APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
有了这个心理学定律,还怕做不好用户体验?
2021-03-25 15:42:26

产品设计中,用户体验已经太重要啦,直接影响着产品的市场竞争力和用户忠诚度。提升产品的用户体验是咱们设计师的职责之一,工作中通常采用「用户满意度」这一指标来衡量产品的用户体验。咱们要提升产品的用户体验,用户是依据什么进行用户满意度评分的。


抛个问题:当用户用餐后,打开某点评软件进行满意度评价时,他在?

1.回想用餐过程中每一刻的感受,进行评价

2.回想用餐过程中印象深刻时的感受,进行评价

3.啥都没想,随便评价

这篇文章便是对这个问题的一些探索,主要阐述用户体验是由哪些时刻决定的,以及如何提升用户体验。目录如下,大家可以选择性阅读,当然全文阅读做好啦~

一、用户体验背后的心理学——峰终定律

1.1 峰终定律的定义和特点

2002年,诺贝尔奖获得者、心理学家Daniel Kahneman提出「峰终定律」,指出人们对体验的感受由高峰时期和结束时期的体验决定。其中,高峰时期是指偏离常态体验的最远点,也就是情绪的最高点或最低点。

根据「峰终定律」的定义描述,咱们可以总结出以下两个特征:

1)关键时刻:也就是说,咱们的大脑特别擅长“以偏概全”,它不会无差别记录所有内容,只会去记录离自己最近的和让自己印象最深的点。

2)痛点免疫:由于关键时刻的影响,绝大多数的痛点可以被认为是无关紧要的,只有出现在结束时刻或制造高峰时刻的痛点才需要被重点关注。

回到上面栗子?,当咱们对某餐厅进行评价时,能够记住的只有用餐时最开心/不开心的时刻和用餐结束的时刻,至于那些一般的、比较好的、比较差的时刻都被忽略了。

1.2 峰终定律的使用场景

作为设计师,咱们肯定希望用户在使用产品的每一刻都是愉悦的,但情况往往不是如此,现实中经常存在人力、时间、技术资源紧缺等复杂情况,不得不在产品体验上进行取舍,这时候咱们就可以通过「峰终定律」来解决问题。

在资源有限的情况下,集中资源作用在体验关键点上,尽力在关键节点给予优质体验,使他们忽略过程中不太好的体验,从而在控制成本的情况下达到最佳体验效果。

根据「峰终定律」的第一特征,用户体验的关键点就是“峰点”和“终点”,用户对这两个关键点的记忆最为深刻。其中,要注意的是,峰点包括正向体验峰值和负向体验峰值,如果咱们产品的体验峰值是负向的,可能会直接导致用户流失。因此,咱们在设计产品时要避免体验峰值是负向的,然后尽力提升正面体验的峰值,同时保证用户离开前的体验。

二、峰终定律的应用

上一part主要讲了「峰终定律」的定义以及使用场景,接下来主要介绍如何使用峰终定律。

2.1 确认体验关键点

第一步是确认体验的关键点,包含“峰点”和“终点”,其中,产品体验的终点比较容易确定,通常是用户完成任务,使用结束时的感受。产品体验峰点的判断要略微复杂,我们可以通过以下3种方式进行判断。

1)直觉判断

嘿嘿,就是这么简单又朴素的方式。大家不要忽视直觉的作用,直觉并非凭空武断,没有道理。其实,直觉是大脑将长久以来的经验进行快速处理得出的下意识判断。这在心理学中被称为朴素心理学,也叫做直觉心理学。

设计师自己也是人,并且会观察日常生活中人的行为,而且对产品定位、产品优势等有更充分的理解,因此可以适当对自己的直觉加以运用。

例如,咱们在设计网站注册流程时,会自然想到注册信息录入页面时高峰;设计线上购物流程时,会下意识想到商品详情页面应该算一个高峰。

2)直接询问

根据「峰终定律」的定义,咱们的大脑对事物进行评价时,只能记录印象最深刻和距离自己最近的点。因此,咱们可以直接询问用户,了解他们印象最深刻的页面,这大概率就是体验峰点。

