很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:DataEye
小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度、季度微信小游戏观察。
(一)3月微信小游戏畅销榜TOP100品类占比
DataEye研究院整理了3月31日当天微信小游戏畅销榜TOP100产品。数据显示,Q1微信小游戏赛道的热门品类竞争激烈,中重度品类排名逐渐攀升。
3月微信小游戏畅销榜排名显示,放置(含开箱)品类相关产品数占比大盘20%。卡牌RPG以占比14%排名第二,咸鱼like相关产品为主。
值得注意的是,中重度品类SLG占比为6%,相关产品在畅销榜排名持续提升,其中江娱《口袋奇兵》和三七《霸业》上升至畅销榜TOP30。新品《指尖无双》在3月末升至畅销榜31名。
(二)3月主要赛道产品畅销榜
开箱品类(传统+史莱姆):赛道竞争激烈,三七4399多款产品入局
具体来看,开箱子赛道市场竞争激烈,基本上为大厂“厮杀”。
以三七为例,除了长期霸榜的《寻道大千》之外,今年上线的《无名之辈》《灵剑仙师》均在上线后空降畅销榜TOP10。
豪腾《疯狂骑士团》3月初的畅销榜排名有所波动,而月末却稳定在TOP20左右,仍具有一定的市场竞争力。
另外,4399旗下两款融合玩法的开箱子产品在国内市场仍有不俗的表现。
DataEye研究院认为,目前开箱子赛道产品,逐渐从题材差异化,走向玩法融合,单纯开箱子玩法的竞争力有所下滑。
卡牌RPG(咸鱼like):赛道进入题材竞争阶段
赛道开创者《咸鱼之王》仍具有市场竞争力,依然领跑卡牌RPG赛道。同时也发现越来越多咸鱼like产品跑出,3月畅销榜排名中,《西游除妖》和《末世王者》基本稳定在畅销榜TOP40。而《雪刀群侠传》在畅销榜一路飙升,一度升至畅销榜第20名。
DataEye研究院认为,咸鱼like相关产品已经进入题材差异化竞争阶段。除了常见的西游、武侠题材之外,《末世王者》以末日丧尸题材为主。多元化题材产品跑出,侧面反映出咸鱼like玩家对创新题材有着不俗的接受度。
策略品类(SLG):逐渐站稳小游戏赛道,持续融入小游戏生态
在3月微信畅销榜上,SLG相关产品整体排名表现稳定。《口袋奇兵》基本维持在畅销榜TOP20以内,《霸业》经历了3月初的震荡,后续表现稳定在TOP30名左右。《三国兵临天下》排名呈现出波动小的特点。
值得注意的是,融合了更多玩法的《指尖无双》在畅销榜排名上持续提升,3月末进入畅销榜TOP40,后续持续走高。这也反映出SLG想要立足于微信小游戏赛道,更需要在玩法、体验上融入小游戏生态。
同样,以融入微信小游戏生态为核心要素,《巨兽战场》商业模式从IAP内购转型为更为主流的混变模式。从数据来看,《巨兽战场》在3月末重回畅销榜,并保持稳定提升的态势。
(三)微信小游戏月活规模环比增长20%
在小游戏市场持续发展的情况下,叠加春节档,刺激小游戏整体规模增长。
从大盘数据来看,2024年2月微信小游戏月活规模达到7.55亿,环比增长超过20%,是近一年内的新高,且高于手机游戏APP行业。
从产品角度来看,活跃用户规模破亿的微信小游戏频现。数据显示,《寻道大千》活跃用户规模超过1.6亿,排名第一;而《咸鱼之王》以月活用户1.1亿排名第二。
腾讯派对新游《元梦之星》小游戏版本月活规模超过7800万,派对类型+小游戏产品的组合拳值得期待。
(四)IAA用户规模&商业化规模实现双突破
2024年第一季度,IAA微信小游戏发展迅速,月活用户规模达到5亿,再创新高。其中,IAA小游戏《羊了个羊》2月月活规模达2400万,排名2月月活规模第8名。
IAA微信小游戏在用户层面持续突破,成为了带动大盘用户增长的主要贡献者。
另外,IAA微信小游戏在商业化模式上同样实现突破。官方数据显示,IAA广告主年同比增长超过35%,流量主增长15%。
IAA微信小游戏商业化模式的突破,具体可以从3个方面来看:
其一,买量规模迅速提升,覆盖范围更广。官方数据显示,IAA小游戏买量消耗规模实现100%增长,参投产品同比增长明显。这主要得益于流量库存多元丰富,高效覆盖更多目标用户群体。
其二,围绕玩法路径,广告植入契合度高。基于IAA产品特点,制定目标体系提升广告植入的舒适度,降低玩家对广告的抵御性,进而提升广告播放频次和用户渗透率。
