APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
增长100%!三七、4399加码,小游戏进入“混变时代”
2024-06-25 16:29:57

来源:DataEye

近期,海外超休闲游戏巨头Voodoo以5亿欧元(约合40亿人民币)收购社交App BeReal。该消息在海内外刷屏。

以轻度游戏为主业的Voodoo为何收购这一活跃用户超过4000万的社交平台?其游戏业务副总裁在一次采访中点明了原因:混变转型!目前该公司混变产品年营收已超过2.5亿美元。

目光回到国内市场,混合变现小游戏产品的势头正盛。腾讯广告数据显示,2023年以来混变小游戏消耗和产品数增速超过100%。

DataEye研究院观察发现,混变产品买量消耗表现持续提升,5月微信小游戏消耗榜TOP20中,占比高达60%。同时,ADX数据显示:截至6月20号的近90天投放素材榜TOP50微信小游戏中,混变产品占比约64%。

混合变现正快速爆发,那混合变现小游戏,具体情况如何?高速增长有何影响?

一、混变小游戏市场现状如何

毋庸置疑,近两年小游戏已经成为国内游戏行业的重要增长点之一。

DataEye研究院此前预测,2025年小游戏市场规模或超过500亿。而从腾讯2023年财报数据了解到,2023年微信小游戏的总流水增长超过50%。

今年初在广州举行的“2024微信公开课PRO”上,微信公开课讲师孟令刚表示目前微信小游戏平台月活跃用户规模则稳定在4亿以上,且使用时长对比2018的在线时长仍呈现翻倍增长。因此也出现了不少活跃用户规模破亿的小游戏产品。QuestMobile数据显示,今年2月三七《寻道大千》月活用户规模突破1.6亿,而豪腾《咸鱼之王》则突破1.1亿。

今年5月份,一场主题为“小游戏风暴来袭,如何靠混变闯出增长之道”的小游戏开放麦圆桌在广州举行。其中,腾讯广告平台相关负责人透露,现在头部的小游戏50%以上采用混合变现模式。

而腾讯广告数据此前显示,2023年混变小游戏产品数和广告消耗增速100%+,其商业渗透率对比 IAP 已经高出了近 3 倍,是2023年平台买量趋势中增速最快的赛道。

投放数据表现如何?DataEye研究院观察发现:

一,月度消耗榜TOP20,混变小游戏占比持续提升。微信小游戏买量月报数据显示,进入2024年后,混变小游戏在月度消耗榜TOP20中的比例逐渐提升。去年12月月消耗TOP20中,混变小游戏占比约为40%,而在最新的5月份数据来看,混变小游戏产品高达60%。

事实上,今年以来每月的消耗增长榜中,混变产品的占比都非常高,其中3月份的消耗增长榜中,混变小游戏占比高达75%。意味着越来越多混变产品进入市场,并且不乏头部游戏厂商。

二,混变小游戏投放素材量强劲,厂商投入增加。DataEye-ADX数据显示,近90天投放素材榜TOP50中,混变小游戏占比约64%。目前来看,投放力度最大的产品均为混变小游戏。其中,三七旗下《寻道大千》在今年依然保持着日均4.2万条素材,单日投放素材量可以突破8万条。

4399旗下混变新品《小小英雄》在产品上线后展现出不俗的投放素材量,尽管与三七《寻道大千》不是同一个量级,但仍排名近90天素材投放榜第14位。

DataEye研究院认为,微信小游戏的发展可以分为三个阶段。

第一阶段以IAA小游戏为主。平台与开发者探索产品模式以构建小游戏根基,核心目的就是累计更多用户群体;

第二阶段以IAP小游戏为主。在小游戏赛道累积到一定用户之后,提高游戏厂商的收入,以及用户留存成为关键;

第三阶段是寻求更丰富的变现模式以及探索新增长空间的阶段,即以IAP+IAA为主。因为经过两个阶段的“洗礼”,微信小游戏无论在用户端还是产品端都有了不错的累积,但是如何平衡付费用户和广告用户的游戏需求,也成了平台以及游戏开发者着重思考的问题。

综合上述数据,说明头部厂商带头采用混合变现模式进行小游戏布局,成为了越来越多开发者信赖的变现模式。DataEye研究院认为,小游戏正式进入混变时代。

二、  占比过半,为什么混变模式愈发强势?

