

从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

无论如何,目前YouTube Playables的商业化逻辑存在两个潜在的大方向。

对开发者而言,如果YouTube选择学Facebook、Discord这样的现成案例,那么微小、抖小的一部分打法是可以搬过来的。不过整体的感觉会更像前几年的H5出海,只不过这次渠道更定向、更特殊。

之前页游在国内爆发,然后页游H5出海。

相应地,小游戏国内爆发,小游戏直接出海(非App)。

这是最好的情况,因为逻辑是通顺的。

但如果YouTube选择走自己的路,甚至一直拖延下去,那开发者就只能随机应变了。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章229
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接