很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:互联网怪盗团
最近几年,游戏行业逐渐形成了两个共识:第一是游戏的精品化,绝大部分走模仿、跟风、拼凑路线的新产品已经没有出路了,唯有创新性或完成度较高的优质产品才能在市场上生存。第二是国内市场与出海的并举,要获得更高的增长潜力就必须出海;同一款产品,若能在国内和海外市场同时打开局面,对游戏公司而言无疑是最好的。如果还有什么新趋势,那就是AIGC的深入,它在降低成本、提升收入、加强用户黏性等方面都体现出了举足轻重的影响力,而且这个影响还刚刚开始,将在未来多年潜移默化地体现出来。
公允地说,上述趋势似乎都更有利于“大厂”,中小型及垂类自研公司似乎处于不利地位。在资本市场看来,游戏行业值得投资的无非是极少数头部公司,除此之外的公司均被遗忘或选择性忽视了。不论在一级市场还是二级市场,“精品自研游戏公司”这个分类还存在吗?答案似乎是否定的。
然而,游戏是一个内容行业。内容行业虽然也有马太效应,但决定产品质量和公司成败的不仅是资源规模——否则当初我们就不会看到以米哈游为代表的“上海四小龙”的涌现,近年来也不会看到鹰角、库洛等新兴二次元CP的崛起了。在高度成熟的欧美及日韩市场,也不会每年都出现这么多新兴自研公司了(Steam资深用户应该对此颇有感触)。游戏是一个需要自下而上分析的赛道,决定一款产品成败的因素相当多,事在人为。所以,规模不能决定一切,垂类公司永远有生存壮大之道。我觉得,刚刚发布2023年财报的创梦天地是一个很好的切入点,是当前市场环境下的精品自研游戏公司的一个典型案例。
2023年,创梦天地的营业收入19.2 亿元,经调整毛利率同比上升了1.3个百分点,经调整利润扭亏为盈。这一方面是由于聚焦于重点游戏、减少非重点游戏的运营,另一方面得益于成本费用(尤其是营销费用)的有利控制。从财务数字中,折射出了创梦天地这家游戏公司的三个特点:
第一,核心产品的生命周期很长、用户黏性很强,例如《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》等休闲产品,上线超过7年还保持着稳健的收入增长,构成了公司收入的“压舱石”。有人可能认为,休闲产品的生命周期本来就很长,这不足为奇;可是只要我们看看App Store休闲类游戏榜单就会发现,能够连续3年位居前列的产品就堪称不朽了,遑论7年!2023年,《地铁跑酷》稳居中国iOS游戏下载榜前十;“梦幻系列”游戏营收较2022年同期激增超50%,稳占品类TOP3、iOS畅销榜前二十,令人印象非常深刻,充分地体现了公司的长线运营能力。
第二,在重点品类、重点赛道具备较强的自研能力和创新能力,2023年的《卡拉彼丘》就是最佳证明。除了《卡拉彼丘》,在射击赛道上,创梦天地还拥有《机甲战队》(已上线)以及与腾讯联合研发的《三角洲行动》等产品(待上线);当然也不要忘记今年2月刚刚由腾讯代理上线的《二之国:交错世界》。深入了解上述产品,不难看到,它们都基于某一成熟品类进行了交叉创新和玩法创新:
《卡拉彼丘》在“二次元+射击”赛道上取得了重要突破,在二次元游戏的历史上也算一款值得记录的产品,下面还会展开讨论;
《二之国:交错世界》是MMORPG+休闲的交叉,尤其是萌宠养成玩法,让很多人想到了《幻兽帕鲁》,但这款产品的开发远远早于《幻兽帕鲁》的发布;
《三角洲行动》是相当罕见的以硬核战术为主要卖点的射击游戏,这条路看起来很艰难,但值得尝试。
第三,拥有Fanbook这个内容社区管理平台,堪称“中国的Discord”。Fanbook不但为创梦天地自身的游戏发行和运营提供了支撑、降低了营销费用,其自身也具备巨大的商业化潜力,尤其是在AI方面——就像Discord在欧美AI消费应用中扮演的重要角色一样,Fanbook也是创梦天地在AI时代的门票。对于这一点,后文我们也会展开讨论。
我们先把话题拉回《卡拉彼丘》。上文提到过游戏行业的两个“共识趋势”:产品精品化和国内/出海并举;而对于创梦天地而言,《卡拉彼丘》在这两方面都是一张关键的王牌。市面上对于这款游戏的讨论已经很多了:它的“硬核化”玩法在二次元游戏中相当罕见,三维/二维切换的“弦化”玩法也很新颖。曾几何时,人们认为二次元游戏的本质只是卖人设、卖剧情,不适合做重度玩法;随着国内一批大作的成功,上述观点已经过时了。但是,目前的主流二次元产品只做到了“重度化”,还谈不上“硬核化”;在最成熟的射击(包括FPS和TPS)赛道上,始终没有出现二次元风格的大作。因此,对于整个二次元品类而言,《卡拉彼丘》是一款很重要、具备很强前瞻性和探索性的产品。