(一)市场发生了怎样的变化

从上述数据可以了解到,目前多数头部产品都采用了混合变现的模式,促进了中重度小游戏加速转型的进程。混合变现小游戏具有怎样的特点?

其一,小游戏的付费用户与传统手游的付费用户重合度不高。根据腾讯官方数据显示,小游戏的付费用户和原来手游市场的付费用户重合度只有35%,这意味着对于一些已经处于存量市场的品类来说,小游戏端就是新一个获客机会,可以在小游戏领域收获更多新的付费玩家。

其二,混合变现产品可以提升更多用户留存,提升集体付费。在去年11月微信小游戏月报中,研究员通过对首日产品内广告变现ecpm进行人群分档,通过分析不同变现价值的人群7日留存率情况发现:多数产品在越高变现价值的人群上呈现7日留存更佳的趋势。

换言之,小游戏多元变现的模式下,产品收入也因此有所提升,以至于提升产品在买量中的出价实力,进而减少买量压力。实际上就是小游戏产品不断“滚雪球”的过程,产品可持续发展,生命周期得到延长。

其三,官方政策利好,推动混变小游戏的发展。随着小游戏用户基数的不断扩大,混合变现产品成为平衡付费用户和广告用户的关键要素,因此平台指引成了引导开发者入局混变重要方向。

腾讯广告游戏行业昊瀚中心负责人冯喆表示,微信小游戏会越来越多沉淀不同的品类、不同的玩法,更精细化混变产品设计,包括怎么与内购平衡、怎么去设置广告、以什么样的规律去兑换、有怎样的广告频次上限,将不同的案例分品类、分玩法的案例给到更多的客户。

而在政策方面,目前已经发布了针对满足一定条件的新上线混变游戏或是做得好的混变游戏,将提供额外返点激励。

(二)中重度SLG产品转型混变,情况如何?

尽管进入混变时代,同时混变产品的优势愈发明显、持续走强。可是市场上不少厂商对于产品转型存在一定顾虑。DataEye研究院发现,对于一些游戏厂商,特别是以IAP产品为主的厂商,顾虑主要基本集中于两个因素:

1是接入广告内容后,虽然吸引较多的广告用户,但是否会影响核心付费用户的体验,造成得不偿失的局面;

2是产品加入广告变现后,是否会对游戏商业化模式带来影响,以至于用户都去看广告,不内购,付费率下跌;

诚然,厂商的顾虑不无道理,毕竟旗下产品转型涉及收入模型的改变,甚至可以关乎产品存亡,而且一切都是未知数,并不能肆意“拍脑袋、做决定”。

为了消除厂商转型混变的顾虑,腾讯广告在前段时间联合香港大学和3K游戏在《巨兽战场》中进行了一场严谨的实验。实验目的就是以IAP内容游戏转型混合变现模式后,相关核心指标的变化,以推断产品转型的可行性——

据悉,3K《巨兽战场》负责人表示,此次实验分为两轮进行:第一轮实验中,主要探究广告是否值得添加,对付费留存有何影响;第二轮实验中通过随机设置广告频次和奖励资源,推测用户对于奖励、频次的敏感度,找出广告奖励资源、广告频次和LTV之间的关系。

首先是第一轮实验。项目组通过AB Test将用户分到两台服务器,并确保两个服务器的用户的数量、质量、属性相对都是比较一致的。在这样的前提下,实验组开始了广告变现,对照组则没有广告变现。

而在30天的周期过后数据显示,在接入混变之后,《巨兽战场》小游戏的30日人均LTV增加了20%、30日付费留存提升了2个百分点。付费率和付费ARPU没有受到影响。这表示开了混变不但没有导致整体留存的衰减加剧,反而在部分用户付费留存上面有一些提升,这证明了之前的担忧至少在现象层面上是不存在的。

而第二轮实验则是深入分析第一轮的原因。平台做了更详细的对照组,把广告类型按照体力产出和加速产出做了分类,更多关注不同的产出类型广告,对于玩家的游戏内行为的影响。

通过整体实验结果,DataEye研究院认为,重度SLG小游戏采用混变模式之后,总收入有所提升,同时未发现对于核心付费用户的留存存在负面影响,甚至能让更多广告用户的留存提升,