有时候难以接触到真实用户,或产品未上线没有真实用户,可以找几个同事做个简易的可用性测试,最好涉及不同部门的同事,避免陷入设计师的职业思维中。

3)用户旅程图

用户旅程图算是设计师的常用方法。它可以帮助设计师从用户的视角出发,描述用户使用产品时的感受,同时能够发现过程中的痛点和机会点。

与前两种方法相比,用户体验地图更加复杂,也需要花费更多的时间精力,但同样的,更加科学和更具说服力。

用户体验地图不仅可以找到“峰值”,而且也能知道峰值发生的原因,用户在此刻的想法,更便于咱们后期的“正峰强化”。

比起消除负面体验,咱们或许更应该提升正面峰值体验。

如果产品体验波澜不惊,或者负面体验略多(峰值处不可为负面体验),比起执着消除负面体验,或许咱们更应该提升正面体验。因为只是消除负面体验,只能获得平庸的用户体验。

2.2 打造正向峰值体验

明确待提升的峰值时刻后,便专注提升该时刻的体验吧。美国行为心理学家希斯兄弟发现,那些令人愉快的峰值时刻大致包含四种因素:欣喜、认知、荣耀、连接。

1)制造欣喜,给用户超乎寻常的感受

所谓欣喜时刻,就是超过日常的体验,让人感到专注、享受。

欣喜可以是提升用户的视觉感受,在合适的位置增添有趣的动画;可以是比用户多想一步,超出用户预期,使用户眼前一亮。

例如bilibili的评论区,这是用户对视频进行评论的页面,当在评论区输入框输入少于一行文案时,输入框与各大App之前没有任何区别,当文案内容超过一行时,输入框右侧出现缩放按钮,点击输入框全屏显示,方便用户进行长文案的编辑。

2)降低用户认知成本

不要让产品把用户绊倒,我们永远不知道自己熟悉的事情在别人看来多么难以理解,尽量减少用户学习、认知、操作等成本,给用户舒心的应用。

例如在操作流程过长时,将信息分类整合,分步骤进行,减轻用户认知压力。

3)给予用户荣耀感

荣耀,也就是记录用户的精彩时刻,让用户感受到获得认可、战胜挑战。当用户花费了时间精力后,给予用户一些有成就感的荣耀,反过来又能够激励用户,形成正向反馈。

例如,Keep、知乎等软件的奖励机制,当用户达成一定成就后,将会获得勋章奖励,勋章是一种常见的奖励方式,大家可能已经见怪不怪了,但勋章的积极意义依然不能抹掉。本来我以为我对勋章奖励是无感的,但最近去知乎答题,知乎会给一些奇奇怪怪的勋章,每次收看到勋章蹦出来,真的感觉非常愉悦。

4)连接他人

人是社会性动物,拥有良好的人际关系是每个人的需求,建立起与他人甚至与产品之间连接更容易提升正向体验。

每年年度,各大app都会出年终总结,去年年终的朋友圈就被网易云刷屏了,例如,网易的第一句是“Hi~我们在一起5年了”,简单一句话便把你拉入网易云的阵营,你和产品有了那么一点共同使命感。

提升正向峰值是一件复杂的事情,这里只是我的一点点小思考,希望能够给大家带来小小帮助。

总的来说,设计一个让人心情愉悦 的“峰”和让人回味久远的“终”,可以 有效的提升消费体验。


文献参考:

1.交互序列中的刺激分布对用户体验的影响

2.基于峰终定律的新零售模式便利店服务设计

3.行为设计学:打造正向峰值

‍-END-

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43456
确认要消耗 0羽毛购买
有了这个心理学定律,还怕做不好用户体验?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接