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11月份,《绯石之心》、《悠久之树》等多款二次元手游正式上线并大力宣传,《幻塔》、《零之战线》等多款于12月份预上新的手游也在11月份广告预热… …
11月份手游在广告投放方面是如何抢量布局的?APP Growing基于2021年11月份(11.01-11.30)手游买量数据,结合手游买量大盘、热推App排行榜、重点广告主投放策略、最新爆款创意套路,深度解读11月份的手游买量趋势!
2021年11月份,App Growing共监测到6000+手游在投,打破自7月份以来手游在投数下降的趋势。
11月手游广告在整体广告中的占比分布与10月情况基本一致;在流量平台方面,巨量引擎、腾讯广告、网易易效等平台依旧是手游重点投放阵地,其中网易易效上的广告中手游广告投放最少,占比6%,UnityAds上手游广告投放最多,占比接近一半。
11月重点广告媒体TOP5中有三个是腾讯旗下媒体(优量联盟、腾讯新闻、腾讯视频),而今日头条依旧是榜首。
11月份投放力度较强的手游风格为其他(休闲、网赚)、模拟、战争及传奇,热推手游厂商及重点App 如下:
其他(休闲、网赚)手游在各方面依旧强势,稳居买量第一,其次是战争、模拟类手游,趋势与上个月基本保持一致。
在11月份手游推广排行榜TOP20中,有11款其他(休闲、网赚)手游入榜,其中《秀才猜成语》稳居第一(7、8、10月份位居第一);此外,有2款游戏盒入围TOP20(4399游戏盒、好游快爆)。
在新投放手游榜单中,其他(休闲、网赚)手游投放优势更为明显,各方面占比50%以上;在11月份,魔幻手游广告投放力度也很大,在广告投放金额占比(估算)、广告投放数占比、App数量方面都挤进前三。
在新投放手游排行榜TOP20中,魔幻/日韩系手游《绯石之心》成功登顶,除了《绯石之心》,还有两款魔幻手游入围TOP20。
下面,我们将对分析网易热推手游《无尽的拉格朗日》、新投放手游榜TOP1《绯石之心》以及12月份预上线的《幻塔》的广告投放策略。
1)《无尽的拉格朗日》
《无尽的拉格朗日》是网易的一款宇宙星战题材的SLG手游,在8月份正式上线,也是网易11月份主推的热门手游之一。
在推广策略方面,《无尽的拉格朗日》重点投放在腾讯广告(占比74.4%);广告媒体主投腾讯旗下媒体,如优量联盟、腾讯新闻、腾讯视频、QQ等;投放形式以视频类广告(横版视频75.70%、竖视频14.78%)为主。
2)《绯石之心》
《绯石之心》是11月份上线的中世纪魔幻卡牌放置手游,上线当日就登顶IOS免费榜,在广告宣传方面则邀请萧敬腾为代言人。
在推广策略方面,《绯石之心》重点投放在腾讯广告(51.70%)和巨量引擎(47.52%);主投的广告媒体平均分布在字节系和腾讯系媒体中;投放形式主要为视频类广告(横版视频55.22%、竖视频19.31%)。
3)《幻塔》
《幻塔》是完美世界旗下的一款轻科幻开放世界手游,在今年12月份预上线,据网易新闻报道,截至11月25日下午,《幻塔》的官网预约人次已超过1350万。作为一款预上线的新手游,让我们看看它在广告投放策略方面是如何抢量布局的。
在推广策略方面,《幻塔》重点投放在巨量引擎(占比99.75%);广告媒体主投字节系媒体,如抖音短视频、今日头条、穿山甲联盟等;投放形式以视频类广告(竖视频48.62%、横版视频41.56%)为主,图片广告为辅(占比9.82%)。
广告素材形式方面,依旧是视频、图片、竖视频三足鼎立,最高的视频形式占比达70.02%。
以下是我们盘点的11月份热门手游创意广告素材分析。
诸多非二次元游戏(如王者荣耀等)喜欢通过将游戏人物动漫化展开剧情的形式,赋予游戏角色性格、思想等拟真特征;剧情展开的过程也巧妙提及游戏玩法元素(如MPV等);动漫画风俏皮可爱、剧情风格搞笑,让用户带着看搞笑动漫小剧场的心理看完广告,提升转化效果。
2)模仿企业宣传片,巧用热门广告语
封面背景满满的科技风和“XX工业集团”大标题,加上庄重严肃的旁白声音和背景音乐,让人有种看企业宣传片或项目介绍的感觉,瞬间提升游戏逼格;“我们不生产战争,但为战争画上句号”更是点睛之笔,巧用某矿泉水的广告“我们不生产水… …”,这不比生硬直白的游戏介绍好多了?
3)动感rap在线介绍,操作6到起飞
将游戏介绍以rap的形式表现出来,富有节奏感和律动感,很容易带动用户沉浸在广告中,加上金闪闪的游戏元素(游戏模型、游戏卡牌),丰富整体画面和补全游戏介绍,让rap不再单调。
这是个页面元素丰富的广告,整体背景为某平台上的游戏简介,其中包含游戏名称、评分、好评等等,混剪视频为附加主体,配合解说展示画面。通过“近日网络上… …引起网上粉丝热议”这种类似社会热点现象解说的方式列举游戏“重磅、巨制、豪华”的优点,为其宣传、造势。
“中国人特别会摆阵”、“中国人的兵法很厉害”、“向中国人学习”,外国人从头到尾一个劲地夸中国,不仅中国用户看得高兴,海外用户也能被吸引,只能说这个广告紧紧拿捏住“流量密码”了。
①营销卖点:是男人就玩真捕鱼
以男女争论这种矛盾爆发的剧情作为开头,在前5s成功吸引用户,然后抛出‘“玩假捕鱼我永远看不起你”、“是男人就玩真捕鱼”震惊三观的观点,将捕鱼游戏与男人身份/家庭地位挂钩,主打“真实、正版”的卖点。
②营销卖点:不充钱,靠智商也能快速升级
开头黄金5s“我要投诉”套路可以分为两种,一种是投诉福利太好了(反向安利),一种是投诉其他游戏/盗版游戏骗人,从而引出自家正版游戏不会骗人。该广告以充钱被骗为由投诉游戏,接着引出正版游戏无需充钱,靠智商也能快速升级,向用户传递游戏“正版、0氪”的信息。
③营销卖点:玩这款游戏,秒变白富美
助理因为穿着更好而客户被误认为老板,然后通过老板的不满与质问引出游戏。其中提到因为玩了该游戏“心情好”而买了包包,但容易让人将玩游戏与赚钱联系起来,有打网赚游戏擦边球的嫌疑。
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9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
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1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
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4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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