很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:游戏智库
2024年仅仅开了个头,就出现了多款让人眼前一亮的优质独立游戏,它们通过扎实的创新让玩家沉浸其中,伴随时间推移收获源源不断的快乐和满足。尤其是部分产品,虽“短小精悍”,但其蕴藏的灵光一闪足以让玩家称奇,让行业深思。
像上线3天售出25万份,被国内玩家戏称为“小丑牌”的《Balatro》,天才般的设计不仅为其赢得了诸多赞誉,也吸引到不少人用脚投票,让它在被部分地区下架的压力下,仍然达成全球销量突破50万的成就。
不过,就在不少玩家与“小丑牌”中的底注打得不可开交的时候,又有一款自走棋游戏悄然站在了聚光灯下。
3月8日,一款名为《背包乱斗:福西法的宝藏》的游戏正式上架Steam,不到两天,开发商PlayWithFurcifer便宣布该作全球销量已成功破10万,并直言这数字远超预期。截至目前,《背包乱斗》在Steam上收获了超2600条评价,好评率高达95%。
在很多人看来,现在做一款自走棋产品是个非常冒险的举动。
自走棋玩法在6年前横空出世,一度成为国内游戏市场最热门的赛道,也正是那时,无数厂商匆忙入局,希望以速度分得一杯羹。
但可惜的是,自走棋玩法拥有高策略性、随机性取舍、动态博弈等玩法特质的基础上,兼顾强竞技与弱操作,拥有较低的准入门槛,堪称独具一格。但其体系却极为严谨,一个简单的差异化改动,或是深刻创新都很容易弄巧成拙,造成体验上的大打折扣,这就难免造成许多产品千篇一律。
而彼时无数厂商的争先恐后,创造了不少同质化严重且质量低下的产品,折损了玩家的耐心,即便其中有少部分实现了对自走棋体系的改动,并成功落地,只可惜还是难逃昙花一现的结局。
如今,属于自走棋的“刀耕火种”早已一去不返,整个市场呈现出有一超而无多强的局面,手握坚实底蕴并始终坚持创新的《云顶之弈》与《金铲铲之战》,分别成为了自走棋品类端游和手游领域的绝对统治者,且统治力还在增加,特别是将在3月上线的新赛季“画中灵”未上先火,《金铲铲之战》更因其日均活跃用户数在2023年4月超过1000万,以及营收同比增长明显等成绩,多次出现在腾讯财报中。
不过《背包乱斗》的热销也印证了一个事实,即当下自走棋市场仍隐藏着诸多亟待挖掘的机会,玩家们也并非厌倦看到自走棋品类的更多可能。只是若想打动玩家,那需要创造的变化很可能是天翻地覆的,从《背包乱斗》角度去看也是如此。
不同职业的比拼,各类装备摆放,战胜敌人后购买装备和镶嵌宝石提升数值,让《背包乱斗》颇有RPG游戏的神韵。
但要是将其解构,就不难发现《背包乱斗》就是一款不折不扣的自走棋。
《背包乱斗》顾名思义,它的核心玩法就是“背包管理”,整个游戏分为整理环节和战斗环节,在整理环节,玩家需要在有限的背包格子内,将边边脚脚最大化利用,以求放入更多装备,并使之搭配,创造最出众的效果,颇有一种在暗黑破坏神中整理背包的既视感。在每次战斗开启前,玩家可用手中金币在商店中购买装备、宝石、佩饰、食物、背包等资源提升自身。
到了战斗环节,玩家将与其他玩家展开较量,届时拥有主动技能的装备其能力将自动触发,但触发次数会受到耐力的限制。另外,该作的PVP并非是实时匹配,而是将其他玩家的搭配上传至服务器供玩家间较量的延时匹配。当玩家在战斗环节战胜对面,即可获得一个奖杯,否则就会掉一滴血,当玩家在有限生命内赢满目标奖杯数,便通关成功。
自走棋玩法的上限,在于灵活思路与出众设计间的互相搭配是否能够创造无限可能,《背包乱斗》的精华,是其敢于用天马星空的设计,围绕“装备”和“背包摆放”两个方面进行横向延展。
比如装备方面,每个攻击装备会拥有每秒打出的伤害,与每秒要消耗的耐力,命中率、冷却以及其他主动或被动效果;而防具则是拥有护甲、血量等相关效果,以此实现战斗自动化。
