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对话阅龙智娱CEO:做《天龙八部2》手游是对硬派武侠江湖的梦
2022-01-10 19:47:00

当我们在谈论《天龙八部》时,我们在谈论什么?


小说全球销量逾亿本,内地、港、台影视作品共计9部,纵跨五代人,其在传统文艺媒介上留下的成绩无需赘述。而在电子游戏领域,《天龙八部》IP同样在许多人脑海中代表着正统武侠精神与新媒介融合后诞生的无限乐趣和美妙体验,从千禧年初的《天龙八部》PC单机,到后面的网络端游和手游,无论在什么平台、面向什么世代的玩家,《天龙八部》总能找到自己的定位,让玩家期待值满载。


今天,我们跟本作开发商阅龙智娱的CEO、《天龙八部2》手游的高级制作人李沛泽聊了聊,关于他们是如何打算在MMORPG这个品类中,用自己的方式诠释天龙江湖的。


以下为对话实录,内容经过编辑和删节。


阅龙智娱CEO、《天龙八部2》手游高级制作人——李沛泽


问:《天龙八部2》手游立项是源于什么想法?目前研发进度如何?


答:说到立项的想法,其实和我们的团队基因有关。我们研发团队的核心成员拥有平均10年以上的从业经验,参与过众多成功武侠MMORPG端游和手游的研发,在这个品类上是有非常丰富的成功经验的,所以本身就自带了浓厚的武侠MMORPG基因。于是立项之初,我们先确定了要做一款武侠MMORPG手游。


在具体题材的选择上,团队成员几乎是第一时间就决定了金庸先生的《天龙八部》。这个IP的国民度和影响力足够大,小说从问世至今,被数次改编为电视剧和电影等影视剧作品,可以说为一代人构建了武侠梦和江湖情结,我们尤为钦佩“侠之大者,为国为民”这个理念。


选择金庸先生的《天龙八部》这个很有分量的武侠IP,外加研发团队擅长的MMORPG,目标是希望打造一个真实的、有温度、有热血的硬派江湖世界。我们希望依托天龙IP探索更多武侠玩法可能性,打造一款贴合更多玩家的全新硬派天龙武侠佳作。目前项目早已过了DEMO阶段,并且已经进行了多轮不同规模的用户调研,正在持续打磨与完善中。


问:《天龙八部2》手游的定位和风格是什么?


答:硬派,这是《天龙八部2》手游想呈现出来的武侠风格。


在画风上,我们使用了PBR技术,用基于物理的光照系统全面提升美术表现,让场景中的山河湖泊、花草树木、木纹等看起来更加真实;在角色表现上,我们增加了不同角度各向同性和各向异性的高光,给角色增加了更真实的光影效果。比如增加了发丝的高光,皮肤增加了透射和散射效果,让脸部肤色更真实跟通透等。衣服的材质体现上也做了很大提升,丝绸、麻木、金属等材质更加还原。


我们《天龙八部2》手游在美术表现上更偏硬派写实,而不是常见的那种仙侠题材的唯美画风。


同时为了在战斗上更加硬派,一方面我们在出招体验上重点发力,力求做到拳拳到肉的打击感和技能施放的流畅性,让玩家可以更加身临其境;另一方面,在战斗设计中我们参考了不同类型的经典武侠文学作品,将轻功、对掌比拼内力这种代表性元素使用到了战斗系统中,让玩家可以体验经典的硬派武侠战斗。轻功其实很多游戏都有这个元素,但是我们的轻功是与战斗强融合的,贯穿了整个游戏的核心玩法中,这也是我们最为硬派的地方。


《天龙八部2》手游乔峰设计


问:轻功这个元素具体是如何与战斗系统强融合的?


答:我们开发时的重点一直都围绕着“具有武侠风骨的轻功”展开。


在我们的游戏中,轻功不单单只是用于满足赶路或跃至高处这种简单的需求,也不是为了单纯的炫技和让位移看起来更花哨。在武侠世界中,轻功本来就是武功对决的一部分,为了还原武侠世界中的轻功,我们开发了新的轻功战斗玩法,让轻功真正融于战斗策略中。


传统MMORPG大多为平面战斗体系,甚至站桩式战斗。在设计轻功玩法时,我们将战斗从平面延伸到了立体空间内,大大增强了游戏的战斗策略和操作灵活性,爽快感更强。有的副本首领还设计了专门的机制,必须使用轻功战斗才能取胜,我们想让操作乐趣和深度回归战斗系统,尊重不同偏好的玩家选择,而不是一键自动战斗的单一性。


玩家可以在战斗中使用轻功身形飘逸的躲避对手的范围伤害技能,也能够边走位边保持保持输出。无论是剧情中的战斗、日常任务、副本、还是少侠之间的切磋对抗,都可以在战斗中使用轻功。我们认为这样自由战斗的飘逸出招体验,才是大家心目中大侠战斗的方式。


为了让轻功在游戏中有更好的体验,我们还设计了很多有爱的小细节。在游戏中你可以和万物互动。足尖轻点跃然水上,凭虚御空飘然远去。踏着墙壁跃至屋顶,身姿潇洒灵活。轻功玩法贯穿整个游戏过程中,是游戏的重要组成部分,我们希望玩家在使用轻功时能够感受到重量,感受到风,在于整个天龙江湖世界的交互中收获更多乐趣。


开发中的轻功实机演示


问:除了轻功外,在核心玩法上《天龙八部2》手游还有什么主打亮点?


