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来源|雷报
说起少年漫,想必“死火海”这些作品会立马浮现在很多人的脑海。这类主要强调“友情”、“努力”和“胜利”这几大词汇,同时受众长期以来以青少年为主的动漫作品,放至国漫身上也自有不小的吸引力。
在视频平台,有着少年漫特质的作品每年依旧以一定规模进行着产出,满足动漫用户对类型作品的观看需求和渴望。与此同时,随着年轻的受众群体发生更替,主要观众换了一茬又一茬,大众的审美在变,“少年漫”也不得不产生相应的时代变化,留下许多新印记。
曾经的少年长大了。国内市场中,又有谁还在坚持做少年漫这件事?
在我们进行数据观察时,在爱奇艺动漫热播榜位列第二,仅次于《海贼王》,在动漫热血榜排在TOP3、最高热度接近4600,这是动画《逆天邪神》在爱奇艺取得的成绩。作为播出超过半月的作品,这样的数据在动漫板块的确是数一数二的。
在微博,有关《逆天邪神》有着过万的讨论量,网友还在围绕其进行着抒发、探讨,热门话题累计阅读量就要超越1亿,这在微博的确不算多见。在抖音,“逆天邪神”的视频播放量则来到了近10亿,成为国漫领地的大热,大家搬运精彩情节、段落,抑或进行剪辑、加工,种草以及二次创作的兴致非常浓厚。
能够调动大家在社交、视频平台进行有关作品内容的推介,同时漫粉之间形成频繁的良性互动,《逆天邪神》的确可以说是取得极成功观众反馈的一部作品。国漫出圈长期以来一直是一个“伪命题”,要想像日漫一样在二次元群体中间家喻户晓,甚至有屡登热搜、大众真的愿意关心的话题度,只能说是庞大作品规模中的“极少数”。但《逆天邪神》却将这样的任务完成的很好,达到了不小的突破。
从作品性质上来看,在看完目前更新的五集内容后,作为观众我们极易被其幽默、热血、不服输的剧情及人物氛围所感染,动画的的确确让屏幕前的观众能够收获一种奋进的精神劲头。另外,从剧情上,转世之后,天生玄脉受损,无法进行玄力修炼的故事主人公萧澈全然不为其身处窘境所困,反而整天嘻嘻哈哈,但心思缜密。进行到最新剧情,其受形势所迫不得不暂别“亲人”,更为自己立下了要变强的三年之约。这俨然是一部少年漫应有的样子。
由此我们看到,在国内,少年漫形式的作品依旧能够有其一席之地,甚至能够获得用户的好评。
除了吃了类型的“红利”,其实所有少年漫实现热播的背后,都是动漫整体品质在不断地起作用,由此产生一种拉动,也只有这样的联结才具备稳定性和长期性,一方面使用户转化为死忠粉,另一方面就算时代更迭,新作持续涌现,但其依旧能让观众非常轻易地入坑。好的作品经得起时间的检验。
在雷报看来,在《逆天邪神》身上,我们还是能够比较明显看到该作在世界观、角色塑造等维度有着极为突出的优势、亮点,此外,视效上也有做出大胆的创新创造。作为出品方和播出平台,爱奇艺的确旨在打造精品动漫内容。
《逆天邪神》的整个世界观非常跳脱,物理上主角一路在转换阵地,从流云城到赤龙山、新月玄府,再到万兽山脉、皇城,等等,故事环境一路更迭,另外,无论是处于什么样的境地,主人公总能凭借自身能力、意志转危为安,并有机会实现新收获。似乎主人公只要心态好,就能够化解所有的难题,在遇到各类困难考验时,主角也一直在进行功法和实力的升级转换。
作为少年漫的主角,萧澈的个性却并非千篇一律的阳光积极,反而有着“邪”气十足的一面,兼具年轻明亮和深刻沉重这两大倾向,这样的设计可以说是别开生面。其妻夏倾月,其师父茉莉,苍风帝国公主苍月/蓝雪若,这些次要角色在人物个性上也有复杂或矛盾的一面,认真打磨女性角色则更是为少年漫作品赋予了新的时代印记和吸引力。
有关视觉、特效,虽然是3D作品,但《逆天邪神》的人物活动却极为灵动,画风上则展现出一种写实般的柔和,色彩非常明快,而功法、打斗等特效的运用,也基本满足了大家此前对于文字的想象,不会光污染般地刻意营造爽度,而是点到为止,通过想象力和技术运用创造性地让大家感受到这个世界中有关人物能力,以及背景环境等的真实。
这些要素也是为什么《逆天邪神》能够取得属于少年漫作品的突出成绩。
虽然《逆天邪神》在近期大获成功,但这其实并不是爱奇艺的第一部少年漫类型作品,时间可以追溯到早几年。《风起洛阳之神机少年》《神澜奇域无双珠》《赤焰锦衣卫》《戍天伏魔录》《大主宰 年番》等等作品,其实都属于少年漫的范畴。也就是说,爱奇艺早已是这方面的品牌代表,是当之无愧的“老手”。
爱奇艺如何开发少年漫?现阶段来看,首先是类型上广覆盖,平台的少年漫作品虽说有共同点,但却有着“五花八门”的标签、侧重,我们看到除了常规热门类型作品,市场中少见,具备新颖性的项目,爱奇艺同样在产出,这意味着其不做单一的少年漫。另外较为重要的是爱奇艺针对不同的少年漫作品也有不同的开发方式,已经形成了一套“具体项目、具体分析”的开发系统模式,同时尤为纯熟。
