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新智元报道
编辑:David 桃子
【新智元导读】如果元宇宙是《我的世界》像素级场景,你还愿意来吗?想要看到超高清的世界必定有个足够硬核的VR头显。近日,索尼展示了一款搭载单眼4K Micro-OLED显示屏的VR头显原型,高分辨率的3D空间,延时仅10毫秒。
元宇宙世界,没有8K超高清怎么行。
一张模糊的和一张高清的图,不用想,肯定选择高清的。
高清世界必定有个足够硬核的VR头显,尤其是在元宇宙这样的虚拟世界。
日前,索尼在一场「科技日」活动中展示了一款搭载单眼4K Micro-OLED显示屏的VR头显原型。
带上这款头显,可以看到丝滑而且超高清的画面。
索尼表示,这款头显将会用于娱乐领域,分辨率远高于初代PSVR。
索尼的8K头显有多厉害?
据索尼研发人员在Youtube视频中介绍,此次亮相的VR原型头戴设备使用远程高分辨率技术和低延时传输系统,实现现实与感官间的「无缝」视频体验。
现行的VR头戴设备的成像,主要面临两个问题:
第一是成像的像素点密度问题。要实现接近现实的逼真效果,需要保证用户在看到全视野场景画面时,像素点密度要足够大,否则很可能会产生图像模糊(如上左图)。
和智能手机和电脑显示都不同的是,用户在使用头戴VR设备时,人眼的视野相当于随时处于「全屏状态」,没有窗口缩放一说。
第二是头戴设备本身不能太大,所以显示屏面板尺寸要足够小,才能用在这类设备上。
索尼表示,此次推出的微型4K OLED超高分辨率显示器同时解决了这两个问题。
与目前的高端智能手机相比,这款显示器的像素点数量提升了2倍多,而且面板仅有1英寸见方,仅相当于智能手机屏幕面积的20分之一。
对于头显设备,分辨率高了,像素点多了,屏幕面积小了,用户体验直接就上来了。
右侧的演示画面提供了实时的跟随效果,场景中汽车的方向盘和仪表盘都实现了直接高清重现,没有像素化——清晰的过程。
无需像素化处理,即可建立高分辨率的3D空间,并实现了双眼8K分辨率的超高清晰度。
作为摄影摄像技术大厂,索尼在小屏幕、超高分辨率的显示设备上有着自己的独到技术。
因为,对于头戴显示设备,「实时」是一个重要问题。更准确地说,是以超低的成像延时来实现接近实时的用户体验。
通常的图像处理,从感应、识别、渲染到显示输出,这个过程的处理时间为100毫秒级别,即0.1秒。
但对于头戴VR设备,为了不让用户感到头晕,这个时间要控制在10毫秒级别,即0.01秒。这就需要使用延时补偿算法。
据介绍,索尼的补偿算**根据用户头部朝向的最新位置来展示实时成像画面,用户实际体验提升明显。
在现场演示视频中,头戴设备的小姐姐头部一直在左右摆动。可以看到,由于补偿算法的作用,演示视频中的画面随着视野的移动几乎实现「无缝跟随」。
超小屏、超高分辨率、超低延时。这无疑是个神奇的组合。
未来,这款VR头显设备在游戏、娱乐和工作中都有着巨大的应用潜力。
据苹果分析师郭明錤透露,苹果计划2022年Q4发布旗下首款AR头显设备,搭载Sony索尼的4K Micro OLED显示屏。
根据预测,苹果的AR头戴设备将具备「Mac 级计算能力」、不受限制的操作的能力,支持广泛的应用程序,而非仅支持专有应用。
这里说的「Mac级计算能力」,与苹果自己的M1芯片关系密切,这款面向笔记本平台的芯片性能优于苹果之前使用的英特尔处理器,同时大大延长了电池寿命。
事实上,苹果多年来一直致力于研究AR技术,关于苹果投资布局和开发AR设备的消息也不绝于耳。
Apple AR/VR收购
不过,2020年一整年,苹果的AR/VR设备依然是「只听楼梯响,不见人下来」。
好在还是有好消息的,一份来自The Information的报告指出,苹果的半透明镜片,作为即将推出的可穿戴设备的最重要组成部分之一,已经通过了原型设计阶段并进入试生产阶段。
知情人士表示,这些镜片使用偏振系统,类似于3D电影眼镜中的技术,利用立体图像创造深度的错觉。
此外,苹果还提交了新的专利——一个强大的新视力矫正光学系统,能够将用户的眼镜处方纳入系统。
该系统将改变光学系统,以解决散光、远视和近视等视力问题,这样,那些戴眼镜的人在使用苹果的HMD时就不必戴眼镜了。
如果能够得到应用的话,或许可以成为苹果AR/VR产品的杀手锏。
你还记得第一次带上VR头显的体验吗?
《头号玩家》中的绿洲展示了由现实和虚拟融合的游戏宇宙,被誉为是元宇宙的形态之一。
若想感受到这个世界,男主需要戴上硬件设备进入绿洲。可以说,硬件是进入元宇宙世界重要的一个入口。
其实,VR的爆火始于2014年。当时,Meta (Facebook) 以20亿美金的天价收购了成立2年的Oculus。
一时间,几乎所有的科技巨头都参与在VR/AR赛道的投资,除了Facebook的收购外,还有三星推出GearVR,谷歌领投Magic Leap并推出DayDream平台,微软推出HoloLens,索尼发布PS VR等等。
然而,爆火两年后,VR进入了寒冬期。当时最主要面临2个问题,一是有「绕不开的纱窗效应」;二是「延迟问题造成眩晕感」。
纱窗效应是指当时渲染技术有限,导致分辨率不足,看到就是很多像素点。眩晕感就不用说了头显看着酷炫,却让人戴着有想吐的感觉,也没有人愿意继续尝试了。
随着技术的发展能够分别解决这两个问题,但是纱窗效应和低延迟却很难兼得,分辨率提高,难免会有些延迟。
先是索尼攻坚,通过VR生态搭建,在2017年旗下PlayStation VR的销量就实现了100万部销量,远超HTC和Facebook的总和。
2020年,Facebook推出了第二代独立虚拟现实头盔Oculus Quest 2,攻克一直以来大家几乎认为不可能突破的瓶颈,销量实现赶超。
Oculus Quest 2吸引了不少发烧友,4K屏也逐渐成为了行业标配。除了Facebook,国内字节、阿里等玩家也纷纷加快入住元宇宙步伐。
尽管目前元宇宙硬件方面取得了一些进展,但是这条路依然任重道远。比如,网络延迟等问题依然跟不上,高质量配件价格高昂等等。
未来,元宇宙大门真正入口会被谁打破?
参考资料:
https://www.sohu.com/a/506296282_213766?scm=1002.590044.0.10052-170&spm=smpc.ch30.content1-n-2.1.1638925200054pb0QzDG
https://uploadvr.com/sony-4k-oled-microdisplay/
https://me.ign.com/en/vr/192279/news/sony-reveals-8k-vr-headset-prototype?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
https://www.36kr.com/p/1515496346885379
https://vr.ofweek.com/news/2021-09/ART-81500-8500-30524262.html
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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