APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
元宇宙,将落地于腾讯游戏?
2021-11-22 09:44:17

随着今年3月份Roblox在美国纽交所正式上市,成为元宇宙概念第一股之后,这一曾经仅存于科幻小说和幻想中的词汇,迅速成为了全球最热门的科技概念之一。

此后的几个月中,英伟达、微软、LG、字节跳动等国内外各大数字科技企业纷纷入局,与元宇宙相关的创业公司更是层出不穷。而10月份Facebook更名为Meta,赌上近万亿美元的市值为元宇宙做背书,直接将这一科技概念推向新的高度,成为了现象级的文化符号。

虽然在不断高涨的元宇宙文化浪潮下,始终都存在着概念难以落地的尴尬,但既然已经不要“脸”的Meta敢于拿自家招牌和商业信誉做赌注,相信距离相对成熟的元宇宙产品面世也不会太过遥远。

只是普遍而言,Meta对元宇宙的探索,很容易被人们解读为类似于马斯克和狗狗币之间的炒作关系。而且纵观现阶段元宇宙理念的发展,至少在中国市场,Meta在脸书时代最大的竞争对手腾讯,某种程度上才更像是元宇宙的最优解。

柳夜熙和网游,谁能代表元宇宙?

在谈及元宇宙相关行业之前,必须先弄清楚,元宇宙所代表的究竟是什么。

实际上,哪怕资本市场已经在概念炒作的大火烹调中即将步入狂热,但放眼全世界,尚且没有任何人、任何企业能够准确定义究竟什么才是“元宇宙”。

经过近期以来各种渠道的普及,很多人都知道,“元宇宙”一词来源于1992年美国科幻小说《雪崩》,是一个由AR、VR、3D等技术共同搭建的人造虚拟现实空间。但真正为世人描绘出元宇宙美好图景的,还是2018年史蒂文·斯皮尔伯格导演的科幻冒险电影——《头号玩家》。

在电影中,借助全息影像和真实触觉模拟,人们可以通过虚拟现实加强的方式,以形象各异的“电子人”身份,在各个以知名游戏为背景的虚拟场景中进行交互和娱乐。尽管从设计理念而言,《头号玩家》的绿洲与理想状态下的元宇宙并不相符,但以目前的虚拟技术水平,或许绿洲所呈现出来的架构才是最可能出现的。

从科技层面来看,“元宇宙”更符合云计算、区块链、数字孪生等等多种科技概念融合,所产生的概念群体投射到现实幻想中的形象具化。各类电影和文化作品的出现,可以看做是人们主观意义上对元宇宙相关生态的填补,严格来讲都只是元宇宙的概念延伸,而并非元宇宙本身。

就好比一条短视频涨粉500万的柳夜熙、比真人明星更具人气的阿喜、拿到特斯拉广告上综艺的翎,诸如此类在近两年间不断涌现的虚拟网红,虽然采用了和元宇宙概念相关的科技,成为很多人眼中元宇宙该有的模样,但实际上,虚拟人物所展现出来的场景,仅仅只是元宇宙概念中的冰山一角而已。

或者可以说,目前我们所接触到的所有元宇宙相关概念和产品,都属于元宇宙背景下的内容填补。而真正意义上构建元宇宙世界的框架,还是类似于网络游戏的交互和设计。

Facebook更名Meta时所发布的宣传片,算得上是对现阶段元宇宙场景描述最详细的展现。从中不难看出,卡通化的人物形象、天马行空的虚拟建模、模拟现实的社交互动等等,都带有明显的网络游戏痕迹。 

再加上,作为元宇宙连接现实和虚拟空间的入口,VR设备的主要应用场景大都是基于游戏环境搭建的,甚至可以说,现阶段VR技术发展的动力,主要来自于游戏相关需求的刺激。因此,早期阶段的元宇宙产品、平台,很大概率都会以虚拟增强式的网络游戏形式呈现。

这也意味着,相比于产业结构更偏向于“脸书”社交平台的Meta,以游戏和社交为核心业务的腾讯,很可能完美契合了目前阶段元宇宙生态逻辑的需求。

提前落子,腾讯占据优势

截至2021年第三季度末,腾讯旗下微信和WeChat的月活跃账户共计12.6亿人左右,加上QQ将近5.74亿人的活跃账户数量,总计用户数量超过了18亿。虽然距离Facebook超过30亿的全球活跃用户数量还存在不小的差距,但在中国市场,腾讯毫无疑问是拥有着第一大社交网络。

同时,根据2020年全球各大游戏公司的公开财报,腾讯也以239.24亿美元的总营收,远超索尼、任天堂、微软、网易、暴雪等知名游戏厂商,位列全球第一。

社交网络和游戏行业的领先优势,为腾讯孵化元宇宙产品提供了稳定的用户流量和转化土壤。无论是哪一种类的元宇宙生态,以腾讯打造多年的商业结构,都可以第一时间进行资源和流量扶持,短时间内推出大量同类产品抢占国内市场。

其实在元宇宙概念经由影视产品催化而露出苗头的时候,各大科技企业早已在第一时间开启了对元宇宙的布局。已然在今年被评选为全球品牌价值排行榜第五的腾讯,自然也没有放过任何一个可能出现的风口。

