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全军覆没?海外10余款开箱子,仅三七、英雄游戏的存活!
2023-11-08 14:20:22

来源:DataEye

近期,“开箱子”在海外市场取得一些成绩:

一是三七旗下《小妖问道》(即《寻道大千》港台版)8月底在港台地区上线,并一度排名港台iOS畅销榜TOP6;

二是英雄游戏在日本推出《サンローラン騎士団(圣罗兰骑士团)》,该产品上线首日登上日本iOS免费榜TOP2。

从市场表现来看,两款出海产品表现可观。

然而,此前,海外市场已有大量“开箱子”游戏试水,但目前看几乎全军覆没。啥情况,目前该赛道战况如何?

今天,DataEye研究院来聊聊海外“开箱子”。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、赛道&产品观察

【事实&数据】

(一)赛道情况

自豪腾《疯狂骑士团》爆火后,“开箱子”玩法不断冒出。不仅仅是大陆市场,海外市场也相当活跃,美国、东南亚、日韩以及中国港台市场都有这类游戏。

根据DataEye研究院不完全统计,今年就有不少“开箱子”手游在海外市场上,题材各异,如下图:

(二)出海手游案例

点点数据显示,《寻道大千》港台版《小妖问道》自8月底上线港台地区之后,市场表现整体可观。

从预估数据来看,《小妖问道》上线至今约一个月,在港台地区双端下载量合计超过60万次, 而预估收入高达2300万人民币。

市场排名方面,该游戏在上线后持续攀升,其中中国香港地区排名单日拉升30名。截至9月26日,《小妖问道》iOS端在港台市场仍稳定在畅销榜TOP20内。

另一款产品,英雄游戏《サンローラン騎士団》(圣罗兰骑士团)也有不错的表现。该产品首日登上iOS免费榜TOP2, 上线 首周 一度进入iOS畅销榜TOP50。数据方面 ,上线一周双平台下载量接近20万,预估收入接近35万美元。 不过与《小妖问道》对比,该游戏的后续表现不够稳定,目前已经掉出了日本市场iOS畅销榜TOP200。(没有拉踩的意思,该游戏在地狱难度的日本市场,已经算很强了)

【DataEye研究院观点】

以目前情况来看,“开箱子”品类引发大量海外产品试水,呈现一些共性、特点:

一是今年产品扎堆上线,但大部分是腰尾部厂商。 大多数中小厂商或许是为了迅速在海外“淘金”,取得先机,因此扎堆在2023上半年 。例如,修仙开箱的《小小仙尊》背后公司为Adamusic Information Tech Co. Ltd,挖坟寻宝的《小小骨头人》背后公司为HONG KONG TOUDA CO., LIMITED。都不是传统大厂。

从左至右分别是:《小小仙尊》/《小小骨頭人》/《開局一顆蛋:道友渡劫》

二是“开箱子”产品整体寿命不长,在榜单上容易失踪。 从时间维度来看,2023上半年就有多款“开箱子”产品在港台上线,但进入9月之后相关产品的基本都跌出畅销榜TOP200,几乎难见稳定在iOS畅销榜的“开箱子”产品。上文提及的英雄游戏《サンローラン騎士団(圣罗兰骑士团)》初登日本市场就有高光表现,也迅速跌出畅销榜。

三是“开箱子”玩法同质化严重,但题材差异大。 “开箱子”品类玩法本身变化小、内容单一,因此题材内容是赛道的差异点,也成为厂商快速复制大陆产品然后上海外的关键,但玩法方面比较一致。

DataEye研究院观察认为,“开箱子”玩法在海外 比较“挑市场”,难度很大。

首先,开箱子玩法,核心爽点是“RPG养成”,天然是面向RPG玩家,满足他们轻松休闲的游戏需求。这就排除了对中轻度RPG不太感冒的市场,比如东南亚一般而言偏爱中重度;

第二,开箱子的游戏内容,相对较简单、不够丰富,在国内它是依靠小游戏起家的,可以做“免下载、即点即玩”的卖点,但海外却不行。这又排除了一些偏爱IP、品质感的成熟市场,比如日韩。

第三,开箱子游戏的营销,依赖买量。这导致,产品方面,大陆基于小程序,可以以低门槛获量,海外却不可行;买量创意方面,开箱子在大陆买量有大量搞笑类创意、无厘头真人创意,但不能照搬到海外,因为海外市场受众,如果文化差异很大,那笑点会很大不同。因此,港台、新马基本是最好的市场选择。

总的来说,开箱子玩法,在海外数量多,跑出的不多,挑战挺大的。

三七《小妖问道》在港台地区上线后目前尚可。 不过考虑该产品仍处于刚上线阶段,后续表现如何还不能下定论。 擅长买量的三七,这次在港台又有怎样的表现, 《小妖问道 》在港台市场买量观察如下?

