很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:DataEye
近期,米哈游《崩坏:星穹铁道》1.4版本的更新,加入了较多职场元素。
新增的敌人名字,是资深员工、基层员工。
资深员工简介提到:工资尚可,足够租下一室一厅单间;
而基层员工,工资不高,只能住合租房。
资深员工的技能,有企业文化冲击、处分、降本增效、培训中、720度考核、团建、提升业绩......
游戏映照现实,且如此赤裸!
这意味着什么?对于游戏内容、广告行业,有哪些启示。
今天,DataEye研究院聊聊《崩铁》“职场元素”。以小见大,一个游戏广告创意的新现象,也呈现出来。
过往,一款游戏内的内容往往是构建一个虚拟世界。角色、剧情、文案都围绕着那个虚拟的故事、构筑的世界服务。极少有现代社会的元素。游戏行业所谓沉浸感、代入感——目的是“让玩家沉浸于虚拟世界中”。
而米哈游从《崩坏3》到《崩铁》,当然主要也是如此。不过,《崩铁》越来越多时代元素,试图让玩家在沉浸中,体会到现实元素、社会元素、时下热梗的内容,期望形成共情、共鸣、趣味性。
其中,当代职场,又是最突出的点。
比如,资深员工,释放技能可以夺取基层员工的绩效点...(有玩家表示,笑着笑着就哭了)
剧情中,紧张的员工告诉资深员工:如果违反某项规定,要扣60%年终奖...
资深员工·小组长闻言大惊失色,命令撤退,才让主角团避免了又一场冲突.
过去,一款游戏特别是一款内容向游戏,往往不大会引入现实职场元素。
但《崩铁》却让不少玩家看到了现实中职场的影子——基层员工不就是我自己吗,多少人面临资深员工的技能组合拳暴击:企业文化冲击、处分、降本增效、培训中、720度考核、团建。
每个词语都能让玩家会心一笑,又心头一酸。谁还不是个可怜巴巴的打工人了?
——米哈游,试图以职场切入,打破次元壁。
(一)需求侧:沉浸感,不仅是“沉浸虚拟”,还“链接当下”
为什么职场这一因素,尤为突出?
在玩家需求侧,或是因为需求与用户分布。
巨量算数数据显示,而关键词“星穹铁道”人群画像,主要来自广东(11.97%)、江苏(8.36%)、浙江(7.09%)、山东(6.28%)、河南(6.27%),主要是一些经济强省、人口大省,且全国分布很广。
如何撬动全国玩家呢,找到最大公约数?米哈游的解法,是角色、剧情、文案加入打工人普遍共鸣的职场元素。剧情、文案开头举过案例了,此处主要聊典型角色。
比如,「青雀」这一老角色,职位是太卜司的卜者,兼书库管理员。职位不高喜欢“摸鱼”,特别喜欢打牌(类似麻将,众所周知麻将是低线城市最普及的娱乐方式之一)。以下是官方介绍:
太卜司的普通卜者,在“忙里偷闲”这件事上绝不偷闲。
顺应父母的期望考入太卜司,却发现本以为清闲的铁饭碗是高强度的职场苦海。
经过数年历练,青雀终于磨砺了一身本领无论部门流转,她仍旧是最低职级的卜者。
没事翻翻书,玩玩古代牌戏…人生如此,夫复何求?
“普通卜者”对应着玩家可能是“普通员工”;
“顺应父母的期望考入太卜司”对应着玩家可能是“顺应父母的期望考编/入国企”的情况;
“数年部门流转,却仍是最低职级的卜者”也对应着不少职场失意的小镇青年。
是不是对于一些中低线城市青年,很有代入感?此处的代入感,不仅仅是带入《崩铁》这一游戏、「青雀」这一角色,更是带入一些玩家自身的身份、处境、遭遇——从角色身上,看到自己。
和职场不得意的「青雀」形成鲜明对比的,是最新1.4版本更新的新角色「托帕」。以下是官方介绍:
星际和平公司旗下「战略投资部」高级干部托帕,领导特殊债务纠察小组。
年纪轻轻便已成为「石心十人」之一,基石为「催讨黄玉」。
搭档次元扑满「账账」则能敏锐感知「财富」所在,即便是安保、催债、精算等工作也不在话下。如今他们正一同巡行银河,追究各类影响公司业务开展的债务纠纷。
「托帕」的台词:钱是手段,不是目的,工作才使人快乐……这可是最基本的道理。
是不是对于一些职场精英、一二线城市青年才俊,很有代入感?同样此处的代入感,直指玩家自身的身份、处境、遭遇。
「青雀」和「托帕」,刚好构成两大典型:一个是平平无奇的普通员工,另一个是业绩突出的职场精英。两个角色恰好就反映出职场的两类人群。
(二)供给侧:米哈游大量员工来自大厂,亲历职场文化
为什么职场这一因素,尤为突出?
