APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金
2025-02-11 11:48:01

202312月,网易与漫威合作的免费英雄射击游戏《漫威争锋》横空出世,凭借Steam平台40万同时在线用户的亮眼成绩,成为“有史以来免费游戏发行规模第二大之作”,仅次于腾讯的《Lost Ark》。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

在《黑神话:悟空》刷新国产单机销售纪录后,《漫威争锋》的成功标志着中国厂商进一步突破西方游戏市场壁垒,展现“中美合作+IP赋能”的新范式。

咨询公司Naavik最新报告中的数据显示,游戏上线首月营收达1.36亿美元,其中海外贡献超1亿美元,其跨区域运营团队(覆盖中、美、加)与漫威IP的全球号召力功不可没。

在产品层面,《漫威争锋》以低门槛机制、平衡性设计及动漫美术风格,成功吸引非传统英雄射击玩家,并与《绝地潜兵2》等竞品形成差异化竞争。

此外,网易依托《永劫无间》积累的在线服务经验,通过Discord为《漫威争锋》构建了全球最大游戏社区(规模是《原神》的两倍),并联动Twitch绑定奖励机制,强化玩家留存。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

第一季更新后,游戏同时在线人数峰值增长52%,稳定基线持平首发水平,验证了“高频内容更新+通行证永久有效”策略的可行性。

Naavik认为,头部主播Shroud的持续力挺、X战警等IP角色储备,以及多平台扩展计划(如PS4、Switch 2),为其长期发展注入潜力。

在竞争白热化的赛道中,《漫威争锋》能否复刻《英雄联盟》的常青神话?答案或将取决于网易能否持续平衡IP魅力与玩法创新,在东西方市场找到更稳固的支点。

下面为报告原文翻译:

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

12月初发布的《漫威争锋》,凭借Steam 同时在线40万人,成为 “有史以来免费游戏发行规模第二大之作”(第一是腾讯的《Lost Ark》,同时在线132万人)。

新的在线服务游戏常是首发火爆、后续下滑,可《漫威争锋》人气却逆势增长,打破了《星鸣特攻》《XDefiant》等同类失败案例的趋势。

在《黑神话:悟空》成为史上最畅销游戏后不久,《漫威争锋》的成功标志着中国公司在西方游戏市场再进一步。

网易借《漫威争锋》,不仅展现了漫威IP 魅力,还搭建起中美3A 在线服务游戏开发与支持的桥梁。

该游戏在西方市场热度远超亚洲,其团队运营横跨中美加。北美团队多在西雅图和蒙特利尔,成员有 “游戏和关卡设计” 人员,中国也有不少设计师。

报道称,网易北美团队有众多营销与发行人员,他们来自光环工作室(原343 Industries)、Treyarch、大鱼游戏、育碧等顶级开发商,经验丰富。

因相似性,在中国由网易发行的《守望先锋》常被视为《漫威争锋》的先例。但网易的《永劫无间》(2021年发布,2023年免费)或许铺垫更多。

《永劫无间》展现了以英雄为基础、具有东亚美学风格的第三人称PvP游戏在西方受众中的潜力,也证明网易能在西方成功运营并发展在线服务游戏。

目前,网易与漫威凭这款新英雄射击游戏已获巨大成功。那么,《漫威争锋》能否在竞争激烈的在线服务游戏市场长久立足?

解析《漫威争锋》的成功之道

根据中国多家游戏媒体预估,《漫威争锋》上线首月营收约达1.36 亿美元,其中来自中国境外的收入高达1 亿美元。

微软的威尔・麦卡希尔(Will McCahill)依据Steam畅销游戏榜单整理的数据也显示,自发布以来,《漫威争锋》在榜单上始终占据优势地位。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

该游戏IP在不同地区的吸引力,似乎是其营收得以持续增长的关键因素之一。

《漫威争锋》在东亚地区前期表现颇为亮眼。然而,Steam冬季促销活动伊始,其在中国、日本和韩国等主要市场的业绩便急剧下滑,且此后再未恢复。反观西方主要市场,促销活动结束后,营收迅速反弹。

尽管《漫威争锋》采用了动漫风格的美术设计,但在东亚地区,它并未保持领先的市场表现。网易能否扭转这一局势,尚待时间检验,不过从Steam 的历史数据来看,这无疑是一场艰难的挑战。

从表面类型来看,像《守望先锋2》和《The Finals》这类看似同属一个类型的游戏,与《漫威争锋》的重合玩家比人们预想的要少。

这表明《漫威争锋》吸引到了一批原本不常涉猎英雄射击类游戏的玩家,这很可能得益于漫威IP的强大影响力,以及游戏首发时的稳定性、出色的平衡性、较低的上手难度、亲民的付费模式和别具一格的艺术风格。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

如上图所示,在Steam平台上,评论《漫威争锋》的玩家,与评论另一款近期上线的在线服务游戏《绝地潜兵2》的玩家,重合度是最高的。

而《守望先锋2》与《漫威争锋》不仅共同的Steam评论者数量较少,而且这些评论者给出的好评比例也较低。

在各类游戏评论者中,给《漫威蜘蛛侠:重制版》写过评论的玩家,对《漫威争锋》的评价最为积极。尽管在好评度上,它与另外两款共同评论者较少的游戏持平。这表明漫威IP 魅力非凡,能够成功吸引来自完全不同游戏类型的玩家。

网易旗下另一款大型在线服务游戏《永劫无间》,在这方面表现欠佳。

它与《漫威争锋》的共同评论者寥寥无几,而且这些玩家给出的好评率也相对较低。威尔・麦卡希尔认为,这一现象的原因在于:中国玩家在Steam上的评论普遍比全球平均水平更负面(爱打差评),同时《永劫无间》在中国玩家基数庞大。

