2021年年末,由Facebook改名为meta,催生了极高热度的元宇宙。同时在知乎上有一个问题提到:“元宇宙和大型VR游戏有什么区别?”
产品经理是一个终身学习的职位,每次有新概念、热点、风口都必须要了解,这种学习是职业的被动,也有要想做好产品的主动。
目前能够使用到元宇宙产品,在视觉和体验上,难免让人会联想到当初2017年大火的VR游戏,虽然现在还没有一个很好的概念去解释元宇宙,但和VR大型游戏对比,两个的确是不完全的不同概念。作为当前最具元宇宙基因的公司,罗布乐思(Roblox)提出元宇宙的八大要素:独立身份、社交好友、高沉浸、低延迟、多样性、随时随地、经济系统、文明。虽然元宇宙也有沉浸式体验的玩法,现实世界的用户需要穿戴类似VR设备和体感设备,用户进入元宇宙之前至少需要下面的硬件基础
主机、VR设备、体感设备等穿戴式设备,这让沉浸式体验加入门槛大大增加,不过现在主流的元宇宙产品仍然是游戏化的放心提供了用户以PC接入的方式,用户可以下载,进入到元宇宙体验。相比大型VR游戏来说,元宇宙的主要特点可以罗列为下面的
1.独立私密的身份
和普通游戏的独立身份不同,元宇宙的每个用户都是唯一,并且要实名的。就像你玩王者荣耀,每个人虽然都可以选择同一个角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背后到底是张三李四其实不知道,因为只要张三李四都喜欢游戏,账户随意切换都可以。
但元宇宙就会有很多用户的私人数据,不仅是游戏上,还要自己的数字资产,试想你会给你朋友是用你的微信账户吗?显然不会同时凸显视觉独立身份,现在元宇宙会提供类似数字人的玩法,用户可以在元宇宙产品里自定义面孔、性别、以及角色外观,元宇宙平台除了提供一些标准身份选择外,还可以允许用户基于身份进行自定义,这和游戏的角色创建非常相识。
2.社交好友
这一点就和VR大型游戏的社交的概念是不同的,比如在普通VR游戏固有产品场景完成,比如QQ飞车的社交场景,只能基于车相关的场景进行社交,包括社交的地点、主题等等,都是赛车相关,你不能在QQ飞车里面进行王者荣耀的社交,你只能去王者荣耀这块游戏里。而元宇宙的社交,则要求多元化的社交,平台提供用户基础的社交物质,来构建自己喜欢的社交主题,比如元宇宙头部产品,sandbox 是2018年开始开放式游戏框架下使用区块链技术作为底层,实现的开放式游戏。玩家可以使用的底层游戏物质就是类似马赛克的堆放物,这个和我的世界非常相似。不同的是联网版本的我的世界。3.高沉浸、低延迟、随时随地
相比大型VR游戏,元宇宙更加依靠基础通信设备,主要是其需要大量的数据传输,包括平台画面素材、动画效果等等,这对网络有了非常高的要求,要像真的实现黑客帝国那样,元传输要像画面媲美现实世界,现有的移动通信网络速度和宽度肯定是不够的,同时随着接入的设备越来越多,设备的联通下多样化数据生成,更加需要网络,才能让用户有沉浸、低延迟的体验。设备对视觉、听觉、和身体感觉去还原用户在元宇宙的真实场景,增加用户的沉浸式感。
4.区块链为基础的经济系统
这是元宇宙和VR大型网络游戏最大的不同,对于游戏来说,每个都有自己的世界观和文明,但元宇宙的文明是靠链接现实世界的经济系统来运转的。在元宇宙里,都会有一个叫做NTF的market,是所谓的NTF,如果还不知道NTF的同学,简单理解一个数字资产有上链,通过区块链底层技术提供的唯一性数据资产,在元宇宙的交易都是依靠这套体系进行交易如下是sandbox这款游戏,用户注册后可以获得NFTs,也是同样具有数字资产价值的。也就是说在元宇宙的游戏里如果你真的富有,那你在自己世界里也一定富有。而VR游戏则是游戏的货币、游戏的物品都是中心化的,难以进行市场流通,因为他就没有区块链下的比特币交易市场。以上是元宇宙概念的游戏sandbox官网的注册说明,用户的交易和激励都是以nfts来进行构造,同时在sanbox下,他们建立了一个小币种,那就是sand,可以通过比特币进行兑换sand,对此以元宇宙相关游戏产品推出的比特币都出现了大幅的涨值(这些都是小币)
交易系统下的虚拟币和我们所谓的QQ币、魔兽世界的金币有什么不同?本质的区别是一个去中心化的虚拟货币,后者是中心化的。
因此和大型VR游戏不同,以元宇宙概念主打的游戏,都会拉入区块链技术,将自己发型的货币或允许用户用比特币进行兑换成元宇宙游戏的比特币进行
现在的元宇宙和大型VR游戏,让人难以区分主要还有一个原因是很多人使用元宇宙的产品,仍然是属于游戏娱乐。在里面完成工作、旅游、休息、和娱乐场景、生活团购等场景是还没元宇宙平台提供这类服务,现在看到的元宇宙头部游戏,这也导致大家对其的认知和VR大型游戏难以区分。
最后总结来说,是元宇宙产品的核心应该是这个数据资产。打破了V R游戏的不同,很多VR游戏也有自己的货币,比如生化危机等,这类事没办法交易的。
区块链技术让数字资产有实实在在的价值,让元宇宙的用户才能够真正映射到现实世界里,而大型VR游戏的道具、工具,要么是有剧情、要么是可以任意复制,就是一串代码没有价值。
你还记得2007年,乔布斯带领的苹果推出的iPhone,这种跨时代的革命终端,打造了可以容纳无数app应用生态的IOS,到现在许多人选择苹果不是因为手机,而是IOS系统。让用户触屏手机进到了移动互联网时代所以同样的,元宇宙也会产生这样的浪潮,可是对于普通人来说还需要等待。主要有3个原因在现有技术下,元宇宙使用头戴式设备仍然是主流,但设备笨重、价格贵、难以随着携带是一个致命问题,拥有这类终端设备的用户也少之又少,制约了发展。第二个是和微信、Facebook一样的元宇宙平台需要等待第一个是终端厂家直接集成推出一套元宇宙的底层系统,用户进入后可以进行和app一样的成为开发者、或普通用户,就像iPhone对应的iOS,元宇宙终端设备也会有一套系统,可以是安卓和iOS的延展,也可能是全新的系统;第二个是基于终端设备的固定,创建和微信、Facebook一样的社交平台应用。总之不管哪种方式,这类元宇宙平台才是用户落地点。只有平台确定了,普通人才能放心入驻。
现在各个头部公司都纷纷入驻元宇宙,就是希望能够抢先成为这个平台首发者,去成为用户认可、社交关系的元宇宙平台后,才能够进行所谓的商业化机会。
现在我们随身都离不开手机,是因为手机上承载着太多重要的应用,比如微信消息、刷公交、地铁、打车、买单等。而当元宇宙平台出现后,我们同样需要在元宇宙构建和我们现实生活中一样的场景,我们每天都需要花时间在元宇宙的终端设备上。就像苹果拉开的移动互联网诞生一样,跑步、打卡的软件在IOS生态下上线,吸引了无数用户在手机里使用,在元宇宙一样会存在这样的场景,用户需要这类办公、健身、社交等等各类工具产品来完成在元宇宙的使用,这对我们产品经理来说是一个非常大的机会,看准好平台,在平台去构建这样的工具、服务场景。-END-
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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