在内容供给侧,或是因为米哈游文案策划的经历。
根据官网数据,2023年初,米哈游目前共有员工4000余人。这比2020年整整翻了近两倍有余。
米哈游员工,特别是游戏文案、策划类岗位来自哪呢?几年来新入职的有哪些员工?
今年4月,游鲨游戏圈通过招聘网站公开信息,统计了215位米哈游在职游戏策划的背景,包含169名社招策划,和46名校招策划。这215位策划背景中的169名社招策划里,前公司是网易、腾讯的有57人(有这两家工作经历的共67人),另外112名策划来自国内40余家游戏厂商,包括字节、完美、莉莉丝、巨人等。
正是这些亲历游戏大厂职场文化的米哈游文案、策划,从自身经历出发产出了这些贴近当代职场、时事的游戏内容——他们是懂职场的。
而懂职场,等于懂“职场人”,也就懂了玩家身份、处境、遭遇、情绪、梗。
从这个角度引发共鸣、共情,也就更加自然而然、顺理成章。
综上,从用户需求侧,到内容供给侧,职场这一因素在崩坏IP系列中愈发明显,是有根深蒂固原因的。
此前的《崩坏3》也有大量现实元素,特别爱玩梗老板。
不只是职场,类似的还有一些社会实事热点,也成了《崩铁》内容的灵感。
比如《崩铁》自我玩梗不蹭“元宇宙”热度,还是朴实一点。
又比如一些网友怀疑游戏里这段文案,是在内涵曾引发争议点“地铁诬陷”事件。(紧跟时事,内容尺度需要拿捏,否则容易被质疑)
以小见大,贴合时代不仅反映在游戏产品研发、活动运营,还反映在游戏发行(特别是内容营销、广告创意)。
特别是内容、创意方面,以职场为背景的真人创意,或者普通素材里加职场梗、职场“黑话”,都是比较常见的,不是什么新鲜事。
在此基础上,更高阶、更新的思路:是让创意能撬动某种情绪感受、观点态度——从现象元素,到情感态度。
说起来有点虚,以下案例一看就秒懂:
案例一:米哈游《崩铁》,现象:打工人;情绪:代入感、趣味性
案例二:灵犀互娱《三国志·战棋版》,现象:老板PUA;情绪:愤怒、反驳欲望
高效案例三:网易《率土之滨》,现象:员工能力被低估、实现转变;情绪:代入感、自我证明的爽感反击感(截至10月16号的30天:曝光量:300W,点击率:2.37%)
高效案例四:友谊时光《凌云诺》,现象:职场霸凌;情绪:愤怒、反抗欲望(截至10月16号的30天:曝光量:100W,点击率:3.95%)
高效案例五:豪腾《咸鱼之王》,现象:老板无理要求;情绪:愤怒、反驳欲望(截至10月16号的30天:曝光量:900W,点击率:2.80%)
是不是一个职场现象,再进一步撬动某种感受、态度,期望引发共鸣、共情。
用DataEye研究院独创的创意框架分析,实际上这是运用了【处境状态】【符合态度】【情感感召】组合。
游戏内容、游戏广告,影射当代职场。
从玩家的视角,看似是槽点、笑点、愤怒点,但实际上反映的不就是玩家自己的境遇、状态吗?游戏对玩家来说,是在讲述自己而非角色的故事,是在反映真实而非虚拟的境遇。代入感、共鸣感拉满。
巨量算数显示,2022年来,抖音上“职场”关键词的综合指数,近来有飙升爆发趋势——职场,逐渐成为一代人的共同话题;吐槽职场,逐渐成为一代人的共同情绪。
从米哈游的视角,这种内涵现实的内容,大胆、前卫、有一定突破性。米哈游不再满足于构建虚拟世界的内容方向,而是加入了更多时代性、现实性——游戏正与时俱进、虚拟正映射当下。在游戏内敢这么尝试,恐怕也没几个厂商了。
从行业的视角,游戏映射现实,意味着游戏作为内容产品,逐渐担负起一部分媒体的功能——只有媒体才会如此具有现实性,甚至一点反讽、批判性。但这伴随着一定风险。毕竟,在国内做媒体,你懂......
不论如何,归根结底是当代年轻人,对职场满意度不高。
游戏也好、表情包、微博/段子、短视频也罢,不过是一代人情绪态度、精神世界的外在表达与宣泄。
工作微苦,游戏不过是在精神世界一方净土,苦中作乐。
那些没在现实世界称心如愿的,愿你在精神世界意满志得!
*笔者Leo刘尊,《原神》玩家、《崩铁》三测玩家、开服玩到现在的低氪满级玩家
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)