很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:DataEye
2023年以来,由于新品游戏陆续出现,为游戏营销带来了一些新变量、新现象。
伽马数据显示:截至1月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游,达到23款,是2022年以来最高水平。
2024年已经过了近三个月,一方面,效果广告在技术与功能上大幅革新,原生广告、效果型达人营销普及,巨量引擎星广联投,为传统买量注入大量达人创意;
另一方面,头部精品游戏中,如《元梦之星》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》手游《恋与深空》等持续活跃,也诞生了一些新打法、新思路。
今天,DataEye研究院从数据出发,以新游、精品游戏的视角,聊聊这批产品为2024年游戏营销带来哪些变化,以及如何应对变化。
(一)用户/玩家观察
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。随之而来,国内游戏市场大幅回暖,一些新变化出现。
国内游戏用户大盘扩大,非游用户持续转化成游戏玩家。《2023年中国游戏产业报告》指出,国内游戏用户规模约为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高。预计未来几年内游戏用户规模将基本保持稳定增长。
到了2024年,非游用户转化成游戏玩家的趋势,可能加速。巨量算数显示:今年2月,抖音上游戏、手游两个关键词的搜索指数,达到2023年以来新高,超过2023年春节期间。这意味着:更多用户在搜游戏,或者玩家对游戏更感兴趣——前两年大家惊呼进入“存量时代”,现在看来,少量增量又出现了!
与此同时,玩家偏好也发生变化,最基础的是更偏爱中轻度、快速获得爽点的游戏(如割草、放置开箱子玩法),以及画面更精美、内容更精良的头部精品(如《原神》《崩铁》《恋与深空》)。
更进一步,玩家更挑剔、追求性价比,也更“从众”了,以《元梦之星》《崩铁》《逆水寒》手游《恋与深空》等新游为代表的“大DAU、低ARPU”模式,以及《梦幻西游》《一念逍遥》为代表的传统大DAU老产品,持续形成虹吸效应,吸引着同赛道,甚至跨赛道玩家进入。
比如,根据DataEye研究院测算,《元梦之星》公测3个月累计新增注册1.29亿玩家。又如,今年1月,网易宣布《逆水寒》端手游活跃用户总数破亿。
——游戏竞争,不只局限于自身赛道,还要与大DAU游戏“抢人”、拼留存。
新游买量观察
DataEye研究院整理了去年6月至今年3月20号新上线手游APP(以下简称新游APP)的素材投放量趋势,观察发现,2023年下半年新游APP频出,特别是新精品游戏需要不断获取用户,已成为营销(特别是买量)的主力军。
从投放量趋势,新游APP素材投放量呈现波动上涨的趋势,其中近3个月新游APP投放量明显飙升,从而带动大盘素材投放量稳定在高位。从数据占比来看,进入2024年,新手游APP投放素材量占比,最高升至45%。
DataEye研究院认为,春节假期是国内重要营销节点,新游更需要通过大流量节点抢量。 另外,新游投放量占比大盘持续提升,意味着新游对于转化玩家成效明显。
同时DataEye研究院观察到,手游APP上线首日大规模投放进入市场逐渐成为”常态化“,其中《斗罗大陆:史莱克学院》首日投放量超过4.5万,而《逆水寒》首日投放量也超过3万(视频+图片,去重)。过往不太买量的女性向和二次元,头部产品首日投放量均接近万组。
DataEye研究院认为, 目前国内新游买量投流呈现出2大特点:
1是集中化 ——新游上线爆发阶段素材投放量强势,整体投入巨大,主要应对当下快节奏的国内游戏市场,集中、爆发式投放,能快速提高用户的注意力和关注度。