因此,通过实验结论可以得到几个行业性观察:

其一,中重度或高品质的小游戏的核心付费用户不会因为广告的加入而流失;

其二,非付费用户受益于激励广告后能有更好的游戏体验,提高留存,并且后续有更大概率转化为付费用户;

其三,混合变现产品有助于从根本上提高产品的留存和ARPU值;

总结来说,混合变现模式对于小游戏付费用户的影响较低,而且还能提高付费用户留存,并最终提升LTV。事实上,3K也在2-3月期间将《巨兽战场》全量转型混变模式后,重新进入微信小游戏榜,并保持相对稳定的市场表现。根据6月24日当天排名数据显示,《巨兽战场》排名第38名。

三、  混变走强背后的观察+思考

(一)观察

基于市场数据,以及相关实验证明,DataEye研究院有以下几个观察:

一是小游戏本身的付费用户比较忠诚,而注重游戏内容体验,因此在不影响游戏体验的情况下,合理的广告内容加入,不会对核心用户的留存、付费表现造成影响;

二是零氪用户对于白嫖内容兴趣更大,而且微信小游戏用户主要以非核心的纯小白玩家为主,产品一上来就满屏付费内容容易形成劝退,而广告内容可以降低玩家的游戏门槛,有利于后续将广告用户转化为付费用户,从而提升产品收入及利润。

三是混变小游戏的转型并非简单的加入广告接口,而是将广告位作为产品长线运营的工具,形成精细化用户分层。

(二)研判与思考

混变适合大多数游戏。目前来看,开箱子 like、放置类、模拟经营、塔防、roguelike、益智、消除等,均有产品已验证过可行性。只是不同类型的游戏,广告位的设计有不同的逻辑,需要不影响游戏体验及付费资源平衡。不过这恰好说明一个问题——混变模式小游戏的边界逐渐扩大。混变模式不再局限于轻度休闲游戏,一些中重度玩法的IAP产品同样适用,例如SLG产品《巨兽战场》。

当下,混变模式快速崛起,这为行业带来哪些影响?

其一,合理的广告频率,以实现更好地实现免费及付费用户的价值。对于混变游戏来说,如何平衡付费用户和广告用户是一个需要不断思考的问题。从数据来看,付费用户看广告的意愿较免费用户低,看广告cpm衰减快,可以注重付费用户前几次的广告推送,充分挖掘付费用户额外的变现空间。免费用户cpm衰减较慢,就可以尽可能地增加一些免费用户前10天广告比例,充分释放免费用户广告变现收益。

其二,大厂做混变,有望诞生更多大DAU微信小游戏。混合变现趋势强势,吸引了越来越多传统厂商进行布局,例如三七、4399等厂商,这类型厂商财大气粗能够持续为产品进行投流营销,加上混变本身出色的拉新和留存表现,助力于小游戏后期的长线运营,同时未来或许会有更多大DAU产品出现,例如《寻道大千》。

其三,更拼留存,而非新增,进一步推动小游戏市场。小游戏的高速发展,使得整个市场变化节奏越来越快,行业“内卷”自然无法避免。本质上小游戏转化链路极短,导致玩家注意力容易被新玩法产品吸引,倾向于“尝新”“变心”。因此,如何提升用户留存成为小游戏厂商未来发展的重要课题,同时也能继续推动小游戏产品精品化的进程,使得小游戏市场不再是“玩弄流量”的代名词。

其四,混变模式有利于小游戏出海。游戏广告公司Anzu的最新报告,在美国的移动游戏玩家中,有70%的人对于手游内广告并不反感。此外,在25 - 44岁的受访者中,有50%的人表示游戏内广告反而增强了游戏体验。事实上也是如此,如4399旗下混变产品《冒险大作战》海外版本《菇勇者传说》全球收入高达2.7亿。

关键词
DataEye
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
DataEye
DataEye
发表文章184
DataEye
全球移动游戏数字营销
确认要消耗 羽毛购买
增长100%!三七、4399加码,小游戏进入“混变时代”吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接