很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源|游戏陀螺
2023,一个久违的游戏大年。
除了见证《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》这类青史留名的神作,《霍格沃茨之遗》、《生化危机4重制版》、《街霸6》、《最终幻想16》、《装甲核心6》、《星之海》等各具特色的大中小产品,也基本填满了玩家的日常游戏时间。
然而伴随丰收的喜悦,舆论场上的“清算风气”却愈发浓郁了。
比如九月初上线的《星空》就是一个典型案例。每一次媒体均分的下跌,每一次官方的成绩发布,都引发着不同群体的高潮。褒姒党(暴死)和赢麻党新仇旧恨一并清算,但与游戏本身的关系却似乎越来越远。直到最后,这场“狂欢”已经完全偏离游戏的初心。这样的盛况,《星空》不是第一个,也绝不是最后一个。
《星空》让你失望了吗?
《猛兽派对》这两天的热度也很有乐子。除了游戏本身,针对主创言论和高定价的诸多骂战和讨论,都吸引着玩家的关注。比起花98块钱买个动物打架,还是在Steam评论区里看各路大神的差评有意思。
长远来看,无论是被报以高期待的《黑神话:悟空》、移动端的部分知名产品,还是其他备受关注的大作,似乎都有陷入各种舆论风暴的倾向。这究竟是过度宣发导致的恶果?亦或是玩家群体不可避免的一种演化?我们对游戏的热爱和关注,是否已在喧嚣与骚动中悄然变质?
我想,是时候来找找躁动背后的本质了。
不同品牌、不同产品之间的比对历来有之,在此基础上搞一些阵营攻伐也无不可。在游戏圈,谁不会为游戏优劣的事儿打打嘴仗呢?
但游戏还没出就直呼年度最佳的“开香槟”、事后被销量和口碑打脸的“回旋镖”、还有因前期话说太满得罪人后被“清算”这一系列流程的兴盛,让讨论氛围多少有些变味。更关键的是,很多重视舆论趣味的网络用户在战场上来回冲锋:有人添油加醋跟着起哄,有人记录言论方便日后打脸——唯独游戏的具体品质可以日后再议。
以《星空》为例,“塞尔达是天,天上有星空”、“游戏历史上的神之一笔”等层出不穷的爆典,也许初衷都是希望游戏能够好玩,亲眼见证又一款神作横空出世。
但很多人显然更在乎“见证平凡成圣或是跌落神坛”的过瘾滋味,将游戏引发的戏剧性舆论,当成了最大的趣味来源。于这些乐子人而言,游戏好坏与否反倒是次要的,他们所享受的其实是“造神与毁神”的快感——要么将其捧上云巅,不如意便给我去死。
有人希望看到《塞尔达传说:王国之泪》被拉下马,有人不希望B社被时代抛弃,而有人只想看到更多乐子。我不知道前期开吹的有多少是真爱粉,有多少是看热闹不嫌事大的。也许有意无意间,大家都在为游戏上线的那一刻做铺垫,众人只想看到对方阵营尖叫抓挠。
褒姒抑或赢麻,清算抑或被清算——游戏,仿佛只为此刻而生。没有人在意开发者付出的无数心血,也没有人在乎死忠粉们翘首期盼数年,大家蜂拥而上,只为将对手踩在脚下。
当今娱乐之怪现状:一切皆可贷款,一切皆可清算
就这样,9月1号《星空》媒体开分的那一瞬间,游戏圈九月最大的乐子开启了。
先是IGN/GS双7分把“星P”和微软玩家打得找不着北,让其他阵营的玩家有了反攻倒算的先机。伴随游戏正式发售,且战且退的《星空》粉丝也在持续走低的媒体均分和玩家评价中逐步接受了现实。虽然总还免不了再试着开一开香槟,但回旋镖终究是来得越来越快了。
一个当初被“狂信徒”吹得有多狠,如今摔得有多重的完整案例,就这么诞生了。
事实上今时今日,不单是主机/PC游戏圈,小到不同品类的游戏,大到任何一种与娱乐相关的斗争,你都可以看到诸如清算、回旋镖一类的魔幻现象。
今年8月,有NGA网友通过鹰角新注册的商标和logo设计,猜测该公司疑似开坑了第三款新游。但素来有明显站队倾向且早已习惯“踩鹰捧米”的NGA手游玩家,普遍看空这款尚未亮相的新作,并以“新建文件夹”嘲讽鹰角光画饼不做事。
而等到NGA社区的米哈游风评因各种原因下滑,鹰角9月正式公布派对新游《泡姆泡姆》,风向又“一转攻势”——彼时落于下风、如今急于清算的用户抓起洛阳铲就是一记不留情面的挖坟,将当初所有跳脸输出的评论拉出来鞭尸,咄咄逼人之势丝毫不亚于对手局面占优时的气焰。
彼时彼刻便如此时此刻
去年12月世界杯如火如荼之际,知名足球网红李老八(也就是抽象主播李赣),以C罗忠实拥趸的身份(至少表面上是),借着阿根廷首战失利、葡萄牙一路高歌猛进的契机,连续发布了数则“捧葡踩阿”的视频,而“阿根廷一群五大联赛下流球队的下流球员,天天吹夺冠”“葡萄牙在我这里已经贷款四强了”等爆典更是把提前开香槟演绎到了极致。
后来阿根廷夺冠、葡萄牙爆冷出局的故事大家都知道了——当球迷将李老八的言论翻出来反复清算,做成鬼畜视频裱在B站上供人取笑,一代传世经典就此永载中文互联网史册。
究极反噬了属于是
而不论是讨论游戏还是足球,你会看到众人争论的重点已经匪夷所思地转移到了厂商、球队,大家早已习惯于带着立场和先入为主的观点,为各自阵营吵得不可开交。至于原本的主角——游戏和足球,则从舆论场的中心退居其次,俨然成为这出骂战的配角。
长此以往,不单文娱产品自身的乐趣被不断稀释、淹没,用户不自觉被一些无意义的狂喜和仇恨所影响难以享受生活,相关创作者也会更加担忧宣传和互动的方式、担心说出不正确的话被制成网络迷因。无论从哪个角度看,这种高压、极端的氛围都不是一个可持续的好现象。
为什么这种先开香槟后清算的模式这么让人上瘾?