2是精品化 ——随着市场变化节奏加速,酒香也怕巷子深,精品游戏更需要通过效果广告投放的方式打开市场,从而实现口碑和效果的“双赢”。
精品游戏的打法,往往引领赛道、行业。DataEye研究院尝试通过精品游戏营销,观察打法的变化:
变化一:热投素材强调视听,注重内容故事性,实现品效合一
三七作为传统买量大户,今年推出的小游戏产品《无名之辈》采用高举高打的买量策略切入市场。DataEye-ADX投放数据显示,《无名之辈》在春节假期前开始进行测试素材投放,单日投放量超过1500组。而在春节假期期间,《无名之辈》素材投放量持续提升,单日投放量峰值超过8000组。
素材投放量强势,可是在创意素材内容上,项目组更注重画面表达。根据DataEye研究院整理了《无名之辈》近期高效素材TOP40创意形式,数据显示,角色立绘展示和类国漫动画短片占比超过50%。
这类型素材更注重画面的表达,例如人物造型的精致建模以及战斗&动作的细节突出,同时创意素材注重内容故事性,使效果广告的脚本内容的完播率提升, 而本质上就是通过更好的内容提高用户的兴趣度。
(
值得注意的是,以往效果广告追求黄金三秒原则,可是DataEye研究院观察到,2023年60s以上真人素材占比真人素材大盘,从原来的3.8%升至7.1%。侧面说明,越来越多项目组愿意在创意素材中增加故事内容,以丰满创意素材本身,使其更具有可读性。
变化二:达人/KOC素材崛起,强调原生素材内容,触达更多目标用户群体
作为23年度市场潜力巨大的派对游戏赛道,《元梦之星》项目组采用了高举高打的买量营销策略切入市场。在买量层面上,《元梦之星》的视频素材尝试合作多类型泛娱乐达人,期望以达人原生视频的方式扩大产品声量和品牌影响力,同时降低玩家对于”广告内容“的抵触心理。
另外,项目组通过巨量引擎制定竞价策略,在产品初期快速激活市场,促成游戏破圈营销,以扩大传播覆盖范围,将更多非游戏玩家转化为产品前期的核心用户。
DataEye-ADX投放数据显示,腾讯旗下派对游戏《元梦之星》在上线爆发阶段就展示出强势的素材投放量,而在春节假期期间单日投放素材峰值更是突破6万组。同时DataEye估算数据指出,《元梦之星》三个月全渠道新增注册用户1.29亿。
与派对游戏相反,体育类手游普遍存在产品受众群体固定、市场规模普遍比较小的情况。 以至于网易《全明星街球派对》在营销层面上,尝试将原生广告内容全覆盖,并且重点绑定合作运动、篮球类达人,以触达更多契合度高的目标人群。
《全明星街球派对》借助巨量引擎自身多元营销的优势,发起效果型达人营销策略:在产品前期配合产品上线爆发阶段,以达人直播配合产品造势,而在产品后期则以达人视频内容维持产品热度。
换言之,《全明星街球派对》通过更切合产品本身的投放组合切入市场。得益于产品自身品质与整合投放策略,点点数据显示,《全明星街球派对》iOS端上线手游预估收入2800万,并一度登上iOS畅销榜第二的位置。
团队竞技类手游《高能英雄》与《全明星街球派对》有着同样的情况。 因此产品的首要任务就是积极寻求破圈,营造产品上线爆发阶段的活跃氛围。
对此,巨量引擎为《高能英雄》 在不同阶段定制了差异化的投放组合,配合原生内容与品牌阵地打造,实现多类资源组合布局,保持一定量级硬广强曝光,配合多PGC达人齐发声,叠加品牌经营资源矩阵,成功激活抖音上的内容影响力,实现玩家破圈和增粉沉淀。
抖音数据显示,《高能英雄》在营销期间获得超过4.2亿曝光量,企业号增粉超过25万,并且排名抖音游戏排行榜、抖音热榜前列。
从内容层面来看,《高能英雄》项目组推出多个活动、挑战吸引大量用户参与互动为游戏官方阵地引流,例如“AR天空盒贴纸”“进圈”“比枪手势”等。DataEye研究院认为,项目组游戏垂类+泛圈层KOC的加持下,一方面提高投稿质量,扩大相关内容在流量池子的“浓度”,另一方面以相关话题的热度,提升产品在流量市场上的关注度。
