APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
元宇宙的乌托邦背后,字节跳动与腾讯意欲何为?
2021-08-31 11:41:14

自Roblox作为“元宇宙第一股”上市首日股价大涨54%后,元宇宙概念大火,资本争相入局。Facebook“5年内转型为一家元宇宙公司”的宣言更是为元宇宙的概念加了一把火。

不止是国外,国内互联网企业也不甘示弱。除了提出要打造“全真互联网”的腾讯外,字节跳动也应声而动,先斥资1亿投资手机游戏研发商代码乾坤,近日又被爆出或以90亿+人民币收购Pico入局VR。

然而元宇宙的终极形态究竟是什么样子?国内外互联网大厂们都没有给出一个明确的答案。

在华尔街,故事比产品更重要的底层逻辑使得元宇宙概念疯长并不让人意外。那么在国内,互联网大厂为何也如此热衷元宇宙?元宇宙风口下,究竟谁是扛旗人在呐喊助威,又是谁被“造词运动”裹挟入场?

大厂高屋建瓴下,裹挟小厂走向元宇宙

无论是国外的元宇宙(Metaverse),还是腾讯的全真互联网,虽然名称不同但描述的都是一个可能性未来——现实生活与网络生活会深度交互融合。相对于全真互联网的空概念,Roblox为元宇宙细化了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。

看似复杂,但对于互联网大厂而言目标或许只有一个,成为连接两个世界的唯一平台入口。至于其他玩家,则争做为元宇宙生态连接的重要一环。

然而,这一切都是表象。诗和远方虽然美好,但生活的苟且才是当下,没有足够的动力不足以互联网企业们把身家压在元宇宙这个虚无缥缈的概念上。拥抱元宇宙的互联网企业们究竟能获得什么?

互联网企业们切入元宇宙赛道主要从内容、社交和以VR/AR为主的硬件三个方面,VR的技术突破是掀起元宇宙浪潮的主要推力,自不用多说。因此,内容和社交层面上的考量才是互联网企业们入局元宇宙的主要因素,Facebook、腾讯和字节跳动在此方面表现得最积极。

社交疲软,通过新概念把社交的价值升级,挖掘新流量是Facebook拥抱元宇宙的主要原因。

智能推荐赋能的短视频抢占了大量用户时间,这在一定程度上造成了Facebook的影响力下降。2020年Tik Tok全球下载量超过了Facebook,Facebook在北美市场陷入了用户“0增长”困境,而且在“0增长”背后伴随的是大量年轻用户的流失。据Edison Research调查显示,自2017年至2019年,Facebook失去了1500万用户,其中12岁至34岁用户流失最多。

短视频成为了时代主流也使得Facebook的广告价值大幅度削弱,同时还面临着苹果IOS新隐私政策的持续影响,广告营收占比98%的Facebook陷入了社交疲软的困境,虽然2021年Q2营收大增,但财报公布后股价却下跌3%。

停滞的当下与不乐观的未来迫使Facebook寻找新的流量出路以及给资本一个新交代。而元宇宙则是最好的故事,Roblox所描述的元宇宙背后不仅有社交,还有年轻化的受众群。

然而Facebook真的看好元宇宙才要转型为元宇宙公司吗?或许未必。元宇宙在Facebook的重要性并未像扎克伯格说的那么重要,只能算是VR业务的下属部门,元宇宙平台推出的第一款应用也是VR色彩浓郁的成年人办公软件。

从某种意义上说,Facebook押注的或许是VR而非元宇宙。VR的市场前景虽好,但上一次VR从风口变成洼地的“前科”足以让资本望而退步,因此Facebook把VR包装成了元宇宙,顺带升级一下企业文化和价值。

Facebook的入局促使元宇宙爆火后,传到国内让人联想起了腾讯的全真互联网。以元宇宙八要素的逻辑看,腾讯主要从内容即游戏方面切入元宇宙。

同Facebook社交疲软一样,游戏产业也陷入营收增长但用户停滞甚至下滑的困境。据《2021年第一度中国游戏产业报告》显示,2021年3月游戏用户规模环比下降0.16%,游戏产业首次陷入了用户负增长。