答:除了轻功外,我们还有这两个主打亮点:


一是“江湖留痕”:《天龙八部2》手游想要打造一个真实的武侠江湖,不光是从画面剧情等表现上营造真实感,更重要的是从玩家的内心真正的需求出发。每个拥有武侠梦的人都希望自己可以在这江湖留名,成为这个江湖的一份子。为了满足玩家的这个需求,我们创新地设计了江湖留名的玩法理念,根据这一理念设计的一系列全新玩法已经在紧锣密鼓的开发中。


被江湖记住的方式有很多种,有的需要玩家去完成各种高难度的挑战,比如战胜多少强敌、收集多少战利品等,少数挑战的完成甚至足以影响整个天龙江湖的格局变化,玩家的名字也会为天下所有人铭记。


而有的留名方式就藏在点滴的日常中,比如曾经与爱人一起放置的同心锁,与敌手战斗时刻下的剑痕……这些细碎的日常痕迹会一直留在游戏中,不管玩家什么时候回到《天龙八部2》手游中,都能看到令人怀念的场景,有熟悉或者不熟悉的人向你热情地打招呼,让人放佛回到了故里。


之前很多人觉得只有少数战斗力拔尖的玩家才能成为大侠,并且留名江湖。但在《天龙八部2》手游中,玩家在游戏中的任何操作,都有可能在这个江湖中留下独一无二的痕迹。


我们后续还会持续扩充完善江湖留名玩法,希望为各位玩家打造一个温度有归属感的武侠世界,让每个人都可以被江湖记住。


二则是“个性化社交”:MMORPG游戏具有十分强的社交属性,为了让玩家在社交上有更好的体验,我们创新的使用了个性化运算方式,根据每个玩家不同的游戏习惯和需求,每日向玩家推送有针对性的推荐内容,引导玩家获得更有效更有趣的社交体验。


《天龙八部2》手游场景设定


问:个性化社交具体在游戏中是通过什么方式来实现的?


答:我们专门在游戏中制作了一个江湖饭馆来承接个性化社交的功能。


饭馆在武侠小说和电影**境率极高,很多故事都发生在饭馆中。在金庸先生的《天龙八部》小说中,段誉在无锡的松鹤楼与大侠乔峰偶遇,被其英雄气概所吸引,一见如故相谈甚欢,而后结为兄弟,成就了一段佳话。由此可见,饭馆可以说是江湖中一个非常主要的社交场所。


在饭馆中,玩家可以品尝各种中华美食,游戏中的饱饿状态会影响玩家在游戏中的收益,在吃饭的过程中玩家还可以获得额外的奖励,这些设计会让每日都前往饭馆吃饭这一行为,逐渐成为玩家的习惯。


在此基础上,我们使用个性化运算方式,每日向玩家推送有针对性的推荐内容,玩家可以在饭馆里获得各种新鲜有趣的“江湖传闻”,比如哪位玩家武功大成了,哪个帮派换帮主了,甚至前几日谁赊了饭钱都可以在饭馆里得知。


后续我们还会进一步开发依托于饭馆社交功能的玩法,比如玩家可以在饭馆交流各类情报,或者是敌对关系的玩家在饭馆可以触发特殊事件之类的。同时我们也在大范围的征集玩家的意见和建议,这些玩家的声音会帮助我们更好的完善饭馆功能,让饭馆变得更有人情味。


在这一方饭馆里,有相遇有别离,有恩怨有情仇,它见证了无数来人的奇闻异事,也见证了江湖的风起云涌,可以说是大江湖的小缩影。


饭馆社交


问:除了玩法外,在世界观和剧情设定方面,《天龙八部2》手游是怎么呈现小说中独有的江湖氛围的?


答:金庸先生的《天龙八部》原作小说中的经典情节向来为武侠迷们津津乐道,比如剑湖宫比武、无量山琅嬛**奇遇、乔峰与段誉松鹤楼初遇、杏子林丐帮大会、聚贤庄大战等,我们在游戏中用了原作剧情演出,通过重现这些经典的剧情,让玩家更有真实感。


同时,玩家在游戏中总是在追求个性,比如稀有的外观,特别的称号,不想成为面目模糊的芸芸众生,要在这江湖里展现独一份的样貌。《天龙八部2》手游中当然也有各种外在的个性化选择提供给玩家,但更重要的是,我们也满足了玩家内在的个性化需求。


