很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
我们一直保持着对微信小游戏生态的关注,并持续看好小游戏市场的增长空间。随着重度手游团队的大量进入,2023年的小游戏市场的产品品类也在进一步多元化。今年以来,我们陆续介绍了多款成绩优秀的小游戏产品,其中不乏冲上畅销榜头部的混合变现类小游戏产品。
近期微信小游戏畅销榜再度出现变化,由4399发行的《冒险大作战》空降畅销榜Top3,并且排名较为稳定。那么这款产品有何亮眼之处,能够在竞争中脱颖而出呢?
当第一次进入游戏的时候,会被屏幕上的战斗场景和技能栏UI迷惑,先入为主地认为这又是一款借鉴《史莱姆大冒险》的产品。但《史莱姆大冒险》在海外已经上线1年多时间,国内今年借鉴参考其产品原型的小游戏众多,此前我们只看到《次神光之觉醒》的成绩比较亮眼。那《冒险大作战》在取得小游戏畅销榜Top3的背后,又做了哪些改动,能够再次突围呢?
我们先从游戏体验感及玩法方面来说一下。下图是游戏的主界面,上半屏是战斗画面,下半屏的装备页面。可以看出,游戏的战斗场景以及技能栏的UI,与《史莱姆大冒险》的样式高度相似,这也是第一眼被迷惑的原因所在。而区别在于,删去了依靠金币升级的人物属性系统,并且将《疯狂骑士团》中开箱子的装备系统引入到了游戏中。
在游戏中,玩家最频繁的操作是点击“神灯”获取装备,根据新老装备的属性对比,选择更换或者是出售。装备以颜色区分品质,高品质的装备除了基础属性更高之外,还会附带各种装备特效。
而如果想要获得高品质的装备,就需要消耗金币升级神灯。金币的主要来源是出售装备获得,心急的玩家可以使用钻石兑换金币。
神灯下方的数字代表着剩余可开启的次数,当次数为0时无法获取装备。可以通过挂机恢复次数,亦或者商城购买额外的次数。
不过,除了装备系统外,游戏内其余玩法基本延续了《史莱姆大冒险》的内容。例如宠物、技能、副本等。
家园中除了矿山和科技园外,还加入了雕像和庄园系统,可以额外的增加人物属性。
抽奖也与《史莱姆大冒险》的形式高度相似。
当然,也有一些特色玩法加入。例如PVP玩法竞技场,双方互相扔技能,满屏的特效和爆炸主打一个热闹。另外就是家族系统,也就是常见的公会系统,内含家族商店,家族乱斗(暂未开放)以及团队副本。毕竟,人与人之间的竞争,才是刺激充值最有效的手段。
此外,在买量投放方面,来自热云数据观察到数据,该游戏进行了联运包分发及多平台买量,投放量级不小。
《史莱姆大冒险》和《疯狂骑士团》,可以说是今年关注较高的两款混变产品模型,因其爆款效应引出了众多“like”类的产品。而在这些产品中,能真正做出差异化体验感的并不多。我们认为很大程度是和团队此前经验积累与平台用户特性所决定的。
《史莱姆大冒险》于2022年7月上线,2023年初被国内开发者所关注。引得无数产品争相借鉴。据我们了解到的数据,韩国 LoadComplete研发发行方本身并非是新公司,而是拥有重度产品积累和休闲游戏经验的背景。放置RPG《史莱姆大冒险》《Legend of Slime》在立项测试流程也是脱胎于超休闲的产品模式。产品在立项初期吸量测试数据,达到了CPI<0.1美金,且在线时长45m+以上。而在完善核心玩法后的续测试数据为CPI < $1.0,次留45%,3留22%。在这个数据基础上,再进行了商业化测试及调优,并实现了后续数据更大的提升,特别是在美国市场。同时由于放置RPG的玩法决定其采用混合变现模式,基本上维持在内购60%,广告40%的比例上。
《疯狂骑士团》作为今年上半年的爆款微信小游戏,在上线之初就受到了大家关注,并一度登顶微信小游戏畅销榜。在今年6月16日举办的微信小游戏开发者大会上,《疯狂骑士团》制作人钱亮对产品的立项、研发、运营进行了复盘。其中提到了游戏早期的数据为活跃ARPU 9.8,付费率7.7%,付费ARPU 126,90LTV 93,在线时长60min。
无论是《史莱姆大冒险》还是《疯狂骑士团》都是非常成功产品,且数据模型也被市场所验证。只不过《史莱姆大冒险》是在APP端,而《疯狂骑士团》是在小游戏平台。虽然以其玩法为基础进行借鉴的产品数不胜数。不过,结果大家也都看到了,在玩法相似的情况下,常规的玩法借鉴无法让产品突围,想要获得成绩势必要有创新,而很多厂商就选择了在“皮”的层面进行创新。在微信小游戏领域中,“史莱姆大冒险like”跑出了《次神光之觉醒》,“疯狂骑士团like”的类型则是修仙题材的《寻道大千》登顶畅销榜,足以证明这两款产品核心玩法的优秀。
在之前我们发布的《日赚百万美金的放置RPG〈史莱姆大冒险〉带给我们的分析与思考》中提到,《史莱姆大冒险》在海外市场中的IAA在总营收中的占比高达70%—75%,活跃玩家单日观看广告的次数可以达到70余次。而微信小游戏生态中的混变则是以内购为主,对此,《冒险大作战》选择了符合小游戏生态的变现策略,游戏中含有大量内购的元素,首充、礼包、战令、基金等等,各种内购形式一应俱全。
不过,随着相似的产品越来越多,“皮”的创新也会慢慢失去吸引力,最终还是要落在玩法的创新上。这次《冒险大作战》别出心裁地将两款热门游戏的玩法进行了融合,确实达到了不错的效果。
随着移动游戏进入存量市场,新的增长点是各家都在寻找的目标。而微信小游戏持续的增长,尤其是混合变现产品的亮眼表现,越来越受到传统手游厂商的重视。过去在畅销榜前列的产品,大多是专注于小游戏团队的作品。而今年陆续有传统手游厂商的产品登上榜单头部,或许说明手游厂商已经逐渐摸清了小游戏领域的门道,未来的小游戏市场将会迎来强大的竞争对手。
当然,想进入新的市场和已有的老产品竞争,必须拿出点不一样的东西。本次《冒险大作战》的融合思路,不仅给自己带来了开门红,或许还会引领一波新的“潮流”。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)