APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
40亿美元!张一鸣拿下字节版《王者荣耀》
2021-03-23 09:52:17

字节跳动的《王者荣耀》梦终于实现了。


3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。 

沐瞳科技的代表作是《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决,MLBB)》,这是由沐瞳自主研发及发行的一款MOBA类手游,上线至今全球月活超过了9000万,成为全球(中国大陆除外)最受欢迎的 MOBA类型手机游戏之一。另据SensorTower的数据显示,截至2020年8月,MLBB的海外总收入超过7.3亿美元。

这款游戏的热度与吸金能力,在海外堪称国内版的《王者荣耀》。

《无尽对决》在海外收入和下载量双榜第一

据路透社报道,两名消息人士透露:字节跳动收购上海沐瞳这笔交易的估值约为40亿美元。这也是截至目前,字节最大的一次单笔投资收购交易,足以说明字节对该公司以及游戏业务的重视程度。 

此次收购后,张一鸣也将如愿获得一款成功的MOBA游戏,为自己的在游戏发展历上程勾勒出浓墨的一笔。遥想当年字节跳动10亿美金收购Musical.ly,将后者从打造成风靡全球的短视频应用TikTok。不知未来,张一鸣收购的《无尽对决》,会不会成为字节跳动版《王者荣耀》。

一、张一鸣的《王者荣耀》梦

在国内,说到重度游戏可以想到腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》,网易的《荒野行动》,这几款游戏也是目前吸金最为强大的手游。据Sensor Tower公布的2021年1月全球手游的相关数据显示,腾讯《王者荣耀》成为全球最能赚钱的手游,1月份收益高达2.67亿美元,《PUBG MOBILE(和平精英)》紧随其后。 

要说字节对于这些吸金能力超强的重度游戏不动心,那肯定是假的。

字节跳动全球CEO张一鸣曾在内部的飞书《原神》游戏讨论群中,批评员工上班时间讨论游戏,一度登上了当天热点。曾有媒体报道,张一鸣不爱玩游戏。认识张一鸣近20年的创业伙伴梁汝波在一次采访中有提到,“他不打牌,不玩游戏,不看碟。” 

虽然这是公司再正常不过的内部事务,但从侧面说明了张一鸣对于《原神》这款游戏的喜爱,也不难看出张一鸣希望字节跳动做一款属于自己的重度游戏。 

早在2019年3月,字节跳动以1.1亿价格收购了三七互娱子公司上海墨鹍,上海墨鹍曾开发过月流水最高近2亿的小说IP游戏《择天记》,上海墨鹍的CEO杨东迈也一并进入字节跳动,他还曾在腾讯从事3D引擎开发工作,具有明显的腾讯游戏系背景。 

随后,字节又全资收购了另外一家游戏公司上禾游戏,其代表作为MOBA类游戏《极限对决》,该游戏已停止运营多时,这家游戏公司的掌门人那拓,随后被任命为字节跳动深圳工作室重度游戏发行线总负责人兼电竞赛事负责人。

2019年6月,据《晚点LatePost》报道,字节跳动成立了一个百人团队,挖了一些牛人,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划),在内部这个项目也被称为“憋大招”。“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发,也就是MOBA和大型战术竞技类游戏。

计划虽然完美,但字节在中重度手游的研发路上并不顺利。今年1月,据《晚点LatePost》报道,字节跳动位于上海的核心游戏工作室 “一零一” 负责人杨东迈已离职,字节游戏就此损失了一名核心业务管理人员,此后,又传出字节游戏的多个内部项目处于停滞阶段,其中就包括重度游戏,毕竟Oasis项目组建才一年多,想在一年多的时间内,赶鸭子上架出重度游戏是很难的一件事。 

但字节顶住了压力,仍然还是陆续推出了多款中重度手游和重度手游。 

去年9月,一款名为《终结战场》的“吃鸡”(大逃杀射击)类型游戏低调出现。据了解,该游戏的前身为网易自研的《终结者2:审判日》,系由字节改动后首次在国内推出的重度手游,但是自研属性并不明显,更多的还是在原作上进行改动。 

随后,《手游那点事》报道,字节在海外上线了一款名为《Strike Royale》的手游,糅合了MOBA+TPS的元素,主打3v3竞技玩法,自去年12月开始就在东南亚地区进行导量测试,并且在一些重点市场获得了较高的关注度。

进一步了解后可以发现,《Strike Royale》实际上就是字节在上禾游戏自研的《极限对决》上,进行了大幅度的改动而推出的手游,但这款游戏的核心研发人员来自那拓的团队,该团队的人员主要来自腾讯和网易,所以虽然名义上是字节研发,但仍然感觉到缺少了字节的研发基因。 