游戏共有“普通—特别—罕见—史诗—传说—神级”6个逐级递增的等级,以“白—绿—蓝—紫—橙—金”6个颜色来指代。为了让装备更加强大多样,《背包乱斗》还加入了宝石镶嵌功能和合成功能,玩家在刷新商店的时候,有一定概率刷到宝石,它可以镶嵌在有缺口的装备上。宝石的等级划分与装备相同,更重要的是,宝石具备放入武器槽,放入护甲其他槽,放入背包三种效果,使其价值最大化,也让搭配更加灵活。
合成功能则是一种让前期装备释放更大效能的手段,部分装备可以合成为更强大的装备,并减少背包占用,让玩家顺畅地向后期过渡。
此外,《背包乱斗》还划分了狂战士、游侠等多个职业,不同职业有其特殊能力,但需要将装备放置职业背包上才能将能力赋能至装备,同时不同的职业有其各自的专属物品,玩到一定回合玩家也可转职,从而诞生多种流派。
想要创造无限可能,还需另一个设计,使其能与装备产生无限交集,并非常丝滑地存在于游戏的全部进程中,正如自走棋中的羁绊那般。
而这另一个核心设计,就是“背包摆放”。
作为承载装备的容器,《背包乱斗》其实是由多个俄罗斯方块般的小块拼接而成的,随着游戏进行,玩家可以在商店中采购背包格子,与手中格子进行无限制拼接,摆放更多装备。
不仅如此,背包本身也存在等级划分,品质高的背包还会为摆放的装备赋能其自身效果,使装备和背包摆放产生关联。另外,部分物品周边会围绕一圈星星,如果物品与同类别的东西靠在一起,就会点亮一些星星,从而取得更多增益,此设计也让摆放更具策略性。
与传统玩法的自走棋相比,《背包乱斗》的核心设计思路更像是《炉石传说》的酒馆战棋。每件装备更像是炉石的卡牌,装备携带的词条是卡牌的数值和技能,不同装备之间可以彼此配合释放更强大的效果,且没有上限,非战斗回合则是有装备整理和装备购置。或许《背包乱斗》能够被玩家认可,与其站在巨人的肩膀上也有一定关系。
面对目前的自走棋市场,作为后来者的《背包乱斗》真的有实力谋得一亩三分地吗?答案自然是肯定的。
这份肯定,源于国内玩家对优质游戏的需求,以及看到自走棋品类更多产品形态的期待,特别是《背包乱斗》的Steam评论区,国内玩家对它的喜爱以很抽象的语言被表达了出来。
其实在今年2月,《背包乱斗》的制作人就曾有过简单露面,他们特别感谢了中国和日本的玩家对游戏的支持。相信正式版上线后的销量中,国内玩家占比也不在少数。
《背包乱斗》最突出的特点,在于兼顾了非主流外表和庞大深刻的玩法内核,错综复杂的装备系统,结合不设限的背包摆放,经由装备战斗的外在表达,使游戏由内而外都透露着一股新颖灵动。
且源于“装备”和“背包摆放”两个系统夸张的规模,想要达成最佳效果的难度非常大,让游戏具备极高的策略上限。有不少玩过《背包乱斗》的玩家都直言,到最后几次战斗,基本就是“战斗打几秒,背包摆半天”的程度。
严谨的数值调教与官方的用心有直接关系,在游戏上线前,其Demo的版本改动就多达数十次,很多问题在上线前就已改正了。不过游戏的平衡性还需进一步调整,比如火法师就是当下的T0,打得老职业有些招架不住。
即使《背包乱斗》尽可能地略去了战斗的过程,让玩家更专注于养成、积累和策略搭配上,但却并未弱化战斗的价值。游戏在战斗环节提供了详细的战斗日志,不仅精确到每一个动作,对伤害、治疗,甚至护甲、幸运、恢复等词条都有详细记述,让玩家对战斗更可控。
虽说酒香也怕巷子深,但在2024年,已出现了多个“好玩法永远不会被埋没”的案例,像是《小丑牌》虽然被奇怪地扣上了赌博游戏的帽子,或是与德州扑克的关系致使朝令夕改,亦或是委员会晦盲否塞难以统一,落得了被部分市场下架的结局,但还是难以阻止它的大步向前。
《背包乱斗》亦是如此,优质玩法永远会撑起它的魅力,让玩家在看到第一眼的时候就为其驻足。当然,行百里者半九十,自走棋玩法对于后续更新的需求很大,这也需要开发商投入更多精力,否则昙花一现将是必然。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)