首先不得不说,那种游戏市场表现恰好被自己估中,然后跟着大队狠狠清算处于逆风局的口嗨玩家,的确会给人一种“正义执行”的爽快感。
其次媒体评分、奖项、销量、玩家在线数、公司股价等一系列观测标准,也为玩家之间的战争提供了充足弹药。加上如今游戏主播等KOL的推波助澜,这时代的玩家很难不受影响。
最后我想多少还和用户的自我投射有关。当玩家有一定的游戏阅历后往往会形成自己的偏好,并将之视作自身品味、性格的一种展示,因而对异议的宽容度不高。
玩XX玩得
而之所以想把这个现象拎出来谈谈,是因为这一切正在影响玩家的游玩体验;甚至对部分纯粹的乐子人来说,参与互相清算、红黑大战所带来的乐趣,已经远高于游戏本身。
微软:主机战争只会浪费你的时间
诚然,玩家如此享受争吵、沉溺嘴炮,某种程度上可以归因于长期的“平台之战”“厂商之争”。但不可忽视的另一个原因是,随着每年新增的游戏数量越来越多,精力有限的玩家如今不得不通过KOL、游戏社群推荐获取新鲜热辣的游戏评测,而他人之观点也渐渐成为左右玩家购买意愿、评断游戏好坏的重要因素。久而久之,批评者、反驳者以及观战者越来越在乎彼此的观点,甚而对“辩经”胜败耿耿于怀。
更重要的是,在经年累月的厮杀中,玩家还渐渐将观看二创(这当中自然包括充斥视频网站的各类UP主锐评)、浏览社群、发表观点、发泄情绪视作游戏的一部分——或者说,“网络辩经”现在已然是玩家的一种行为。正如某位网友所言:“游戏可以不玩,论坛不能不上。”
另一方面,近十几年大行其道的社交媒体、网络社区,又起到了推波助澜的作用,将各个玩家阵营搅成一个你争我斗的舆论场。置身其中,所有人都被莫名地异化成一只战意高昂、无比在意骂战胜负的“斗鸡”。游戏,则仅仅是一个彼此攻伐、挑拨生事的工具罢了。
于是,那个暗搓搓潜伏其后的无名阴影,终于向玩家露出了它锋利的尖牙。
38年前,针对电视娱乐统治并塑造大众文化审美之怪象,美国媒体文化研究者尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中鞭辟入里地指出:人类正在无声无息地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至心甘情愿,其结果是我们逐渐成为一个娱乐至死的物种。
时移世易,继电视娱乐取代印刷娱乐之后,如今另一种娱乐形式——网络娱乐,又在以惊人的速度再一次颠覆人类的大众文化生活。
但与以往稍有不同的是,尽管这些年来,我们开始慢慢对视频、直播、游戏的社会意义与价值给予了一定认可,但更多人悲哀地发现:我们正在沦为网络娱乐的附庸。
我们自以为公正地批判那些被游戏公司毁掉的游戏,嘲笑那些盲从游戏公司、不论好货烂货都往肚里咽的玩家,然后志得意满地傲立于道德至高点。殊不知,在一次次正义审判、唇枪舌剑的过程中,被消磨、被摧毁,以至于耗尽游戏热情的,正是我们自己。
就如尼尔·波兹曼想要告诉我们的:毁掉我们的,不是我们憎恨的东西,恰恰是我们热爱的东西。
如果此时此刻你依然盯紧着弹幕网站游戏UP主的锐评,在游戏发售前关注着媒体评分,对游戏厂商的一举一动牵肠挂肚,为了产品流水舌战群儒……我劝你不妨痛快一点儿,把所有网络信息通通屏蔽掉,埋头来一场酣畅淋漓、忘乎所以的游戏吧。
既然要“娱乐至死”,那就请抛却所有可能影响你的外界因素,将娱乐进行到底。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)