在注意力时代,以三四年为研发周期的游戏已经不符合当今时代潮流,迎合风口的快餐游戏成为了游戏厂商的主要研发重心。但换汤不换药的快餐游戏在玩法上创新有限,用户体验大幅度下降,最终导致用户注意力转移。

因此,腾讯以及其他游戏厂商都急需做出改变,开放型的去中心化游戏自然成为了取代核心玩法型游戏的最好选择。

虚幻引擎技术上,腾讯投资了Epic Games持股48%,AR上腾讯持股Snap12%股权,社交和支付上腾讯除了自身业务外也投资了大量相关企业,把去中心化游戏类型与VR以及腾讯的相关业务结合起来,就成为了外界眼中所谓的元宇宙。

腾讯研究院曾在《Metaverse:互联网的未来是虚拟时空》中表示,《堡垒之夜》和Roblox代表了元宇宙发展的两种路径。

有意思的是的,腾讯投资Epic Games的时间在2012年,看重的是Epic Games自研游戏、游戏平台和游戏引擎三块业务。《堡垒之夜》的出现是Epic Games在2017年的跟风之作,看到《绝地求生》在PC端大火后才紧急把PVE版的《堡垒之夜:拯救世界》改版为PC版,所以谈不上元宇宙布局。

而腾讯与Roblox最先合作的目的是通过教育通道将Roblox带到中国,并在2020年Roblox的G轮融资中投了1.5亿美元。Roblox次年上市时接受了华尔街大佬的建议,用元宇宙包装自己。

对腾讯而言,或许并不是在追捧元宇宙或者全真互联网,而是其业务形态共性指向了这个大众更容易接受的新概念。因此腾讯也乐得于对元宇宙推波助澜,那怕只是默认,无论其业务最终是否要串联成一个元宇宙,全行业甚至多行业的共同推动对腾讯有利无害。

和腾讯主动推动元宇宙不同,字节跳动更像是被绑上了“元宇宙”的战车。投资代码乾坤被认为布局“虚拟世界”,收购Pico则是在搭建元宇宙现实与虚拟之间的桥梁。

然而抛弃元宇宙概念,字节跳动的这两次投资并没有任何出奇之处。

信息流和短视频带动的广告收益已经临近天花板,把游戏这个印钞机纳入业务扩展范畴不仅能创造大量营收,也可以扩充内容实现流量的再分发。从2018年开始,字节跳动就已经展现出入局游戏的野心,入股代码乾坤自然理所应当。

收购Pico入局VR也在情理之中,无论是短视频的发展还是全新的广告形式,都绕不开VR的技术支持。

除此之外,收购Pico也可以让字节跳动科技公司的标签实至名归,符合科技强国的互联网新环境要求。

国内互联网企业能够从零到一,离不开科技进步的底层技术支持。互联网企业通过科技进步的红利发展壮大后,反哺技术研发才能长盛不衰,否则一旦当前阶段的技术红利耗尽,没有新技术的支持,就意味着受制于人。

国内互联网巨头们在底层技术的研发上投入不足,过于沉迷应用创新挖掘上一时期的科技红利,畸形的发展逻辑并不适用于当下的互联网大环境。

字节跳动当下最大的科技属性体现在“智能分发”,仍未跳脱上一时代底层技术范畴,作为国内最大的科技巨头之一,字节跳动需要Pico的新科技添补自身的空缺。

综上可见,Facebook、腾讯以及字节跳动,其所谓的进军元宇宙都是自身业务导向以及体量需求的结果,而非为了元宇宙这一新概念而投资元宇宙。那些试图在元宇宙浪潮下分一杯羹的玩家,或许应该认真反思一下,自身业务是否需要云宇宙的概念加持。被虚拟的概念被动裹挟和主动出击,这两者之间存在本质上的差别。