总体来说,以往粗犷式、包场式、病毒式的效果广告投放不再适用于当下快节奏的游戏市场。DataEye研究院认为有以下两种原因:
一是用户了解“低劣”效果广告套路,从而产生审美疲劳的抵触心理,加上游戏市场已经进入存量时代,转化表现或不乐观。
二是抢量已经成为当下游戏行业的关键词,加上新游浪潮来袭,创意内容或营销策略就更需要跳出“舒适圈”来留住用户,否则就会快速被其他产品抢走。
游戏用户池子仍在扩大,而新游浪潮+扎堆买量已经成为当下国内游戏市场的新特点。
新品特别是精品游戏冲击下,传统认识里【用户看效果广告→完成下载】的链条,已经变了!目前更大概率的情况是“新链路”:
在“新链路”的情况下,大多数玩家产生下载安装的动机,是看了多个内容,而不是只看完一个。
这意味着,在最后一个效果广告之前,效果广告1、2、3...的作用,是铺垫,是让用户记得游戏——本质是品牌广告。即使是效果广告,也是连续性、系统性才能产生效果,大多数的效果广告都是铺垫,都是为了最后那一次下载安装转化而服务。
如果仅仅通过吸不吸量的视角(数据)去衡量单个效果广告,可能会陷入盲目追求爆款的素材中去,反而会让数据成为营销的桎梏。
基于此,我们建议:
其一,买量投流正在成为精品游戏营销核心,需要摒弃“单笔交易思维”。 传统的视野是看消耗、看ROI,以ROI为核心,但是这么去思考只考虑了单个素材/计划的成交情况,是从微观出发的,归根结底还是“一笔又一笔交易”。
当下,由于品效合一的理念,以及原生广告、效果型达人营销、云游戏的技术成熟。实际上视野更应该扩大,立足于更宏观的视角:精品游戏由于留存更高、运营更长久,因此应该放宽ROI、更重视留存和LTV。不应为买量价格上涨、ROI波动就停止投流,应该转变“一笔又一笔交易”的思维,变成“长期服务与内容品牌经营”的思维。
应该以更长的时间,更大的视角,综合考核品+效营销和执行者KPI、ROI(而不是单独考核单支效果广告)。思考ROI,应该至少是一个赛季、一个季度、一次“全案”的周期、一次战略执行周期,甚至一整年。
营销战,就像行军作战、排兵布阵一样。有前线,有后勤;有主线,有铺垫。怎么能单拎一个后勤的炊事兵出来,质问他“你从军五年了,怎么一个敌军都没俘虏?”这是不科学的,但却是目前主流的做法。效果广告过于内卷、畸形,导致广告主要求每个士兵,都必须是美国队长、钢铁侠——这是不现实的。
在精品游戏,特别是“大DAU、低ARPU”模式的产品抢量凶猛的2024,唯有品效合一能与之抗衡。
其二,买量策略需要转变,综合宣发视角下,需要重复品牌信息、记忆点。 买量不再是一次性的流量交易,而是整合了原生内容、达人合作、品牌宣传等一体的综合宣发模式,相较传统买量更精细化和定制化,有很强的种草和传播作用。
综合宣发模式下,打造记忆点,是创意的重中之重:一个画面、一个手势动作、一句台词,受众在几十秒时间内,往往只能记住一个小片段。有记忆点,就有品效。内容、创意是手段,手段千变万化。
重复核心信息得到用户转化才是目的这个核心信息可以是slogan、可以是某个特定品牌资产,也可以是某个卖点、标签(比如《胜利女神:妮姬》的抖臀、皮衣;米哈游旗下游戏广告内容,开场多是自家LOGO;《三战》持续强调自己是“真实三国”)!
基于高品质、多样性、有记忆点的内容,重复、重复再重复单一核心信息,才能达到品效合一。
以上,是DateEye研究院针对国内买量营销市场变化,做出的观察和研判,希望能给游戏从业者提供参考。随着国内游戏市场重回“快车道”,可以预见,今年国内游戏营销市场竞争或将更加激烈,市场仍在不断变化,需要我们持续关注。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)