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来源:OPMETA优化研习社
在竞争激烈、一片红海的游戏市场。越来越多的游戏开发商在推广自家产品上绞尽脑汁,卡牌类也不例外。在买量素材的选择上,视频能更全面的展示产品,但买量成本较高;图片类素材成本相对较低,但展示产品信息又有限。
综合考虑,为控制买量成本,同时使用视频和图片素材,是较为合理的策略。本篇文章就针对图片类广告素材,以吸引用户点击为目标,说说卡牌类游戏素材都有哪些制作方向。
游戏的图片广告素材主要用于推广游戏,吸引更多玩家下载、安装、体验。优秀的广告素材制作要基于游戏特征,以“吸引”潜在用户为目的去设计。
对于卡牌类游戏,根据图片展现的内容和文案,总结出以下几种吸引潜在用户的方向:
01
展示游戏中的英雄角色。
是最常见的广告素材,卡牌类游戏的特点是卡牌种类多样、属性不同,因此在广告素材中多以突出游戏中的英雄角色。比如展示稀有卡牌、强力卡牌、酷炫的英雄形象等去吸引潜在用户。
02
展示游戏玩法。
卡牌类游戏的玩法多样,比如策略对战、卡牌收集等,在广告素材中通过展示游戏的玩法,可以让玩家更好地了解游戏的特点和乐趣,进而增强他们对游戏的兴趣和信心。
03
展示赠送玩家的奖品。
奖品是吸引玩家点击广告的一个重要因素,玩家有机会获得奖品会增加他们的兴趣和参与度。赠送奖品可以促进玩家下载游戏或参与游戏内事件,提高广告转化率。奖品多以赠送英雄、抽卡次数、与游戏玩法相关经济资源等。
04
展示与游戏关联的梗图。
游戏中的梗图素材可以增加广告的趣味性和娱乐性,提高广告的曝光率和用户黏性。
该方向多以网络流行语、表情包等元素融入到图片中,让用户在广告中找到熟悉的元素和情感共鸣。同时梗图广告素材也可以为广告带来更多的流量和曝光,吸引更多的用户点击广告,提高广告的点击率和转化率。
1展示游戏中的英雄角色
(1)仅展现单个英雄外在形象
对于英雄角色形象制作比较精美的卡牌游戏而言,要善用这种表现形式,分别展现游戏中不同的英雄角色,吸引不同的用户。
构图上多以中心布局,细节上可以添加英雄的属性、名称、星级、稀有度、随从等来丰富图片内容。
文案上可以使用“New Hero”、“New Skin”、“New Expansion”等词汇。
(2)展现英雄技能、装备、属性、道具等
卡牌游戏种类繁多,包括英雄、武器、魔法、随从等,每种卡牌都有不同的属性和技能,玩家需要通过收集和组合不同的卡牌来打造自己的强大卡组,玩家也会更倾向于下载游戏并试玩不同的角色。因此,素材中展现英雄的技能、装备、属性、道具等对玩家仍旧具备较强的吸引力。
技能、装备、属性、道具等内容可以同时展示,也可以随机组合,一般不超过四种,具体根据设计需要来做调整。
该形式素材多以中心或者左右、上下三种构图方式。
(3)同时展示多个英雄角色
展示多个英雄角色可以给玩家更多的选择和玩法,从而增加游戏的可玩性和乐趣。多个英雄角色的展示可以突出游戏的策略性和深度,增加玩家对游戏的兴趣。
在素材中主要以两种方式去展现多个英雄角色。文案多以“加入我们……”、“招募你的团队”、“强大你的卡组”、“新角色登场”、“获取XXX英雄”、“与XX一起战斗”等文案号召玩家参与。
1.多个英雄展示,可以重点突出某个英雄
2.并列展示多个英雄
《三國富豪甲天下-經典大富翁遊戲》
(4)采用对比
通常体现在不同英雄间或者不同团队的对比,好处在于能够体现游戏的可玩性和丰富度。有的素材还体现同一个英雄处于不同等级下的形象状态,以此激发用户的兴趣。
该类素材多以左右、上下两种构图方式。
1.团队对比
《Legend Scrolls-Call of Cthulhu》
2.同等级英雄对比
3.展示英雄前后变化的对比
2
展示游戏核心玩法
主要展现战斗场景和玩法操作两种。这两种表现形式可以让观众更好地了解游戏的玩法、操作方式、战斗系统、技能特点、从而增加游戏的真实感和代入感。
(1)展示战斗场景
(2)展示玩法操作
《月兔养成》
3
赠送玩家奖品
跟电商类产品素材常使用“优惠“、”折扣“、”奖励“一样,素材中采用赠送玩家奖品也是吸引玩家了解游戏的不错方向。
通过赠送玩家奖励可以激励玩家继续参与游戏,提供一种积极的反馈机制,让玩家感受到重视。也能增强玩家的游戏体验,
例如提供额外的游戏道具、资源或特殊能力,让玩家更好地享受游戏。此外,赠送奖励会吸引到玩家参与特定的活动或任务中,增加玩家的参与度和活跃度。
该类素材的奖励物包括抽卡次数、稀有英雄、与玩法关联的经济资源等等。素材展示的内容多以英雄、英雄+奖品的组合。文案通常表达“以满足什么条件”+“送什么奖品”的方式对游戏进行推广和宣传。
(1)赠送玩家抽卡次数
赠送玩家抽卡次数,通常会有这些话术。比如对新手玩家赠送抽卡次数、以限时免费的方式赠送抽卡次数、游戏新服开放赠送玩家抽卡次数、以礼包码的方式赠送玩家抽卡次数、借助节假日赠送等等。具体可以参考下方案例:
(2)赠送其他奖励
这里的其他奖励,不仅包括抽卡次数,还有游戏中的经济资源、英雄等。奖励并不一定能真正赠送到玩家手上。所以,通常此类素材对转化有积极的影响,但也会造成负面的结果——玩家可能会在商店页评论中给出差评。
1.展示7天签到能领取到的奖励
2.以鼓励玩家与游戏产生互动从而获取到英雄
3.借助节日庆典赠送玩家奖励
4
梗图
(1)表情包梗图
以玩家视觉,制作表情包的形式对游戏进行推广宣传,使潜在用户看到广告时能产生共鸣。这类素材展现内容主要是表情包+英雄角色,通常以情景对话方式向玩家输送要表达内容。
(2)善用热门的网络用语作为号召语
素材展示内容还是以游戏中英雄角色为主,但号召用语主要采用网络热门语言
以上内容主要呈现卡牌类游戏常用的素材方向,以及各个方向下的素材变现形式。大家在借鉴参考的同时,可以根据自己游戏的特征,探索其他方向以及表现形式。总之,卡牌类游戏广告素材在形式上非常多样化,可以通过各种方式来展示游戏的特点和优势,从而吸引更多的关注和转化。在创作卡牌类游戏广告素材时,还需要根据目标受众的特点和需求,选择最合适的表现形式和创意手法,从而提高广告的吸引力和转化率。
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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