很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:营销之美
1903年,当莱特兄弟在北卡莱纳州驾驶着简易的“飞行者 1 号”完成首次飞行,人类的航天之梦就此启程;1943年,Warren McCulloch和Walter Pitts提出“神经网络”,人造神经元网络使计算机可以像人类大脑一样进行“深度学习”,AI的大门悄然打开;1969年,美国阿波罗11号载人飞船成功登陆月球,实现了人类首次登月,宇宙的绚丽昭然若揭……
回顾历史星河,一次次科技的创新,随着时间的流逝带来的是翻天覆地时代的变革。也正如库兹韦尔法则所说,技术的力量正以指数级的速度迅速向外扩充。人类正处于加速变化的浪尖上,这超过了我们历史的任何时刻。
就在最近,苹果的最新发布会上,重量级Apple Vision Pro正式发布,售价高达3499美元。一个头戴式设备将数字内容与物理空间无缝融合,通过眼睛、手和声音可以直接导航,一切前所未有的故事都可能发生。可以说,Apple Vision Pro的面世,预示着一个新的时代到来。或许,雷蒙德·库茨魏尔提出的技术奇点真的将近。
正如库克所说:“就像Mac将我们带入了个人计算时代、iPhone引领我们进入移动计算时代一样、Apple Vision Pro将引导我们来到空间计算时代。”
可MR这个产业,向来风声大雨点小。
2013年,谷歌就推出了一款智能眼镜产品Google Glass,通过语音控制或触摸来实现拍照、录像、导航、搜索等功能,但由于价格高昂、续航时间短等原因,并没有获得广泛的市场认可。于是谷歌在2015年停止了Google Glass的消费者版本的销售;2016年,微软发布了一款MR头显产品HoloLens,可以让用户在真实环境中看到虚拟物体,并与之交互。但是它也面临着技术限制、高昂成本、缺乏内容和应用等问题,并没有得到大规模普及,随后发布的HoloLens 2,仍然没有实现大规模的商业化……
一边是无数巨头的倒下,一边是爆款新品的来袭。苹果的爆火,就像是MR这一产业的拯救者,给了无数信徒重新相信的勇气。在无数后浪翻涌而来的今天,苹果vision pro性能如何?究竟有没有可能成为跨时代的产品?未来MR产业又该如何发展?接下来我将就这些问题一一分析。
相比于先前AR(增强现实)在现实世界的基础上增加虚拟元素,以及VR(虚拟现实)将用户完全隔离于现实世界之外,进入一个全新的虚拟世界。MR的突破在于它结合了VR和AR的优势,在真实世界和虚拟世界之间进行切换和交互,它可以在现实场景中添加虚拟元素,让虚拟和现实更加融合在一起。
没有手柄,轻轻一滑,眼前的新世界就将打开。
苹果的新品一出,就给了无数科技狂人无限的想象空间。而回归产品本身,我们来看看Vision Pro有哪些功能又适用于哪些应用场景。
从硬件上看,苹果拥有更强大的芯片。苹果Vision Pro使用了自研的M2芯片和R1芯片,前者负责渲染高清晰度的图像,后者负责处理12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的数据输入,能够在12毫秒内将新图像流式传输到显示器,快到根本无法察觉,性能足以吊打大部分电脑。
而64个iphone大小的大屏,摒弃成本更低的LED材质,搭载Micro OLED技术,拥有2300万像素,每只眼睛的分辨率高达4K,堪比新一代好莱坞大片,可以实现100英寸屏幕的观看,支持3D视频观看,具有影院级视频观看体验。
从软件上看,苹果MR或将搭载全新操作系统xrOS,并且与现有的苹果生态紧密融合,支持从游戏到健身到视频聊天等多种功能。
为了撑起Vision Pro巨大的算力的同时,减少设备重量,苹果还采用外接电源的设计。看似鸡肋的设计,却蕴含了别出心裁的巨大可能性。想象一下,只要插入电源接口,现实和虚拟世界的通道就此打通,就像《赛博朋克2077》中的场景,不同接口的世界后,就能进入不同的虚拟世界,感受不同的体验。
此外,苹果Vision Pro还是苹果的第一款3D相机,可以拍摄空间照片和空间视频,让用户在3D空间中重温珍贵的回忆,并且享受沉浸式的空间音频。用户还可以用Vision Pro观看电影、电视剧和游戏,将任何房间变成私人影院,感受超越4K电视的画质和声效。
苹果Vision Pro还支持多种应用场景,比如浏览网页、编辑文档、发送信息、视频通话等。用户可以在空间中自由地排列和缩放应用窗口,打造理想的工作空间。用户还可以通过FaceTime与远程的亲友或同事进行协作和交流,感受面对面的亲密度。
可以说,苹果Vision Pro重新定义了人机交互的方式,让用户可以在虚拟和现实之间自由切换,享受来自空间变换带来的前所未有的体验。但很难说,由于缺乏更成功的行业标杆,苹果才得以一举爆火。