目前该游戏在国内已更名为《火力对决》,今年2月,官方表示,国服版的《火力对决》即将上线。 

另外,据悉,字节还有一款名为《火力王牌》的重度手游,现已研制完成,或为首款自研重度手游。未来字节将有多款重度手游推出,为自己筑起重度游戏版图。

 二、收购沐瞳科技,构建字节重度游戏版图

短时间无法看到自研重度游戏的出路,让字节改变了策略,采取了更为直接的收购方式,加速构建自己的重度游戏版图。此次对沐瞳科技的全资收购就是其关键的一步。 

字节对沐瞳科技的收购,与当年腾讯对《英雄联盟》的开发团队“拳头”的收购如出一辙。 

沐瞳科技最为核心的游戏为《无尽对决》,据SensorTower提供的数据显示,虽然《英雄联盟》手游于去年Q4陆续在日韩、东南亚和欧洲等地上市,但海外MOBA类手游霸主《无尽对决》依然表现强劲,光今年2月就获得640万次下载量。 

沐瞳科技的成功并不是一蹴而就,2014年,拥有着多年游戏从业经验的袁菁和徐振华一起离开腾讯创业。初始团队只有20个人的沐瞳科技选择了“出海”,开发他们的第一款游戏叫做《Magic Rush:Heroes》(魔法英雄),Google Play 和 Apple store 都在全球进行了推荐,巅峰时期的收入达到了一个月900多万美金。这次的成功为沐瞳科技积累了不少的游戏经验。 

随后于2016年推出了第二款手游《Mobile Legends:Bang Bang》,也就是《无尽对决》,这款游戏在海外推广费用,一天就要亏30多万美金,一个月要亏1000万美金。最困苦的时候,欠的广告费高达两亿元。袁菁当时算过现金流,最多能撑五十天,可是在这样的情况下,还是义无反顾的投入。“就是因为我们相信游戏获取了这样的用户,这样的用户喜欢这样的玩法,它最终是能产生商业价值和收益的。”袁菁说道。 

如今,每个月海外已经有超九千万的用户在玩《Mobile Legends:Bang Bang》这款游戏。而且还有类似王者荣耀KPL的电竞赛事体系——印尼Mobile Legends电竞职业联赛(MPL)。这些都是字节跳动还未曾涉足的领域。 

字节收购沐瞳科技,正是看中了其在海外游戏市场的重要性,因为《无尽对决》已经成为了东南亚的现象级游戏,收购沐瞳科技后,字节在其全球化的游戏业务的布局上会起到推进作用,符合字节的全球化战略。

收购后的沐瞳科技会保持独立运营,将不受字节的干扰,对于《无尽对决》在后续的运营上起到了稳定的作用,这与此前字节对上禾、上禾墨鲲等游戏公司收购后的管理形式形成了鲜明对比,这也是由于该款游戏已经成为爆款,保持原汁原味的运作将更加利于发展,就像腾讯收购“拳头”后,英雄联盟在保持独立运营的同时,通过腾讯资金的扶持和推广,现已经成为全球顶级游戏。沐瞳科技有很大的可能会像“拳头”一样,享受字节的特殊照顾。 

此外,借助字节的TIKTOK的推广,《无尽对决》也将从东南亚走向更多的海外市场,甚至借助抖音和今日头条等国内顶流产品,将《无尽对决》引入国内,正面对决《王者荣耀》。而且,字节通过借鉴沐瞳科技的研发经验和技术,诞生一款自研的MOBA类手游也未尝不可,对于两者而言是双赢的局面。 

沐瞳科技只是字节在重度游戏业务的一小步,字节游戏的下一个目标还是希望打造类似于光子、天美等拥有自研能力的工作室,通过各个工作室的游戏产品构建自身的游戏生态。字节游戏不缺流量,因为有抖音和TikTok;也不缺人力,因为2020年已在游戏领域已招聘超1000人,字节现在最缺的是技术和经验,然而这也是字节短时间内棘手的方面。 

这次40亿美元的大手笔收购,让字节版的《王者荣耀》梦得以实现,但也让字节游戏站在了聚光灯之下,接下来,更加考验字节的是,其自研重度游戏能否砸出水花。

你玩过字节的《火力对决》、《无尽对决》、《终极战场》等重度游戏吗?你看好字节做重度游戏吗?

-END-

Tech星球
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
Tech星球
Tech星球
发表文章667
36氪旗下品牌媒体,聚焦互联网前沿科技和新商业。
确认要消耗 0羽毛购买
40亿美元!张一鸣拿下字节版《王者荣耀》吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接