而且元宇宙似乎也并没有想象中那么完美,腾讯CEO马化腾虽然在《三观》表示“移动互联网十年发展,即将迎来下波升级,我们称之为全真互联网”,但马化腾也表示,这是一个量变引发质变的过程。

通俗的讲,元宇宙看似很美,但需要大量的积累,不是现阶段能描述清楚的事情。

自我矛盾的元宇宙,只存在于乌托邦

假如VR/AR等技术层面完全成熟,元宇宙就真的能实现吗?或许未必,在Roblox给出的元宇宙设定中,本就存在一定的矛盾,元宇宙更像是一个乌托邦、桃花源。

什么都想要的元宇宙,忽略了UGC的治理难题。

APP的孤岛化是当下互联网的现状,对于内容平台而言,随着内容的深度挖掘,内容治理越来越难是造成孤岛化的主要因素之一。而元宇宙则在倡导开放性和自主性,这在当下来看并不现实。

元宇宙的概念中表示,元宇宙包罗万物,最理想的状态是现实中有的东西元宇宙里都有,现实中没有的东西元宇宙也有。内容丰富,人群多样化,想人之所不能想是元宇宙最吸引人的特征。同时,元宇宙作为去中心化的平台还要求开放性,允许玩家自由进入,允许玩家自主添加内容。

无节制的开放性和自主性对于UGC平台而言都是一场灾难,需要平台引导用户对其克制,尤其是当下元宇宙概念更多的是以游戏的形式呈现。

而克制下的开放性和自主性又不能称之为元宇宙,因此元宇宙最终呈现的状态可能就是被碎片化的小星球,各大企业对自身业务整合后的另一种形态。

Roblox打造的元宇宙实质上是成年人对未成年人的降维打击。

用户自主开发游戏,吸引用户买单的方式完成了Roblox平台的去中心化,Roblox通过抽佣盈利。看似形成了永动机,但这种逻辑只适用于儿童、青少年,很难让成年人卖单。

首先要想让用户为游戏买单,就需要开发者开发出高质量的游戏,对开发者的技术要求较高,高质量游戏向来都是高精英团体协作的成功。但元宇宙又在倡导降低创作门槛,旨在让任何人都能创作。

这两者并不能共存,妥协的结果只有一个,用游戏创意的丰富度来抹平游戏质量的不足。这就不难解释,为什么Roblox平台上的游戏大都是像素风。

据Roblox招股书显示,其54%的用户在12岁以下,13%的用户处于13-16岁之间。受众群大都为具有童真的青少年,也只有他们才能凭借兴趣爱好在“元宇宙”中遨游,而成年人的丰富阅历很难让人沉迷于像素风这类比较枯燥的游戏内容中。

南橘北枳,国外的元宇宙很难成为国内的全真互联网。

“沉迷其中”是元宇宙的核心,然而作为“元宇宙第一股”的Roblox选择的沉迷对象却是未成年人,在技术没有突发性进展之前,元宇宙底层逻辑也意味着沉迷对象只能是以未成年人为主,这在国内显然是行不通的。

披着教育外衣却能大力发展游戏,这是腾讯与Roblox合作想要学习的精髓,但学习不等于照搬,国内大环境使得腾讯急于撇清游戏与未成年人之间的联系。因此,复刻Roblox式的元宇宙对于国内玩家来说并不现实。

结语

元宇宙的盛行,是各大互联网公司推波助澜的结果,是其未来发展陷入困境后的一次尝试,元宇宙这个概念是否可行,或许都不在大厂们的考虑范围内。

-END-

摩根商研所
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
摩根商研所
摩根商研所
发表文章191
探寻商业本质,专注商业研究与故事。关注重大事件、典型公司,提供最专业的权威商业分析。
确认要消耗 0羽毛购买
元宇宙的乌托邦背后,字节跳动与腾讯意欲何为?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接