必须指出的是,《卡拉彼丘》上线初期的焦点是做好核心玩法和角色设计,其玩法模式是后续逐渐丰富起来的。而且,从“硬核玩家”入手逐渐向多层次玩家渗透,相当于先打硬仗。随着玩法的逐渐丰富、电竞赛事的完善,以及今年下半年手游的上线,《卡拉彼丘》的商业价值还会大幅提升。在2023年度业绩发布会上,创梦天地CEO陈湘宇说:“(我们的)自主研发能力是坚持精品内容研发,不去追一些短平快的节奏研发。从《卡拉彼丘》大家可以看到,我们敢于挑战高难度的研发内容,内容行业就是要用独特创意才能获得超额回报,这是我们坚信的。”应该说,上述说法是恰如其分的。
在出海方面,创梦天地选择中东作为主要突破市场,很多人不太理解。事实上,中东有5亿人口、付费能力强、基础设施好、年轻用户占比高,是一个很好的游戏市场。目前中东地区的付费游戏玩家达到了2900万,ARPU高达270美元,在海外市场当中属于相当高的水平。而且,中东没有PC游戏文化,移动通信覆盖率又很高,移动游戏在这个市场具备很高的潜力。迄今为止,中东游戏市场还充斥着许多中小发行商,竞争并未达到白热化;从宏观角度讲,以中东作为游戏出海突破口是一个非常合理的选择。
与此同时,中东对二次元的接受程度其实很高。尤其是沙特,是中东ACG最发达的国家之一,从2017年开始就有了自己的漫展。中东年轻人比例高,很多年轻人都曾在西方及日本留学,这就决定了二次元文化很受欢迎。在沙特,曾有多款二次元风格的游戏进入到畅销榜前十,在当地拥有活跃的玩家社区。《卡拉彼丘》在这个市场是有希望的,此前在中东LEAP科技展进行的测试也初步证明了这一点。当然,具体能够达到什么高度,还得依靠天时地利人和的共同作用。
最后,有必要再详细说一下Fanbook。以前,资本市场对Fanbook的理解局限于“帮助创梦天地做自研游戏发行、降低营销费用”;2023年的财务数字证明了它确实具备这样的能力。然而,在AIGC时代,Fanbook的意义远远不止于此,其平台价值在AI的推动下真正体现了出来。
我是Discord的老用户,经常通过它接触欧美最新的AI插件及应用。Discord成为欧美消费级AI应用的支点不是偶然的:大量以内容(尤其是游戏、动漫和小说)为主题的群组、大批内容创作者和爱好者聚集在一起,本身就是AIGC应用大爆发的必要土壤。作为中国最像Discord的内容社区平台,Fanbook必然也会沿着这条路走下去,为AIGC生态提供支点和技术基建。美国最著名的AI绘画软件之一Leonardo AI最近宣布将通过Fanbook落地中国,就是一个最佳的例证。
附带说一句,AIGC与游戏行业的结合,不仅限于帮助游戏开发降低成本,还包括帮助把游戏IP以更高效率扩展变现;后者的需求甚至更直接,市场想象空间也远远过大。例如,美国最流行的AI聊天应用之一是Character.AI,其中包括各式各样的人物角色(当然包括海量的游戏角色)。在美国排名前十的AI聊天类应用当中,约有半数带有一定的角色扮演和IP衍生色彩。游戏角色的陪伴,游戏内容的二创,基于游戏的泛娱乐场景……这些都是AIGC可以发挥巨大作用的方向,也是Fanbook可以发挥支点作用的领域。
在2023年度业绩发布会上,创梦天地管理层对自身的AI应用前景做了全面的描述:“已与百川智能等公司合作落地游戏角色智能陪伴的场景,Leonardo AI近期也会通过Fanbook落地中国……目前(AIGC)落地的场景涵盖了方方面面,包括内部的美术资产生成、美术概念设计、游戏AI的NPC,智能客服、游戏内容的二创、游戏IP角色智能陪伴等。我相信今年将会是AI垂直应用真正开启的元年。”我十分认同今年是“AI垂直应用元年”的说法,不过从应用落地到产生较大规模的收入,可能还需要等待一段时间,希望不用太久。
创梦天地拐点确立,相比起短期的财务数字,我认为还是那些长期的、战略性的东西更值得注意:以《卡拉彼丘》为代表的交叉创新精品游戏的发力;Fanbook平台在AIGC时代表现出的强大潜力;传统休闲产品的长线运营和现金流属性;以及公司管理层对业务脉络的清晰认知和财务纪律性。这些因素共同定义了一家当前环境下的“精品自研游戏公司”,也给其他的垂类游戏公司指出了一条值得借鉴的发展道路。希望创梦天地能够坚定不移地执行下去!
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)