其三,小游戏直播崛起,成为增长新渠道。24年3月IAA小游戏直播场观环比上涨220%,直播规模呈现快速增长态势。官方数据显示,目前找茬、闯关品类表现突出,相关产品游戏流水增长10倍,用户价值也大幅度增长。官方消息指出,预计6月IAA小游戏直播将全量对外。
整体来看,IAA微信小游戏在用户层面和商业化规模都实现了突破,随着IAA小游戏持续增长,预计2024全年IAA小游戏的商业总体量超过100亿。
(五)混变小游戏成主流趋势
从消耗榜来看,《寻道大千》和《咸鱼之王》基本稳定在榜单前二,暂时还没有其他产品可以超越。
另外除了头部产品之外,畅销榜中腰部变化明显,侧面说明市场处于高速换血阶段,营销节奏高效、迅速。
从营销增长榜来看,整体变化明显,1/2/3月均由不同的产品登顶。
另外,买量头部厂商控场趋势明显,主动推出同类型新品巩固产品护城河,而且新品往往是打榜主力。例如三七在2月推出的《无名之辈》进入消耗增长榜TOP10,3月推出的《灵剑仙师》则排名消耗增长榜第6。而4399旗下的《桃花师》则排名消耗增长第9。
DataEye研究院观察发现,混变产品消耗表现明显强势。整理数据显示,3月微信消耗增长榜数据来看,混变产品占比高达70%,对比1月增长了20个百分点。
同时,DataEye研究院观察,随着越来越多重度小游戏厂商积极加速进行混变转型,说明混变模式小游戏的边界逐渐扩张。混变不仅仅契合轻度休闲游戏,一些中重度玩法的产品同样适用。
数据显示,《巨兽战场》今年1月仍是IAP内购模式,但2-3月内部转型为混变模式。在3月23日重回小游戏畅销榜,并排名第45,而后保持上升态势,目前(4月表现)基本维持在20名左右。
从目前情况来看,混合变现的商业模式受到越来越多开发者的关注,并逐渐成为小游戏产品的发展趋势。同时也意味着,提前布局混变产品,或者是转型,就有机会取得更大的发展优势。
(一)微信小游戏各品类消耗占比变化
从消耗数据来看,放置(含开箱)和角色卡牌合计接近50%,属于头部消耗阵营,但在Q1受到了其他阵营的挤压。
其次是传奇RPG、仙侠RPG以及模拟经营等传统游戏品类,消耗占比稳定,属于消耗第二阵营。
值得注意的是,2月棋牌品类消耗占比超过4%,主要基于春节假期,棋牌游戏内容消费往往加剧提升,但这种提升往往是短期的。
(二)微信小游戏素材投放量情况
从投放数据显示,今年微信小游戏Q1日均投放量约为15.97万组,环比2023年Q4下降5%。
具体来看,1月和2月为春节档营销节点,微信小游戏投放素材量再次冲高,2月日均投放量约为17万。进入3月后,投放素材量有所下滑。
DataEye研究院认为,投放量投放下降可能是受到营销策略分化的影响。
一方面,头部厂商入局小游戏赛道,中小厂商会通过“错峰买量”抢量;
另一方面,微信小游戏营销多元化逐步显现,除了传统效果广告之外,还可以通过达人营销、社群私域运营等方式获量。
(三)微信小游戏在投游戏数情况
从投放数据来看,23年Q4日均在投游戏数量约为3900款。进入2024年后,Q1日均在投游戏数上升至4500余款,环比上涨约15%。
2024年Q1,IAA微信小游戏参投数量占比大盘约为65%。
微信小游戏在投游戏数在Q1呈现持续上涨的态势,意味着效果投放已经成为小游戏的营销标配,越来越多小游戏通过效果广告投放进行获量。
从新参投游戏来看,Q1月均有超过900款小游戏进入投放市场,进而使得2024年微信小游戏投放量仍持续增长。
具体来看,2月春节档假期超过1000款产品进入投放市场,3月有所回落,主要是IAA新游参投数减少。
同时,该数据说明目前小游戏市场供给侧表现稳定,入局者持续增多,新品频繁跑出,也意味着市场仍处于不断洗牌的阶段。
(四)微信小游戏热投玩法在投游戏数
投放数据显示,Q1休闲/益智/消除等休闲品类在投游戏数有明显增长,意味着市场空间尚未饱和,适合更多小游戏开发者入局试水。
另外,MMORPG在Q1参投游戏增长超过50款,传统中重度玩法在小游戏赛道得到了越来越多玩家的关注。值得注意的是,卡牌品类下滑明显,环比减少超过50款产品。
以上,是DataEye研究院2024Q1微信小游戏数据报告。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)