二、《小妖问道》买量观察

【事实&数据】

(一)投放素材量

DataEye-ADX海外版数据显示,8月8日《小妖问道》开启iOS端预约,不过并没有开始进行预热投放。直到产品上线前一天(8月23日)才开始增加买量投放,而后持续增长,其中9月15日单日突破投放素材数超过600组。

从投放量来看,《小妖问道》正式上线30多天,但投放素材量就已经超过1500条。对比来看,同类游戏素材量都差不多。

(二)创意素材

从素材类型来看,视频素材占比更高。《小妖问道》上线以来投放视频创意素材占比接近60%。

从创意卖点来看,素材突出游戏门槛低。《小妖问道》高效素材TOP40创意卖点主要分成四大类:“资源爆率高”、“简单操作特点”、“装备&阵容搭配”以及“玩法内容丰富”。

《小妖问道》高效素材-资源爆率高

其中,重点突出游戏门槛低的“资源爆率高”“简单操作特点”两大类合计占比高达75%。另外,高效素材中也针对装备搭配、阵容搭配等进阶游戏内容进行展示,不过占比只有15%。

《小妖问道》高效素材-装备搭配

从创意形式来看,《小妖问道》高效素材TOP40的素材创形式主要以“类UGC短片”“游戏玩法实录”以及“真人素材”。其中,前两者占比高达90%。

《小妖问道》高效素材还有少量“真人素材”,均为国内常见素材脚本内容:一种是【战力比拼遇大佬】走向,另一种是凸显资源丰富,轻松升级的【小白快速成高手】走向。

《小妖问道》高效素材-真人素材

【DataEye研究院观点】

从投放素材量来看,《小妖问道》投放量中等。 《小妖问道》预热阶段并没有进行太多买量投放,而集中在上线阶段投放,而后持续加大投放素材量。对比其他同类型产品,《小妖问道》的投放量中高。

从投放创意素材内容来看,看似素材投入不小,但大多数是国内素材搬运。 一些真人素材才是为港台市场新做的,但脚本走向与《寻道大千》素材高度近似——套路成熟。

从卖点来看,《小妖问道》与大陆卖点相似,强调“副游”,附带下载送好礼元素。 《小妖问道》的高效素材重点展示装备爆率高、玩家易上手的低游戏门槛特点,本质上就是打“轻松”“休闲”。将产品定义为“副游”。另外,港台地区为手游APP产品,因此在卖点上增加了下载送好礼要素 。

DataEye研究院观察三七《小妖问道》的出海营销策略,认为项目组有以下思考:

一方面“开箱子”在海外市场整体“遇冷”,赛道表现不乐观,但《小妖问道》在画风、美术以及题材上的“丑萌”,有一定的辨识度、差异性,持续买量是希望将产品推给更多泛用户人群,让他们猎奇尝试。

另一方面中国港台地区是相对成熟的游戏市场,该地区玩家对于仙侠有较高的认知度和游戏审美。因此项目组将产品“副游”定位放大,就是突出不侵占玩家主游时间并兼容的思路。

该游戏在港台谈不上营销多强,主要大陆市场的成熟思路的复刻。

三、海外“开箱子”玩法研判

【DataEye研究院观点】

尽管三七旗下出海产品《小妖问道》在港台地区有着不俗的表现,但这并不能掩盖“开箱子”品类在海外市场的“惨况”。DataEye研究院针对海外“开箱子”判断如下:

研判一:加码产品端,“开箱子like”到“开箱+”,走向更融合、更丰富

这类玩法还是太新,挑市场,挑用户。当下无论海内外开箱玩法大热,但游戏内容单一、固化让相关产品的市场表现有一定的局限性。当同类型产品越来越多,更需要围绕“差异化”做玩法的创新,拓宽产品玩法内容,以保障产品在市场中的竞争力。根据国内开箱子”品类发展来看,已经出现例如《冒险大作战》等“开箱+”产品,“开箱子like”到“开箱+”的趋势已经形成。

研判二:明确降低游戏门槛,重点突出“副游”属性

“开箱子”相对单一的游戏内容在相对成熟的游戏市场缺乏一定的市场竞争力,因此在营销层面上会切入“副游”要素,一方面避免了去传统品类竞争,以兼容的身份吸引成熟市场的核心玩家;另一方面就是突出“轻松”“休闲”感来吸引泛用户玩家、休闲玩家。

研判三:开箱子品类题材拓展性,题材可本地化

开箱子品类的题材内容丰富,目前以魔幻开宝箱、仙侠修炼为主。而随着品类发展,DataEye研究院发现,除了点箱子,海外还有“僵尸挖坟”、“点香炉”、“孵蛋”等要素。因此,结合出海目的地制定相关题材,落实本地化改造,或许吸引更多当地玩家的关注。

整体来看,海外“开箱子”手游野蛮生长阶段已过,这一赛道还是更吃产品、市场人群的选择,本质上还是拼认知拼资本,而不是拼速度。

DataEye
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全球移动游戏数字营销
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