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来源 | 游戏新知
作者 | 夜风
网易自研的射击游戏《天启行动》可以说是相当神秘,直到上个月获批版号,我们才知道它的存在。这个神秘新品终于在昨天(3月13日)迎来了首曝,并同步放出了大段的实机视频。
我点进这条视频,看完,又退出来,重新看了一遍标题——这真是网易做的?
或许是我的一些「刻板印象」,网易已经上线或作为储备的射击手游,如《荒野行动》《明日之后》《萤火突击》和最近首曝的《七日世界》,无一例外都是偏硬核的写实军武风。
从上至下分别为:《荒野行动》《明日之后》《萤火突击》《七日世界》
这次的《天启行动》不仅风格奇幻明快,还避开了网易已有丰富经验的大逃杀、生存夺金、SOC(开放世界生存建造)等细分玩法,选择在从未涉猎过的「技能+射击」玩法上发起进攻,大有要跳出舒适区,对射击品类「无孔不入」的气势。
更别提已有十几年历史的爆破玩法,在射击品类里相当经典。只是如今,同时将英雄技能与射击、爆破玩法三个要素集于一身的游戏,在PC端屈指可数,在移动端更是一片空白。网易用近四年时间低调钻研一款游戏,终于对这个细分得不能再细的空白市场发起了正式进攻。
游戏新知最先关注到的,就是爆破竞技这个「经典」却「少见」的玩法。不得不说网易这次抓住了一个值得深挖的细分赛道。因为在PC端这部分玩家并不少,而属于这个细分品类的产品,在移动端又偏偏几乎没有,综合来看市场潜力是相当大的。
从端游开始算起,爆破玩法的经典之作要数十多年前的《穿越火线(CF)》《反恐精英:全球攻势(CS:GO,现已全内容继承至《CS 2》)》。这两款游戏积累了相当大的受众群体,直到今天,《CS:GO》及其续作《CS 2》在大陆及全球的Steam畅销榜都常常稳坐榜首。
由此可见,有相当一部分玩家是非常认可爆破玩法的。在这种情况下切入市场,《天启行动》能够可以恰好迎合这部分市场需求,吸引到更多潜在玩家。
至于现在的手游市场,有英雄技能+大逃杀玩法的《高能英雄》,《绝地求生》现在也有技能模式。但英雄技能+爆破团队竞技这个细分品类,目前还是完全的空白。这意味着《天启行动》正好可以抢占先机。
有玩家的需求和期待,有尚宽松的市场环境,《天启行动》赶上了一个绝妙的时机。抓住这个机会之后,游戏用与众不同的东方美学风格,再次颠覆了我们对「网易出品」的印象,也让市场眼前一亮。
不只是网易,现在手游的整个射击赛道中都以写实军武风占绝对多数,虽然凸显了品质和拟真手感,但也难免陷入严重的同质化。《天启行动》另辟蹊径,采用更符合国人审美的美术风格,融合了科技感和大量的东方元素,形成了一种类似国潮的混搭效果,既有记忆点,又不失活泼和多元化。
英雄的形象设计正是遵循这种思路。比如此前的图透中出现的少女英雄「花神」,丸子头、形似旗袍的交领、手部的玉镯,都是常见的中式元素。同时衣服的鲜亮颜色和简洁流畅的线条又颇有科技感,再加上手部发光的技能效果,实现了科技感与东方元素的紧密融合。
进入游戏的实机画面,这种新潮的国风韵味就表现得更明显了。地图中会出现中式风格的园林、院落,根据公开的视觉图来看,可能还有塔楼等结构更复杂的中式建筑。
而具体到一个射击游戏中,这些建筑的意义远远不止于提供鲜明的视觉效果。实机视频中也能看到,中式建筑群落中独有的假山、影壁墙等错落有致的结构,成为了玩家的绝佳掩体,这必然会从底层开始影响游戏的战术思路。
至于塔楼,我们或许可以大胆推测,如果它出现在地图里,很可能会成为重要的制高点。就算是仅作为背景在远方出现,它也可以成为玩家判断方位和角度的重要参照物。
实机视频的配乐则多用电音,更偏向动感潮酷风格。在像是苏州园林的院落里打一场短兵相接的攻防战,耳边则是激昂活力的电音音乐,「国潮」的混搭感浑然天成。
从玩法到视听效果,《天启行动》全面地打出了自己的特色。这款与市场「格格不入」的产品,也为整个射击品类带来了新鲜的思路,或许会成为今后新的风向。