《漫威争锋》在评论者重合度和好评倾向方面的相对数据分布,既体现了该游戏在竞争对手玩家群体中的接受情况,也能在一定程度上预示其在长期内与同类竞品竞争时的表现。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

根据上图Newzoo的数据,在近期推出的在线服务游戏竞品中,《漫威争锋》是为数不多在上线30 天内用户数量实现增长。

1月10 日,《漫威争锋》第一季更新上线。事实上,得益于 “神奇四侠” 等新英雄的加入,游戏在 Steam平台的同时在线人数较此前7 天猛增52%。

有小道消息称,在排队匹配对战时,“神奇四侠” 是游戏里玩家最渴望选用的角色之一。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

在提升玩家参与度方面,Discord平台堪称《漫威争锋》的一大亮点。

该游戏在主页推广其Discord服务器,如今这个服务器已成为全球规模最大的游戏类Discord社区。其成员数量几乎是《原神》Discord社区的两倍,远远超过同类游戏

事实上,《漫威争锋》的Discord 社区如今似乎已成为所有类型中规模第二大的Discord 社区,仅次于人工智能工具Midjourney 的Discord 社区。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

如此庞大的社群,让《漫威争锋》在维系玩家群体方面,比竞争对手更具优势。游戏鼓励玩家将Discord 和Twitch账号绑定到游戏个人资料,并在主页直接提供绑定链接,玩家完成绑定后还能获得奖励。

此外,网易还利用Discord 新推出的 “任务” 功能进行推广,玩家只要完成相关任务,就能获得备受喜爱却也颇具争议的角色 “陆地鲨鱼杰夫” 的专属 Discord徽章。

除了游戏本身及其IP 自带的高人气,这些举措都推动《漫威争锋》的Discord 社群发展壮大,达到如今的规模。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

《漫威争锋》的未来

一款制作精良、免费且手握热门授权的英雄射击游戏,首发时势必会引发一定关注。但《漫威争锋》能持续成功,靠的远不止这些。

好的玩法、亲民的付费模式、竞技平衡性、频繁的内容更新,以及上线时稳定流畅的技术水平,这些都是其突出优势。

诚然,对于任何这类游戏,特别是那些需要大量投入新内容的游戏而言,能否长久保持热度仍是未知数。但截至目前,《漫威争锋》的表现已然远超几乎所有同类游戏,堪称市场上的一股清流。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

截至目前,自1 月10 日《漫威争锋》第一季上线,以及首批两位 “神奇四侠” 角色 —— 隐形女侠与神奇先生发布后,Steam平台上该游戏的同时在线人数已回落至基准线。

有意思的是,这一基准线与游戏首发时的同时在线人数基本相当,这意味着到目前为止,在内容更新的间隙,《漫威争锋》并未流失玩家。

实际上,每次新内容发布,同时在线人数都会飙升,随后又回到稳定数值,而非下降。短期内,预计 “神奇四侠” 剩下的两位成员发布时,会再次引发同时在线人数的高峰。

Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板

长远来看,《漫威争锋》增长势头一片向好。

像Shroud这样的顶级主播,直言对这款游戏爱得深沉,甚至声称自己 “余生” 或许都会沉浸其中。

这位曾参与另一款免费射击游戏《幽灵裂痕》(开发过程波折不断)的主播,近期玩《漫威争锋》的频率远超其他游戏:过去两周共12 场直播,其中7 场都是《漫威争锋》,其他游戏最多仅播过1 次。

头部主播真心实意、始终如一的青睐,或许能让《漫威争锋》在Twitch平台上长期稳居热门游戏榜单,还有望推动其进军电竞领域。

网易不仅在游戏首发时推出的英雄数量超过同类竞品,还承诺会以高于几乎所有游戏的频率更新内容。这一点至关重要,毕竟新内容是吸引玩家回流的关键。

与拳头(Riot)或暴雪(Blizzard)的游戏不同,《漫威争锋》中即将登场的新角色,比如传闻中的X战警英雄,早已备受玩家喜爱。这意味着,《漫威争锋》在玩家参与度上的提升幅度,很可能超过其他游戏。而且目前,其Steam 同时在线人数的基线就已高于多数同类游戏。

较高的同时在线人数基线,或许还得益于该游戏对战通行证别具一格的付费模式。

与许多游戏不同,《漫威争锋》的对战通行证不会在赛季结束时失效。这一模式由《绝地潜兵2》开创,玩家即便没能完成对战通行证任务,也不会受到惩罚。

虽然这种方式降低了对战通行证物品的稀缺性,但从理论上讲,它能通过保留玩家的游戏进度,维持玩家参与度,从而减少用户流失。当然,该游戏庞大的Discord 社区,也是保持玩家兴趣与参与度的关键所在。

《漫威争锋》还可效仿《The Finals》等在线服务游戏,登陆PS4 平台来拓宽受众面。毕竟截至去年,半数PlayStation 用户仍在使用PS4。

即将推出的任天堂Switch 2,对它而言或许也是一大契机。据悉,该游戏在Steam Deck上运行流畅,而在任天堂新主机首发或临近首发时,推出一款免费且IP 知名度高的游戏,至少能确保海量的用户流量。

《漫威争锋》在竞争白热化的在线服务游戏市场中脱颖而出,第一季赛程刚过半,发展劲头愈发强劲。

它占据着得天独厚的优势,有望持续壮大,甚至可能成为多年来首款跻身《英雄联盟》《无畏契约》等超人气游戏行列的作品。

若真能如此,对漫威和网易而言,无疑是一场大胜;但对其他游戏厂商来说,却意味着一个劲敌的崛起。

关键词
罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章433
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接