因此我们看到在三维动画大举进攻少年漫的行业背景下,《戍天伏魔录》跑了出来,爱奇艺将该部热血魔幻动画以二维形式做呈现,在今年5月上线,收获了广泛的喜爱。这背后则是基于原作的内容表现,二维能够更加地天马行空。还比如改编自唐家三少同名作品的《神澜奇域无双珠》是幻想题材作品,于是在动画的呈现上制作方中影年年进行了大体上有些西式、古典形式的设计,使人感到眼前一亮,作为双男主作品,制作组在这对核心人物的互动、关系塑造上也下了很多的笔墨、功夫,由此让大家更能为少年们的友谊触动,凝聚友情的力量。
还比如《风起洛阳之神机少年》的故事发生于盛唐,如此鲜明的叙事背景,制作方选择大力凸显其中国古代特色及韵味,通过动画为大家呈现出一幅幅绝美又写实的二维世界画面,深度融入热血悬疑探案;《大主宰》之所以选择开发为年番,成为爱奇艺第一部年番作品,也是由故事的庞大世界观,以及主角是鲜明的成长型人物所决定的。这样能够更好施展,当然也能为书粉和观众带来更连贯、更优质的追漫体验。
因此,爱奇艺是在面对不同类型、故事的作品原型时,选择做滋味不一的少年漫。除了开发方向、模式,故事情节、视觉效果、人物/价值观塑造等各个领域,每部少年漫作品都有其特殊、独到之处,核心在于以最适宜的开发方式去开启和操刀每一部作品。
于是对用户来说,我们观看每部爱奇艺平台的少年漫作品都会有不一样的体会,获得有别于以往的收获。不是在千篇一律的少年漫市场中如同一部作品看了十遍,而是每部作品都在为用户缔造“新故事”、“新视听”。我们能够清楚看到,爱奇艺在这样的策略上长期坚持,在单个项目上追求精品、独特体验。这便是平台少年漫作品能够屡获用户认可的重要原因,其看到市场和行业中的通病,并下功夫将其根除和解决,即使这件事会很费金钱和时间。
市场为什么还需要少年漫?曾经的少年不少也已步入中年。一方面需求是存在的,少年漫类作品在流量层面的表现不容小觑,甚至成为平台联系用户的头部作品,另外,为什么用户还愿意看少年漫。很大程度上,是曾经的情怀还未熄灭,同时当前青少年或中年群体,大家都面临不少的压力负担,就喜欢看点“燃”、“爽”的东西,少年漫带来的是精神层面的一种宣泄和慰藉,能够为观众带来能量。
于行业,少年漫是简单纯粹的东西,一个少年不信命,不服输,誓要为某种宏大目标所努力,友情、自我、信念、未来,这些东西无论何时都有源源不断,值得探讨的意义价值。爱奇艺已在少年漫板块做出了引领和示范的效果,同时还在创造新的“故事”。
透过这类型作品,爱奇艺在动漫方面的表现也值得从业者关注。
每年,几大视频平台发布的动漫片单总是不少的,大多有几十部,甚至超百部的体量。爱奇艺在这方面的动作和投入也不小,与此同时做到了“持续”。
在今年5月的爱奇艺世界·大会上,爱奇艺首席内容官兼专业内容业务群(PCG)总裁王晓晖在主题为《一起迎接动漫的盛夏》演讲中表示,爱奇艺在动漫方面会持之以恒地加大投入。未来两三年不仅会有数量上的增长,质量上也会有明显提升。
也是在该场动漫内容分享会上,爱奇艺一口气释出了近40部作品的片单。我们发现不只是男性向,热血、逆天、武侠等题材,恋爱、玄幻、萌宠、搞笑,悬疑、探案、甚至科幻等类型,包括二维和三维等不同类别动画,爱奇艺都在全方位进行推出,整个动漫板块呈现出非常吸引人和欣欣向荣的一面。这也是为什么仅2022年暑假至2023年寒假期间,爱奇艺动画用户量就显著增长了7%。爱奇艺在品类上的极大满足用户和开拓,用户是能够实实在在感受到的。
与此同时,我们还能看到在这些动漫项目中涌现出的爆款。持续更新,一更即爆的《大主宰》、令人捧腹,恋恋不舍的《有药》、和剧集联动获得更高流量加持的破圈动画《苍兰诀》、双男主一出场便收割无数少男少女尖叫的《神澜》......
这里面不乏头部、顶流的IP,爱奇艺选择获取其版权,开发成受二次元、年轻群体喜爱的动漫,可以见得其对动漫的重视,对爆款作品的信心是毋庸置疑的。
而从IP产业出发,爱奇艺也在IP全链路开发方面积累显著经验。《苍兰诀》《风起洛阳》等IP,都实现了一鱼多吃,于是我们能够在各个作品和娱乐、消费领域看到这些优质IP的相关项目,不同开发路径也相互影响、促进。爱奇艺也在这样的开发模式中有实际获得,能力也飞速提升。
其实当前各家都在以差异化拉拢用户,动漫赛道竞争激烈。目前来看,对于爱奇艺来说,经过长时间检验的少年漫是其发展方向之一,后续应该还会进行源源不断的产出。同时也能看到,除了日漫所形式的强势资源地位,在爱奇艺看来,国漫更需要进行深耕,其要创造属于中国的头部IP,更通过自制把握品质和版权,使作品更符合自身需要、定位。
由此,国漫的未来发展是非常值得期待的。也可以看到像爱奇艺这样的视频平台其实很多时候不只将眼光放在“动漫”,动漫可能仅是一个开发形式、围绕整体IP开发中的一环,其服务的还是整个项目的影响力和价值。看看日漫,动漫IP的商业价值空间和影响力的确可以是很大的,爱奇艺这样的方式想法也较为透彻和具备正确性,能够真正更大程度发挥一部优质作品的价值,不造成势能的浪费。
基于其目前形成的能力,我们也有足够的理由进行期待。不只是动漫,而是IP,不只是动画,而是整个一体化的产业。
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