玩家在游戏中是一个身世成谜之人,为了破解身世谜团,必须不断收集线索,面对高难度挑战,才能找回自己的过去。在这个过程中充满了选择,而根据选择的不同,每个人都势必被引向不同的命运,走向各异的结局。这让每个玩家都能成为这个天龙江湖的一部分,也让这个江湖更加多彩有趣。


最后我们还有创新的AI技术加持,阅龙智娱目前已与人工智能科技公司  rct AI 宣布成为战略合作伙伴,双方将针对分布式 AI 平台 Deterrence在《天龙八部2》手游的运用进行讨论和探索,后续逐步在游戏内实际应用 ,例如制作性格各异的虚拟角色,为玩家提供智能化个性化的服务。这些角色将让天龙江湖生机勃勃充满未知,也可以让玩家有更加真实、沉浸的游戏体验。


《天龙八部2》手游场景设定


问:在游戏开发过程当中,团队遇到过哪些困难?你们是怎么克服的?


答:作为一款武侠手游,动作的表现可以说是最直观最重要的部分,我们本身已经有很多的战斗动作,而游戏中还加入了轻功战斗这种对动作的精细度和丰富度要求更高的系统;除此之外,为了将剧情效果表现的更加酣畅**,我们在游戏剧情动画中也使用了大量的动作表现。这些动作制作不光工作量很大,我们对动作精细度和流畅度也有很高的要求,因此在3D模型的动作制作、绑定等方面造成了相当大的压力。


为了能提供最好的体验,我们采用了大量的动捕技术来完成动作的制作,在动捕的基础上,再对动作进行进一步的调整细化。最简单的一个轻功起跳和落地的动作都反复优化,而战斗中的动作更是经历了多个版本的更迭。这些调整更迭的痛苦过程,都是依靠着团队成员们对做好动作表现的信心以及决心,才最终达到一个比较令人满意的结果,《天龙八部2》手游中如今的动作表现也成为了我们比较有信心的一个部分。


动捕技术应用游戏中


问:你们有过成功产品的经验,阅龙智娱的研发理念是什么?


答:游戏是给玩家玩的, 重视玩家参与感是我们游戏制作过程中一直秉承的理念,这也是我想要分享的一个研发成功秘诀。在研发过程中,我们会一直保持着与玩家的紧密沟通和交流,根据玩家的建议和意见对游戏进行持续的优化和调整。


比如在《天龙八部2》手游的研发过程中,因为我们的发行合作伙伴完美有多年的金庸IP游戏研发运营经验,积累了大量的武侠类MMO用户资源,借助这一优势,我们伴随着研发进度做了很多轮的用户体验和深度访谈,来了解了不同阶段玩家的需求,甚至我们游戏中很多的创新玩法都是与玩家分享讨论后一起设计完成的,这让这些玩法充满了生命力和创造力,


问:放到国内武侠MMORPG品类的大语境当中,你们希望通过《天龙八部2》手游能给玩家带来哪些不一样的体验?


答:MMO是个发展多年的成熟品类,相比其他品类,用户代入感有先天优势。MMO类游戏本身是有很多非常经典的基础玩法的,比如多人副本战斗、野外PK、竞技场PK、装备养成、社交结婚、刷怪升级等。长线的发展带来了稳定的基础玩法,也带来了一些创新疲惫。市场趋于饱和的今天,各类产品也不可避免的在一些玩法上产生不同程度的同质化现象。


而《天龙八部2》手游希望做的是,在保留MMO经久不衰的经典玩法基础上,与时俱进,探索MMORPG的全新未来。我们以重视玩家参与感为魂、以江湖留痕的设计理念为骨、畅快的轻功战斗为血肉、大数据饭馆社交为衣,希望为玩家打造一个有温度、有热血的硬派武侠江湖,


我们同时也很重视中国历史文化的传播,为了让玩家在娱乐的同时也能了解历史知识,我们在游戏中植入了宋朝时期十分繁荣的重要交通水道-京杭大运河。除此之外,游戏场景中的场景大多经过细致的考据,从建筑风格到建筑元素上,都做到有据可依,有史可查。


《天龙八部2》手游场景设定


问:作为一个经典的游戏品类,你认为武侠MMORPG未来还可以往哪个方向进行发展创新?


答:近年来AI技术逐渐成熟完善,元宇宙的概念兴起,不管是动漫还是电影,都涌现出了很多类似《刀剑神域》、《头号玩家》、《失控玩家》的探讨虚拟与现实的作品。这些作品的受欢迎,很大程度上体现出了当下用户的兴趣点所在。


作为经典游戏品类,MMORPG未来也需要向着增加真实感的方向发展和创新。我们的《天龙八部2》手游也正在向着这个方向努力:在场景上,使用先进的次世代技术,在美术表现上做到真实还原;在玩法上,通过开创性的轻功战斗和江湖留痕系统,给玩家构筑一个更加原汁原味武侠世界;在高新技术应用上,大数据社交和AI虚拟角色则会让这个武侠世界更有真实感和生命力。围绕着真实感,未来的武侠MMORPG还可以做到更多。

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