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一张图看透哪吒2和封神2的世界观差距
2025-02-10 10:34:22

这是IP蛋炒饭的第229篇文章,全文约3500字。

在IP的4S要素中,世界观负责完成IP的系统和生态建设。

最近连接在电影院看了《哪吒2魔童闹海》和《封神2战火西岐》,深深感到想做好一部超现实的魔幻大片,世界观的完整逻辑性真的是非常重要。

这两部电影都是依托于《封神》小说的神仙世界,文化母体完全一样,来设定超现实魔幻世界观的,所以相比起来,就特别能看得出问题。

我其实怀疑,封神2并不是按照神话体系来构造世界的,而只是按照历史奇幻来撰写故事。

历史奇幻类型的故事特点是,故事本质上还是一个现实人类的故事,所有的神仙法术,都只是作为边角料存在的,而不是主导:

上图是我根据时空设定不同而做的世界观内容分类,其中横轴的左侧是历史,中间是现在,右侧是未来;而竖轴的顶端是超现实的,底端是现实的。

在时间横轴和空间竖轴上,处于上半区的有玄幻型世界观(架空)、奇幻型世界观(历史的超现实)、魔幻型世界观(现在的超现实)、科幻型世界观(未来的超现实)。处于下半区的有历史写实型世界观,和当代写实的世界观。

显然,哪吒1-2都是铁板钉钉的神话传说世界观。

但回顾一下封神1、2的故事,实际上都是人类之间的斗争的故事,没有一个神仙起到决定性作用,这也是为什么姜子牙在电影中显得可有可无、无足轻重的原因。

很显然,按照上图的世界观分类表,封神2其实只是一个“历史奇幻”世界观,没有达到更上一层的“神话”世界观,其整个故事安排,还是凡人故事为主,神仙都只是辅助,所以连“封神榜”起何作用也不甚了了。

而哪吒魔童系列,确实是真正意义上的“神话”世界观,是神、魔、仙、妖的相爱相杀,是真正的神话故事。

所以问题来了,如果不构建一个真正神话的世界观,那封神的文化时空是立不住,站不稳的。

超现实世界观看似可以天马行空,更需要深厚的文化共识。

比如依托于西欧和北欧神话传说的《指环王/魔戒》,就完全就是古凯尔特人的巫师体系。

一旦文化共识不足,不仅会导致作品塌方,也会导致未来发展力不足。

只有由自己真正创新的世界,自己才能拥有这个世界的无形资产。

没有新的世界观,就没有创造性的文化能量,将来的产业化延伸就极其困难和有限,很难广泛赋能,也就不足以成为跨产业价值的IP。

在这一点上,哪吒1-2做到了。

而封神1做了一半,封神2又不可思议地将世界观拆掉了。

这是真正值得担忧的地方。

下面这张表格,是我对哪吒2和封神2的世界观完成度比较,可以用这一张表看清楚,哪吒2和封神2的世界观差距在哪里……

哪吒2 vs 封神2 世界观设定对比表:

