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“黑猴经济学”红与黑:营销加分,公关减分
2024-08-28 15:16:49

要说最近营销圈和游戏界的大新闻,当属《黑神话:悟空》的横空出世。

根据游戏科学创始人杨奇和冯骥微博显示,游戏开售第4天全平台销量突破1000万套。单在steam平台上就获得了55w+的消费者评测,其中40w+为“好评如潮”。

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游戏科学杨奇公布发售数据

游戏本身广受欢迎,场外联名产品更是热闹非凡。与《黑神话:悟空》联名合作的瑞幸咖啡,继酱香茅台后再度迎来爆单,游戏上线前带有3D海报的套餐就已迅速售空。

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瑞幸补货通知

游戏内外的种种火爆景象印证着该游戏IP营销策略的成功,但与此同时游戏主创引发的争议也不容忽视。今天,TOP君不仅想探究一下“黑猴经济学”的形成之路,还要再度强调危机公关对品牌的重要性。

1 未发售,势已起,自造噱头很惹眼

《黑神话:悟空》(以下简称为《黑悟空》)作为一款游戏,制造的营销噱头远超其他作品。

这种噱头是游戏运营团队基于游戏本身制造的吸睛点,当产品贴上了标签,品牌就自然形成与其他产品的差异化。

首要的一点是,游戏内容本身要做到符合大众语境的同时又不落俗套。《西游记》作为中国四大名著之一,如今已经成为各大文娱圈子改编、创新的文本基底。《喜人奇妙夜》中的作品“八十一难”大受好评,便来源于大众对名著的广泛认知,和编剧对剧情的新编升华。

《黑悟空》的广受欢迎也是如此,近年来大众更加认同文娱行业“打造属于中国自己的神话故事”,而“齐天大圣”这一形象更是占据80、90后心中高位。

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《黑神话:悟空》游戏简介

内容文本是基础,下一步就需要技术过关与情怀加持。

自2020年8月20日游戏实机演示视频发布,“首个国产3A大作”的标签就一直伴随《黑悟空》。当时的演示视频和此后的游戏预告,常常是一经发布遍浏览量瞬间狂飙,国产游戏从未有过的精湛技术,成为了吸引玩家的锚点。

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游戏最终预告播放量单平台破千万

图片来源:@杉果娘Sonkwo

而在游戏发售后,这一标签更是演变成游戏玩家对国产游戏支持的“政治任务”。在技术的基础上,游戏外的舆论氛围更是形成了对玩家的情怀加持。

此外,《黑悟空》中大部分场景取材于山西古建筑,游戏内为玩家提供游览名胜机会的同时,也是一次有效的对外文化输出。因此,游戏也备受山西文旅重视,《黑悟空》不仅获得了官方背书,还收获了高势能的联合宣传。

文本内容的高共鸣、技术情怀双加持下的强噱头与取景地文旅宣传,构成了《黑悟空》爆火的先决条件,而这部野心勃勃的游戏采取的营销动作还不止于此。

2 自来水,强联名,游戏“奇迹”忌武断

梳理完游戏自身的营销噱头,再来看看场外因素。

游戏发售后的火热热度,离不开游戏领域KOL和普通玩家的“自来水”。在这一点上,抖音、B站成为了《黑悟空》撬动其他圈层注意力的主要平台。

在游戏发售当日,便有不少“《黑神话:悟空》速通”“《黑神话:悟空》全剧情”等视频作品上线B站,播放量最高的可破千万,不仅是游戏玩家的集体狂欢,更为游戏声量的扩大提供了基础。

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B站检索结果

游戏发售当日的另一个大事件,莫过于瑞幸咖啡联名《黑悟空》推出的冰摇浓缩系列引发热卖。

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瑞幸联名《黑神话:悟空》

瑞幸咖啡近年来在联名对象的选择上已经可谓一骑绝尘,从茅台、猫和老鼠再到《黑悟空》,品牌的多重选择不断夯实强联名的品牌印象。而游戏也依靠跨界联名突破圈层,二者也通过一次简单的联名达成双赢。

此外,《黑悟空》的联名对象还包括滴滴青桔、联想、海信、吉考斯工业、八位堂等等,联名产品涉及品类也分为显卡、手柄等游戏设备和T恤、钥匙扣等普通周边两种。

不过,在这场联名盛宴中,TOP君有一点不敢苟同:针对瑞幸联名活动的热卖,游戏科学杨奇发布朋友圈大赞男性购买力,TOP君却对这一论断的真实性存疑。

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杨奇朋友圈

NCBD发布的《2023—2024中国咖啡行业年度发展报告》显示,咖啡消费者的性别分布中女性为主要群体,占58.1%;男性占比为41.9%。

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咖啡消费者性别比

其他多家报告显示,无论是引用方便的速溶咖啡、精致小资的手冲咖啡还是新消费咖啡品牌,女性消费者占比始终高于男性。各类品牌的联名合作中,也以女性消费者为主。

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联名活动消费者性别比

在各种板上钉钉的统计数据之下,杨奇的言论不仅有武断失实的嫌疑,更因这种论调招来消费者、玩家对游戏IP和咖啡品牌的反感。

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网友反驳杨奇言论

可以说,游戏科学营销部门以及各大品牌,都发掘了《黑悟空》所具有的商业价值。但这种商业价值的成因和存续之路,并不可因主创一人之言而妄下论断。

3 “黑猴经济”红与黑

从《黑悟空》发售的完整链路来看,《黑悟空》团队十分擅长营销,既抓得住作品自身的特点,又懂得利用时兴潮流进一步破圈。但TOP君认为,“黑猴经济学”懂营销,却不懂公关。

营销方面,主创长期保持与玩家之间的高互动,拉近彼此距离的同时保持用户黏性。在联名活动中,玩家可以通过购买周边产品表达对作品的喜爱,加强圈层内身份认同;品牌则通过联名活动进一步沟通游戏领域消费者,凸显洞察年轻消费趋势的品牌形象;游戏在联名活动收获的热度更是毋庸置疑——深入圈层,也突破圈层。

但公关层面,游戏内容的强吸引力却掩盖了其在公关层面的匮乏。

众所周知,《黑悟空》除了爆火出圈,还因主创言论、游戏内容以及抄袭时间饱受争议。早在游戏发售前,主创就曾因不爱国言论以及性别歧视言论,受到不少玩家的抵制。

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主创争议言论节选

而在游戏发售后,有摄影师、画师发微博称《黑悟空》抄袭其作品。

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《黑神话:悟空》疑似抄袭

更有网友认为游戏内容虽然源于《西游记》,却只是借皮囊不考虑内核的新编,相比于原著的奇思妙想,更像是一场主创的“自嗨”。

诚然,《黑悟空》的营销影响力之大可见一斑,值得业内其他游戏作品甚至更多品牌借鉴思路。但危机公关的重要性同样不应当忽视,在过往的品牌公关案例中,因工作人员失言影响品牌形象的案例不在少数,李佳琦与花西子、宝马MINI冰淇淋等事件都是值得反思的例子。

在抄袭、言论等争议之下,《黑悟空》团队擅长营销却不懂公关的做法,也为未来发展埋下隐患——主创的言论也对后续游戏发售量和口碑起着至关重要的作用,当热潮褪去,懂得尊重消费者的品牌才能活得更长久。

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