就算对于网易自己而言,《天启行动》带来的诸多从无到有的探索过程,也是其扩充产品矩阵、增强赛道统治力的重要一步。
细数网易在射击品类的布局,除了「看家招牌」《荒野行动》之外,也陆续布局了数款生存夺金类游戏和SOC游戏。这几款游戏都是细腻的写实军武风格,受玩法的限制而注定节奏慢、游戏时间长,在长期养成体验上也更加重度。
SOC游戏的射击体验与射击品类差别比较大,此处仅做参考
如此看来,网易目前还从未尝试过技能+射击的玩法类型。《天启行动》将英雄划分为五种定位,每位英雄都设定了三个独特技能,这些技能使得英雄拥有不同的特长,也就有了不同的战术思路。比如实机视频中出现的这位英雄「汐灵」,从技能描述和效果来看明显擅长侦查与干扰,遇到关键地形时就可以迅速占据信息优势。
而这位英雄「雷翼」显然更擅长控制和输出,可能会是突破战术封锁、发起正面猛攻的强力角色。
花样百出的技能让战局瞬息万变,也打破了传统射击玩法只拼枪法的局限,使得战术策略极大丰富,每局游戏的体验都会大有不同。当然,英雄技能的设计也是一门重要的学问,这对于初次尝试这一细分品类的网易来说也是有力考验。
此前有一种说法,射击品类的1.0模式是团队竞技(爆破)、2.0模式是大逃杀、3.0模式是生存夺金(塔科夫like)。在这层意义上,网易算是把2.0和3.0都做完之后,又回头去把1.0做好,或许能以更成熟的经验,为这个经典的细分品类带来新的东西。
这个经典的爆破攻守玩法,是一种由双方的五人小队在一片有限的区域内展开放置炸药、拆除炸药的攻防战,思路从根本上有别于其他玩法的大地图探索与逃生体验。相比网易此前的产品,这种双边对抗玩法排除了很多环境和运气的干扰,从竞技角度来说更加公平,但也有更强的对抗性。
既然地图更加聚焦,地图设计就要更精。在爆破玩法中,玩家对操作精准度的追求往往到了毫米的级别,这就要求地图必须格外精准。同时地图上的许多细节也相当被玩家看重,例如要提供足够作为参照的标志物,让玩家有可以发挥的空间。
比如《CS:GO》中,烟雾弹、闪光弹、燃烧瓶等投掷物往往可以在重要地形处发挥奇效。为了从更远的位置精准占据先机,玩家以垃圾桶、远处的天线、栏杆甚至墙的豁口作为参照物都是常有的事。研究投掷物的出手点位、角度与效果,一直被视为这款游戏「真正入门」的标志之一。
来自UP主「捏捏N1enie」的投掷物教学
而在这次的实机视频中,我们也能观察到地图中的许多细节,很可能会成为玩家的重要参照物。比如下图中带中空结构的墙壁、贴着墙壁的小块假山石、角落的灯笼,似乎都位于刁钻的位置上,研发团队应该是在这方面额外下了功夫打磨。那些拥有投掷类技能的英雄,也就有了更多钻研策略和技巧的乐趣。
但这并不意味着《天启行动》会是个硬核的高门槛竞技游戏。在宣发内容中还可以注意到,这款游戏相当强调「技能一键释放」这个细节。由于同一细分品类的前辈们都是端游产品,英雄技能的组合与连招会更容易实现,但对于使用轮盘滑动控制的手游来说难度就大大上升了。基于这种操作限制,英雄技能的设计思路也会有所差别。
作为较早在移动端试水的产品,《天启行动》似乎打算设计更简化、更方便操作的技能,来针对性地实现手游独有的操作体验。这或许会意味着它的门槛比同类端游产品更低。
此外正如前文所言,《天启行动》在视觉上采用更轻松明快的效果,颜色饱和度更高、动画效果更强,不像网易以往的射击游戏沉重的写实风格。考虑到操作门槛可能也更低,这款手游或许瞄准的是更下沉或更大众化的市场,而不仅仅局限于硬核射击玩家和军武迷。射击这个总是显得过于硬核的品类,也有望因此走入更多玩家的视野。
首曝实机视频包含了大量的游戏信息,意味着游戏已经基本成型,离能够面市的状态估计也不远了。根据官方消息,游戏将在三月举办首次线下试玩会以及小规模的技术测试,并且「在完成这些初期准备工作后,我们将很快与更多玩家见面」。看来此后的测试和上线流程,也已经在计划之中了。
无论如何,网易已经在这个市场机会相当大的细分品类先落一子。
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