对比
维度

哪吒2 封神2

世界观
自洽性

世界观和法力系统自洽合理,严格按照封神体系设定,逻辑清晰。 世界观和法力系统紊乱,随意拼接,破坏自洽性,逻辑不清。

法力
系统

法力系统严谨,每个角色的能力强度和极限清晰,突破和改变符合逻辑。 法力系统混乱,角色能力值不清,突破和改变缺乏逻辑,随意性强。

角色能
力设定

角色能力分配合理,战斗场景中角色能力表现一致,符合设定。 角色能力设定混乱,战斗场景中角色能力表现不一致,随意性强。

剧情
逻辑

剧情发展符合逻辑,角色行为动机合理,情节推进自然。 剧情发展缺乏逻辑,角色行为动机不合理,情节推进生硬。

战斗
场景

战斗场景设计合理,角色能力表现一致,战斗结果符合设定。 战斗场景设计混乱,角色能力表现不一致,战斗结果随意。

角色
成长

角色成长过程清晰,能力提升符合逻辑,成长过程自然。 角色成长过程模糊,能力提升缺乏逻辑,成长过程生硬。

反派
设定

反派角色设定合理,能力强度和极限清晰,行为动机符合逻辑。 反派角色设定混乱,能力强度和极限不清,行为动机不合理。

结局
合理性

结局合理,角色行为符合设定,情节推进自然。 结局不合理,角色行为不符合设定,情节推进生硬。

游戏化
潜力

世界观和法力系统自洽,适合改编为大型游戏,能力值不会紊乱和塌方。 世界观和法力系统紊乱,不适合改编为大型游戏,能力值容易紊乱和塌方。

首先,哪吒2虽然在剧情上颠覆了神魔正邪的分界,揭露了神仙正道的虚伪。但是在世界观和法力系统上,是完全自洽与合理的。

相反,封神2更像是随意拼接的,屡屡在不经意间破坏世界观的自洽性,没有构建好一个真正的封神世界观。

比如在封神2中被人垢病的,为了复活殷郊,吸干了元始天尊和十二金仙的法力,元始天尊从黑发黑须变成了白发苍槁,这真的是足以让整个封神的神仙法力体系彻底紊乱。

虽然影片中的解释,是因为殷郊怨气太重,但一个凡人的怨气,竟可以让代表宇宙间最高法力的神仙们消耗如此之重,从神话的世界观来说是会崩塌的。

而且后来,这位汲取了最高法力的殷郊也只打败了魔家四将,对闻太师的十绝镜子阵无能为力,又被通天教主轻易收拾,更是进一步搞乱了神仙的法力体系。

相比之下,哪吒2的能力晋级就非常自洽:哪吒是魔丸,要经历天劫而死,导致肉身飘散,在电影2开始时重塑肉身,又很仓促,这让他在后续施展能力时不断出错。

之后哪吒在成仙时,又被无量仙翁下了穿心咒,以至于在对垒时一触即败,被封入天元鼎,却恰好因为鼎中是三昧真火,和魔丸的火性同源,使哪吒在第二次消散中复活,被三昧真火补足,才有了可以掀开天元鼎的能力。

在哪吒2中,每一个神仙、妖怪的能力强度和极限,都十分清楚,分配合理,严格按照了封神的体系来设定,如何突破和改变,也很符合逻辑。

最明显的示范是在片尾大战时,无论是哪吒战东海龙王,还是太乙金仙战鹿童鹤童,还是无量仙翁在开始时的压倒一切,都非常合理,该是谁出战,都一清二楚。

相比之下,封神2的片尾大战,显示的都是紊乱,明明法力更强的杨戬和哪吒,全程在打酱油,完全不参与主力进攻,空有强大能力,不出去作战,只顾着解救百姓还不成功,杨戬的五行遁术也只是用来转移几个百姓,全在忙着做无用功,哪吒混天绫的效果还不及简单的木屋,还有殷郊的法相变身,前面看起来无敌,到后来全然无用。

最终去寻找闻太师法坛时,所有能力强大的神仙都不去,非要凡人兼西侯主帅姬发去,靠的是雷震子无所不能的搬运能力。实在是难以明白,雷震子何以有这样强大的法力,而且从头到尾,殷商这边都没有去对付过他。

最后的拯救更是不合理,不仅闻太师身边无人守卫,而且火麒麟能力突然变弱,不仅连邓婵玉打不过,也不去消灭已经迫近太师的姬发。这些不符合神话和法力逻辑的细节,不断屡屡发生,让人非常跳戏。

感觉上就是:封神2很明显没有认真设定过不同神仙、半人半神、凡人的能力差异,从魔家四将、闻太师,到哪吒、杨戬、雷震子,再到殷郊、姬发、邓婵玉,相互之间的法力值、战斗值都混乱不清。

一句话,就是编导想让谁赢就让赢,想让谁输就让谁输,全凭感觉,不太讲体系。

可是,真正超现实世界的IP,比现实主义IP的发展可能更大。

原因很简单,现实性太强的IP,造梦力不足,难以做出让人们超越现实的体验,而人们去主题公园、玩大型游戏、购买大量和IP相关的衍生品,是要让自己享受“生活在别处”的快感的。

而且,由于现实主义的IP只能用现成的世界,所以即使做得很好,也无法独占现实世界的所有权。

比如,有人拍了一部和中秋节送月饼有关的现实主义电影,也许这部电影拍得非常好、非常感人,人物角色也不错,但这部作品,仍然不可能因此就独占中秋节送月饼这个文化能量。

电影的所有者,不可能靠这部现实主义电影去打造一个中秋文化的主题公园,因为没有世界创新,太容易被其他人照搬复制了,顾客也不会为此买单。

只有当开发者,用幻想力重新演绎了中秋文化,以想象力创造新的中秋节童话或神话,比如让嫦娥或吴刚、玉兔有了新的形象+新的故事时,开发者才有可能独占创造的新世界的文化能量。

让我们设想一下,如果变成大型游戏会如何?

如果大型游戏按《封神》按照封神2的故事来做设定,那这个游戏马上就会发生法术能力值塌方的事,整个世界观立不住脚,根本玩不下去的。

但如果按照哪吒2来做,就完全不会发生能力值紊乱和塌方的情况,完全可以做成一个逆天改命又完全自洽的游戏。

这正是封神2被垢病连连,而哪吒2则没有人从世界观能力设定去质疑的原因。

哪吒2将打破中国影史票房纪录,甚至会超过70亿元,这是他值得的。

IP蛋炒饭
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IP蛋炒饭
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