很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
最近股市大火,让我突然意识到一个问题:A股流传一句话:七亏两平一赚,也就是赚钱的是极少数。游戏行业也是如此,活下来的项目肯定不超过10%。
往股市投入资金以前,不会有人认为自己是来亏钱的,都幻想暴富或者赚点零花钱。游戏行业也是如此,开始做之前,没有人会觉得自己做的游戏不好玩,会没人玩。
也就是说这两个领域实际上绝大多数人都是傻子,却不觉得自己是傻子。
股市是赢者通吃,零和博弈;游戏行业类似,极少数游戏占据大部分市场。
股市是个混沌系统,没人能预测未来;游戏行业类似,没人知道下一个爆款是什么。
股市有办法能“保本”,然后争取“少赚”,再进一步通过复利“大赚”。那么从A股和游戏行业的相似性来看,游戏行业有没有类似的办法呢?
本文就来讨论这个问题。
A股保本的秘诀就是“不懂不做”,只要不去碰你不了解的东西,就不会亏,当然前提是你真的懂。
游戏行业保本的秘诀就是“玩自己的游戏”,“能玩”是一个游戏的最低标准,达到这个标准离保本就不远了,玩个几百遍就知道自己做的游戏烂不烂了。
《VR战警》这是以前比较有名的街机游戏,可能现在熟悉的人不多。
这个游戏曾经举办过比赛,冠军很厉害,基本拿到满分,而这个游戏的制作人可以轻轻松松赢过比赛的冠军。
原因就是制作人自己玩了不知道多少遍,所有敌人出现的时机、位置都了如指掌。这样的游戏不太可能差。
我刚入行第一个老板教我测试体验卡点的方法就是先玩一百遍,玩多了自然就知道哪个点容易卡住,哪个点玩多了特别难受,改掉就好了。结果这个游戏赚钱了。
后来加入一个现象级的项目,老板自己也天天玩自己游戏,而且要求策划必须玩,还得自己掏钱充值。策划也经常跟玩家交流,虽然比不上顶尖玩家,但绝对强过95%的玩家。
这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高。
这背后的逻辑很简单,首先这个游戏你自己的得玩的下去,玩家才可能玩的下去。其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。
玩自己游戏就是“知己知彼,百战不殆”里的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百战不殆。
游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样。
实际工作中,有些策划包括制作人都不玩自己游戏,都觉得自己不是傻子,不用玩就能“知己”,结果就当了傻子。
这可能跟行业惯性有关,15年前只要做出来就能赚钱,10年前抄得快赚钱的概率就大。有部分老板都是那个时代过来的人,保留了时代的痕迹,信奉“快鱼吃慢鱼”,只要做的快、能做完就行。
光开发功能就已经排满了工期,也不留时间跑游戏体验,彷佛做完就是胜利。
做游戏跟投资股市是一样的,同行都在竞争资源,这就是个博弈,失败的就成了这个行业的养分,为行业培训人才和试错。
博弈的过程,你再比对手懂得多一些,成功率就高一些。你有一套正确的设计(交易)体系,就比没有的对手强些。
所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理。以及区分轻重缓急,哪些可以不管,哪些是核心,一定要做好。
建立知识体系就是复利,能不能稳定做出不差、甚至爆款就靠它了。
当然建立知识体系需要大量实战和学习的积累,不可能一时半会学会。
最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙说的:
我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么。
因为工作时间一长,总是会有大量想法,参与的人一多,想法就更多。但是从成功率来看,可能真正正确、有效的想法不到1%。那么就需要先筛掉大部分想法,少做无用功。
我们玩到的游戏,至少都是做得出来、还算凑合的。实际上没做出来的大部分游戏,非常糟糕,甚至看上去有点搞笑。
所以一定要有自己的设计体系,不要瞎搞。
无用功不仅无用,而且有害,就像癌细胞一样侵占有用的细胞。
投资想赚大钱,就要抓住大趋势。做游戏也一样。
近二十年,A股有过家电、房地产、新能源等几个大趋势。游戏行业也有过几个MMO、二次元、卡牌、SLG等几个大趋势。下个大趋势是什么呢?很难回答,我也不知道。
但是你可以看出,一代版本一代神,每次抓住趋势的都不是一拨人。
尤其是在行业一线做研发,因为能力眼界思维的专业化,已经形成路径依赖,不太能转换思维和审美了。这对行业来说其实是好事,这就不可能一批人永远是头部,总会有新人上台。
所以时代趋势是命,很难靠能力、知识、眼光抓住,抓住了的都是幸存者偏差,你只看到了那成功的1%,失败的99%没人知道。
投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高,只是网撒得广而已。
既然时代趋势是命,创造趋势就只能交给时代的宠儿,或者说”版本之子“。大部分人作为普通从业者,只能追随,而不是指望自己创造趋势。
版本之子,就是像《认知体系(12):修心、修道、修事》里说的,感受时代的情绪,做时代需要的游戏。
追随趋势不是说出一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情。
作为追随者,需要提取游戏火的原因,用自己的设计体系把它设计出来,而不是全盘照抄。比如《换手帕鲁》火是因为它的打工梗爆火,以及探索体验不错。不是因为它的战斗有多好玩,抄它的战斗就意义不大。
老是想吃热乎的,一般都吃不着。
以前《我叫MT》爆火,光是上线暴死的照抄游戏就有30来个,《刀塔传奇》也有10来个,抄《AFK》的因为版号原因上线的不多,我见过开发中的就有4个。
其实照抄成功率很低。
随着年龄的增加,阅历的增长,越来越体会到任何领域想要长期做好,应该锻炼扎实基本功,再形成自己的知识体系。
这就能保证至少80分,做出来的产品不差,还能搏一搏趋势。看着某个游戏火了,想去蹭一把热度,基本没什么希望。
另外,结合目前的项目,我的设计思想有些转变。设计到底是自上而下还是自下而上。
纯粹的自上而下设计,一般不好玩,更像是个“功能齐全的产品”;自下而上则是没有设计,想到哪做到哪。
两者之间需要结合起来,找个一个平衡,目前还没有想好,待我想想。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)