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来源|游戏陀螺
裁员依然是2023年行业避不开的沉重话题。
海外一个网站统计今年截至目前游戏行业的裁员情况——裁员数累计超过6000人。
然而真实的数字可能要高许多,因为许多公司并没有透露确切裁员数量,而且此统计并不包括 Web3 游戏公司和电子竞技组织。
裁员在加速?
这份统计数据透露出一个令人心塞的趋势——裁员似乎正在加速而非放缓。
从今年每个月宣布裁员的公司数量看,9 月是宣布裁员公司最多的月份,达到了17家,而且今年除了2月和3月,都是有10家以上游戏公司宣布裁员计划。
具体到裁员的公司,“收购狂魔”Embracer Group是今年宣布裁员计划最多的公司,达到了七轮。2022年4月,这家瑞典公司还向英国《金融时报》表示,他们花费了81亿美元收购了62家公司,可就在不久后的六月,他们就宣布了重组计划。
仅次于Embracer Group是美国艺电公司 (Electronic Arts) ,他们今年宣布了六轮裁员计划。虽然裁员总数未知,但已知的大部分裁员来自其巴吞鲁日工作室QA 部门。
此外,索尼、微软、亚马逊、Take-Two今年也宣布了3至4轮的裁员计划。
从裁员人数看,从已知数据的母公司中,Unity、Epic 和 Amazon Games的裁员幅度最大。Unity 今年发布了两轮裁员——一轮在1 月,一轮在5 月——累计裁员数约900 人。
两周前,Epic Games 也进行了类似的裁员,裁员830 名,占员工总数的 16%。
而亚马逊裁撤的535 名游戏岗位中大部分是 Twitch 员工——Twitch今年 3 月解雇了400 名员工,并在本月初又裁掉了 35 名员工。
尽管预计游戏行业收入在未来几年仍将持续增长,但自从疫情期间达到顶峰后,增速已经逐渐放缓。同时,经济不确定性的增加,导致游戏领域的预算和人员编制的紧缩。
全球游戏行业大裁员意味着什么?
关于全球游戏行业大裁员,业内分析师、招聘人员和投资者们,又是如何看待的呢?
目前,全球游戏行业都在讲“降本增效”。Kantan Games首席执行官Serkan Toto表示:“在过去18个月里,‘效率’在游戏行业的重要性急剧上升。节约成本和精简组织的紧迫感更加强烈。游戏行业CEO直接将斧子砍向了公司的最大块成本压力——员工。”
“这些CEO的普遍想法是‘如果我们不这么做,我们的竞争对手就会这么做,然后在效率上超过我们’。此外,CEO常常认为任何时候,公司15%—20%员工都是多余的。”Toto补充道。
同时,他认为游戏行业的裁员潮不会很快就消退,“从外部来看,某些工作室似乎仍然人手过剩。我个人猜测,从现在到2024年底,我们还将看到更多坏消息。”
IDG咨询公司咨询业务高级副总裁Emilie Avera表示,“随着资金开始枯竭,公司被迫重新评估资金分配方式,裁员成了削减开支的直接解决方案。”
“许多公司为了追求高增长、高回报,匆忙进行大量收购,且预算管理不善。这种疯狂的做法,是短视行为,往往以牺牲可持续的盈利能力为代价,且挫伤了他们原本想大力支持的游戏行业。”她解释道。
猎头公司Amiqus负责人Liz Prince表示,从招聘角度来看,目前的情况更多的是一种重新调整,而不是值得严重关注的深层次行业问题。
“毫无疑问,我们处在一段充满挑战性的时期。然而,任何行业都会经历扩张和收缩的周期,游戏行业也不例外。在疫情期间,游戏市场的增长促使很多公司迅速扩大规模、进行收购,或者在某些领域过度投资,如今则需要重新调整。值得注意的是,虽然某些工作室面临着挑战,但也有很多其他工作室正在扩张。”她解释道。
风险投资公司Hiro Capital的合伙人斯Spike Laurie指出,游戏行业当前的裁员潮可以追溯到一次特定事件:2022年11月,Elon Musk裁掉了推特50%的员工。
Laurie 表示未来可能“表面上看起来充满挑战”,但随着 Z 世代的崛起以及 Meta 和 Apple 等大型科技公司采用游戏技术,从业者仍有理由对未来感到乐观。
“现在是人才使用他们可用到的令人难以置信的工具套件来为人们创造有趣和引人入胜的体验的时候了。”他说,“如果这一轮裁员是人们以更精简、更高效和更有创意的方式开发新游戏所需的催化剂,那么我们都会因此受益。”
“我们必须记住,我们能在一个如此蓬勃发展的行业中工作是多么幸运。当宏观经济环境改善时,游戏必将成为推动新增长和就业的前沿行业。在新的前瞻性数字经济中,我们的技能将非常宝贵。”他最后说道。
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