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来源:游戏联合体
谈及漫威游戏,可以说是全球游戏市场中一股不可忽视的力量,在PC、主机和移动端,漫威IP所具备的强大影响力有目共睹。如今,在这条前有多款优质产品的赛道上,即将出现一款3A级别的大作。
昨天,漫威游戏官方账号发布了一张悬念海报,引发了包括TGA官方以及Geoff Keighley(TGA创始人兼主持人)本人在内的众多账号的转载,这一消息也激发了广大玩家的热情,大家纷纷寻找着与这款游戏相关的蛛丝马迹,渴望了解更多信息。
然而就在刚刚,这款名为Marvel Rivals(国内名称为《漫威争锋》,以下统称为《漫威争锋》)的游戏在官方平台发布了一条2分钟的游戏PV。无论是射击游戏爱好者,还是漫威IP粉对该作的热情瞬间高涨——网易游戏、漫威IP和超级英雄射击等诸多关键词组合在一起究竟会形成怎么样的势能?毫无疑问,这令人十分期待。
与漫威在影视领域影响力式微的情况相反,漫威IP在游戏上频频发力,意在这条新赛道上再度开创自己的黄金时代。以最近刚刚曝光的剧情类动作游戏《漫威1943:九头蛇崛起》(Marvel 1943: Rise of Hydra)为例,其在YouTube上发布官方预告片仅数日之后,播放量已超过450万,说明广大玩家对漫威IP游戏化的期待。
除了《漫威1943:九头蛇崛起》之外,近年来在PC和主机端搅动风云的漫威IP游戏还有多款,例如由Insomniac Game开发,SIE发行的《漫威蜘蛛侠》系列,在全球的销量已经超过5000万份。
漫威IP游戏的火热,不仅在于开发商在产品研发层面的努力,更在于作为全球顶级的泛娱乐IP,它能够为世界观和玩法带来巨大助力,更能基于这块金字招牌本身的影响力吸引全球粉丝,从用户大盘中为游戏找到引爆市场和增强生命力的催化剂。网易游戏通过漫威IP来做切入,可谓是在当前竞争激烈的全球游戏市场里,选中了一块潜力无限的沃土。
在漫威本身巨大的影响力之外,更值得一提的是《漫威争锋》选择的射击赛道。作为热门品类“车枪球”中的重要一员,射击游戏在PC和主机端用户中的热度是一贯持续的。以Newzoo在约一年前发布的《Keys Insights into Shooter Games》报告来看,PC和主机端是射击游戏的主战场,2022年,射击游戏在PC和主机端平台的营收占比高达74%(其中主机占40%、PC占34%)——《漫威争锋》作为一款研发投入达到3A级别的产品,其主战场也在核心目标用户所聚集的PC和主机端。
结合前文所述,优质的漫威IP有着全球领先的玩家知晓度,而射击游戏又是最受欢迎的热门玩法之一。由此,网易游戏这款新作《漫威争锋》正好将端主机市场的两大热门要素进行了融合,并达成了自身的稀缺性——过往的漫威IP游戏,还从未有过一款主打英雄射击PVP玩法的3A产品;而在英雄射击这个品类中,也没有任何一款产品拥有能够媲美漫威的IP势能加持。可以说,《漫威争锋》是漫威IP首款英雄射击,相较于主题叙事型游戏拥有更多的角色与场景选择空间,粉丝可以成为几乎任何他们想成为的英雄并使用其超能力(漫威IP自身的积淀将为游戏更新提供源源不断的灵感与原料);另一方面,它也是第一个真正拥有超级英雄IP叙事的英雄射击,鉴于大部分用户都已经从影视漫画等领域了解过漫威英雄及故事,那么当自己成为荧幕中的英雄,在经典场景中战斗,想必会产生不同于以往的游戏体验。
总的来说,在漫威IP缺失的玩法品类,以及射击游戏赛道上缺失的大IP这两个空白点上,网易游戏已经通过《漫威争锋》瞄准了最具挖掘潜力的一块市场。
现在放在《漫威争锋》面前的是一片被验证过值得长期挖掘、深耕的市场,而最终决定产品能否取得成功,关键在于产品本身是否能提供迎合目标用户喜好的内容和体验。
首先,《漫威争锋》提供给玩家一套名为“超级英雄”+“6V6团队射击”竞技的核心玩法,在漫威IP的加持之下,诸多耳熟能详、性格各异的超级英雄就成了最大的亮点:在多英雄团队对抗的玩法中,玩家不仅可以扮演蜘蛛侠、钢铁侠、浩克等海量角色,还可以使用粉丝梦寐以求的“超能力”,与其他“超级英雄”一起并肩作战。
我们可以在视频中看出,这些“超能力”不仅仅是一般英雄射击游戏中的“技能”,更是依据漫威故事中的角色特点、独特能力而设计的技能,英雄之间甚至能因关系羁绊而产生协同机制——比如浣熊可以骑在格鲁特身上。在增强IP代入感的同时,这也能够为战斗提供更为丰富的战术选择和更为宽阔的策略深度挖掘空间。
协同技能1
协同技能2
在更为广阔的战术策略空间之下,玩家们所置身的地图亦拥有鲜明特色,多样化的地图与环境破碎令玩家能够挖掘出更多趣味性的丰富体验,也允许玩家们利用场景破碎与还原来完成制造障碍、改变地形等操作,来达成想要的战略目标。
场景破坏
而在视觉体验方面,《漫威争锋》同样拿出了高规格的表现,通过官方放出的内容我们可以看到,手绘涂鸦风格、不规则轮廓以及鲜明的色彩对比,能够让玩家迅速进入到漫威漫画宇宙的世界之中,高光渲染所加强的美漫质感也使得游戏观感更加原汁原味。除此之外,结合官方放出的预告片可以看到,英雄们在对局中的台词演出,释放技能的特效场面等,也都共同烘托着更为娱乐化的快节奏对战氛围。
正如前文所说,基于多方面数据和市场趋势的判断分析,我们可以发现,网易游戏旗下的《漫威争锋》正好切中了两块高热度、强需求赛道结合部的空白区域——基于漫威IP的巨大影响力,将创造性的内容与玩法推向玩家;基于射击这一热门品类,用优质而独特的内容吸引目标用户。在全球游戏市场竞争空前激烈的当下,我们完全可以期待《漫威争锋》成为超级英雄射击这一领域的最终答案。
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