2019年,腾讯与当时还没有成为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox合资,以热门游戏《罗布乐思》和《堡垒之夜》为基础,构建了相关的元宇宙游戏开发团队。

而后,腾讯还持续投资了美国游戏开发销售平台Epic,这个与全球第一大游戏平台Steam几乎可以相提并论的新晋厂商,在今年更是凭借着元宇宙业务的开发蓝图,获得了将近10亿美元的融资。从天眼查的数据库里,能看到2021年腾讯对游戏公司的投资高达48起,仅次于企业服务。

 再加上,9月份以来,腾讯相继申请了“QQ元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“绿洲元宇宙”等等,几乎都是和腾讯手中掌握的热门IP有关,将近上百条与元宇宙相关的商标,明显能够看出腾讯在元宇宙游戏领域的野心。

凭借着庞大的IP储备量,以及通过影视、文化等娱乐方式对IP进行快速转化变现的渠道,腾讯天然拥有将元宇宙概念变现的运营逻辑。

尤其是阅文集团、腾讯视频等诸多产品共同构建的商业生态,也让腾讯在元宇宙技术产品方面有着提前站队的优势外,还可以在最短的时间内丰富元宇宙的文化生态,挖掘出更多的相关业务。同时还为社交元宇宙的搭建提供了内容土壤,进一步巩固腾讯的社交优势。

只不过,在种种的优势之外,腾讯开拓元宇宙业务还面临着许多或大或小的问题。

优势挑战共存,元宇宙道阻且长

即便没有元宇宙,逐渐进入发展瓶颈期的腾讯,也无法避开对国内市场过分依赖的事实。基于文化差异在内的多方面原因,腾讯的核心社交业务,微信和QQ在国际环境中很难取代Facebook、Twitter等社交APP的地位。

同时,由于腾讯整体的业务结构都建立在流量变现的基础上,大部分新业务的开拓,都离不开持续的流量支持。而腾讯的国际化策略,主要以投资、收购海外公司为主,核心社交产品的“水土不服”,也让腾讯在海外市场缺少足够的流量,孵化新产品的能力大打折扣。

在互联网红利已经消失殆尽,腾讯国内业务增速不断减缓的当下,如果不能打开国际市场,从长期来讲,腾讯的元宇宙计划或许很难与Meta抗衡。甚至,也很可能会被老对手字节跳动抓住机会,在国际市场“弯道超车”。

无论是围绕元宇宙业务进行布局,还是为了获取热门游戏所带来的社交赋能,字节跳动都已经成为腾讯在游戏领域最直接的竞争对手,二者对各类游戏资源的争夺,也日趋频繁。

今年4月份,字节跳动投资手机游戏研发厂商“代码乾坤”,总融资金额将近1亿元人民币;8月份,字节跳动又收购了VR创业公司小鸟看看Pico。游戏业务之外,字节跳动还通过小鸟看看申请了科研、教育、娱乐等多个领域的元宇宙商标,与腾讯的元宇宙计划有着多个层面的重合。

再加上网易、百度等互联网巨头企业的持续追赶,腾讯所面临的竞争压力正在持续增大。而且,在压力面前,腾讯本身也不断暴露出各种各样的问题。

诸如QQ的用户和热度逐年降低、微信的产品设计持续引发用户不满、内容平台不温不火、原创程度较低的低端手游泛滥等等,都已经是老生常谈的历史遗留问题。在最近,以扩充企鹅号内容生态为目的的“黎明计划”,因涉嫌版权欺诈遭到全网抵制,尽管腾讯已经公开道歉,但已经造成的品牌信誉损害,很可能会严重影响到下一阶段元宇宙产品的推广,以及相关内容生态的构建。

此前误判《原神》的发展前景,错失现象级手游,也暴露出腾讯在项目管理评定方面的缺失。这很可能导致自身缺陷在竞争对手的压力下不断放大,进而失去更多的元宇宙资源。

除了腾讯自身,目前阶段的元宇宙概念也存在着大量的不确定因素,暂时的优势和基础,或许很难形成真正意义上的竞争力。

毕竟对于一个短时间内都无法进行准确定义的科技概念而言,哪怕已经开始形成文化氛围,其商业逻辑也很难站住脚。以此为基础搭建的布局,很大概率会成为空中花园,最终难逃被事实证伪的结局。

特别是由于关键功能缺失,以及VR设备的高昂价格,目前的元宇宙平台还暂时处于“小众虚拟聊天室”的阶段,连网络游戏的水准都无法达到,距离理论上的元宇宙就更是无比漫长。

尽管挑战依旧存在,但腾讯仍是为数不多和元宇宙有着天然契合优势的互联网头部公司。无论如何,还是希望腾讯能够守住优势,让元宇宙的种子率先于中国市场落地生根吧。

-END-

摩根商研所
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
摩根商研所
摩根商研所
发表文章192
探寻商业本质,专注商业研究与故事。关注重大事件、典型公司,提供最专业的权威商业分析。
确认要消耗 0羽毛购买
元宇宙,将落地于腾讯游戏?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接