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游戏茶馆近期梳理国内主要游戏厂商分布的城市,今天终于轮到了读者们期待许久的上海。
在中国游戏圈,上海是绝对无法让人忽视的一座城市。不同于北京与广深地区的“南北对抗”,上海的游戏圈氛围从来都是精致的,人们习惯性的将其与“精英”挂钩。
这种现象得益于上海游戏圈在最近几年的“二次觉醒”。在古老的端游时代,上海地区就诞生了世纪天成、巨人、盛大、第九城市等在当时中国游戏产业里举足轻重的巨头企业。
进入移动游戏时代后,传统的游戏巨头们遭受了一定程度上的冲击,但上海这座城市得天独厚的游戏氛围也为上海游戏圈的转型与蜕变打下牢固的基础。
上海诞生了一大批新生代企业,莉莉丝、心动、米哈游、叠纸、悠星、鹰角、散爆……,在今天没有哪座城市拥有如同上海这样优秀的新生代游戏企业阵容。
二次元、女性向、SLG……当一个个垂直细分领域在中国市场开始流行时,上海往往不是最先做出行动的那个,但最终出现的爆款却大概率来自上海。
我们觉得以下三个关键词基本上可以概括我们对上海游戏圈的看法。
1. 内卷
今年过年游戏圈发生了两件大事,一个是游戏企业积极响应国家相关政策号召先后发布有关“留守过年”的相关奖励措施登上了热搜,另外一个就是游戏圈的大佬们齐聚CH谈笑风生,其中最出名的一场标题叫做“上海游戏圈老板们密谋如何教大伟哥做人”。
这两件事都被上海游戏圈抢了头条。
先聊聊第一件事儿。游戏企业响应“留守过年”政策这件事儿,上海企业不是第一家,目前圈内公认首家响应“留守过年”政策的游戏企业是吉比特。
但在吉比特之后,上海游戏圈迅速跟进并行动了起来,尤其是莉莉丝、鹰角、米哈游、叠纸、散爆等新兴明星企业接连发布了各自的“留守过年”奖励政策,数量之多,你方唱罢我登台,配合表情包的传播,一时间圈内外都高呼上海游戏圈极致的“内卷”。
我们前面怎么说来着,对于一些新鲜事物,上海游戏圈可能不是最早动作的,但上海游戏圈总能用实际行动成为中国游戏圈的焦点。
CH的事则更具代表性。在CH走火的那段时间,去CH听一场游戏圈大佬们的分享成为不少人的碎碎念,但因为CH本身的门槛(iOS设备,邀请码,外区),真正能够参与到那场狂欢的只有圈内的少数人。
“上海游戏圈老板们密谋如何教大伟哥做人”。站在媒体的角度,这绝对是个吸量同时能够吸引各种吃瓜群众的满分标题,而这是CH上当时开启的一个聊天室名字。
正如你后来知道的那样,这场聊天的主持人是心动的黄一孟,参与聊天分享的基本都来自上海游戏圈的老板,包括但不限于蔡浩宇,刘伟,王信文,吴萌等,腾讯的马晓轶则是嘉宾。
这场聊天最终出圈了,连玩家们都在议论这场聊天的梗与内容,更别说媒体了。上海游戏圈又一次“胜利了”,我为什么要说又呢?
内卷,我以前不太喜欢这个词,作为网络流行语内卷读起来有些拗口。但如果你用内卷来形容上海游戏圈的话,我是直接肯定的。
2. 二次元
还用多说吗?《原神》《明日方舟》《崩坏3》《少女前线》,国内二次元游戏市场代表性的产品几乎都诞生自上海,这不是偶然。
新生代的上海游戏企业们懂得年轻人喜欢什么,知道年轻人需要什么,也因此他们比其他厂商更加清楚用做文化产品的方式去打磨一款二次元游戏。
除了好看的面皮,二次元游戏更应该拥有一个有趣的“灵魂”。
米哈游、鹰角、悠星、散爆……,上海在成为中国二次元游戏中心的同时,这些新生代游戏厂商们已经走在前辈们未曾高光过的舞台。
上海,就是名副其实的中国二次元游戏第一城。
3. 内容为王
不只是二次元,SLG、卡牌、女性向、放置……在当前热门的细分品类里,上海的游戏厂商们都有极高的话语权,这一方面代表了这些上海游戏厂商在研发方面的能力,另一方面也释放了一个信号,这里真的有很多在认真并静下心来做产品的游戏企业。
尽管这些厂商各自擅长的领域不同,但这些年轻的厂们心里都憋着一股劲,他们想要做出一些不一样的东西,而他们中的很多厂商也确实正在像那个目标去实现。
就拿米哈游来说,10年之内做出一个类似“SAO”并且宣称要让10亿人在里面生活的游戏世界?如果放在10年以前,任何一家国内游戏公司说出这句话,你一定会嗤之以鼻并且笑出声。
而在现在,米哈游用《原神》征服了世界,告诉你,这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。
本期盘点就到这里。微信公众号后台发送上海,可以获得上海厂商盘点在线表格。
PS:感谢茶馆读者unicorn的热心帮助。
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3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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