其实,一直以来,大家都对未来的虚拟世界充满了好奇,无数科幻片中描述的交互画面给了无数科技巨鳄想象空间,因此入局者众多。
目前在全球范围内,MR市场主要有两大阵营:一是以苹果为代表的硬件+软件+生态一体化的模式;二是以Meta为代表的开放平台+元宇宙概念的模式。
作为曾经领域内的领导者Meta,早在2014年就收购了Oculus VR公司,从此进军VR领域,并于2016年推出了第一款消费级VR头显Oculus Rift。2017年,Meta首次发布第一款自主研发的VR头显Oculus Go,并于2018年推出了第一款支持6DoF(六自由度)的VR头显Oculus Quest。Meta在2020年发布了Oculus Quest 2,凭借其硬件升级与高性价比,在疫情期间快速热销,带动了VR产业链的成熟度提升。
据Wellsenn XR数据,2021年Quest 2销量达到880万台,约占全球VR硬件出货量的86%。2021年10月发布了Quest Pro,这是一款支持全彩透视的MR头显,能够将外部世界的人和物投射入虚拟世界。Meta还宣布了其元宇宙计划,即打造一个虚拟的社交网络平台,让用户可以在虚拟空间中与他人交流、娱乐、工作等,预计在2022年出货700-800万台Quest Pro,并在苹果Vision Pro发布的前夕,直接推出Quest 3,将于今年秋季以 499美元的价格销售,以更低的价格向苹果宣战。
许多人将苹果的Vision Pro和Meta的Quest 3进行对比,以探讨在MR这一领域究竟是谁才是真正的佼佼者。
从外观上看,苹果Vision Pro和Meta的Quest 3相差无几,但苹果Vision Pro更加轻薄,它采用了一体化的玻璃外壳和铝合金框架,以及柔软的光密封和可调节的头带,重量仅为280克。Meta的Quest 3则更加厚重,它采用了塑料外壳和硅胶垫,以及前后两个重心平衡的电池模块,重量为500克,几乎重了一倍。
从性能上看,苹果Vision Pro更加强大,它搭载了定制的Snapdragon芯片组和M2图形处理器,以及两个4K分辨率的显示屏和六个高清摄像头,宛如一个超级计算机。而相比之下,Meta的Quest 3就是个普通电脑。它搭载了Snapdragon XR2芯片组和Adreno 650图形处理器,以及两个2K分辨率的显示屏和四个低清摄像头。苹果Vision Pro可以提供超过23百万像素的视觉效果和10倍以上的透视画质,而Meta的Quest 3则只能提供约4百万像素的视觉效果和2倍以下的透视画质。
从功能上看,苹果Vision Pro更加丰富,它支持眼球追踪、手势控制、语音输入、空间音频等多种交互方式。Meta的Quest 3则主要支持手柄控制、触控板输入、立体声等基本交互方式。
苹果唯一的美中不足,就是太贵,更专业的技术和强大的功能都使得苹果Vision Pro的成本大幅提高,这或许也是苹果定价更高的原因。
而相比苹果,Meta入局更早,拥有更丰富的产业网络,而各项功能对于普通需求的消费者而言,或许更具有性价比。苹果和Meta之于MR,就像iphone和安卓之于手机,布局在不同定位的同一赛道上并驾齐驱。
当MR的脚步越来越近,越来越多的科技选手开始押注。至今,MR赛道上已经挤满了竞争者,前有国际品牌开路,紧接着不少有科技背景的大企业入场,后有垂直领域的新锐品牌展露尖角。
而在诸多的主流品牌中看,只有苹果和Meta的新品是消费级MR中能在各个领域实现新场景的应用,大都消费级产品仅仅停留在娱乐游戏场景,而更多的则是触足企业端,为更专业的人士提供服务。可见,从目前的市场格局来看,消费级市场还处于起步阶段。
而根据观研天下的数据,全球MR市场规模从2015年的50.11亿美元增长到2020年的93.0亿美元,并预计到2030年将达到145.1亿美元,年复合增长率为4.5%。其中,北美地区占据了全球MR市场规模的28.8亿美元,位居全球第一;紧随其后的就是我国,市场规模已达到25.5亿美元。
尽管总说MR这一产业哑火,可大厂们终究还是逃不掉它的“真香定律”,层层加码的技术也意味着,大厂们对这一产业的长期看好。为了抢占消费者有限的注意力,各大科技厂商各出奇招,试图走出一条与众不同的进击之路。
也正如“阿玛拉定律”所说,人们总是高估一项科技带来的短期效益,却又低估它的长期影响。而在无数入局者以己之力投身MR汪洋之时,激起的涟漪总是小之又小。MR市场亟需新故事。
而苹果,或许就是这个新故事。
而在一片欢腾声中,大家也该认清现实:苹果并非无所不能。
从资本市场就可以看出,自苹果Vision Pro宣布发布当天,苹果相关产业链持续飘绿。据产业媒体根据数据预测,苹果明年的Vision Pro出货量可能不会高于45万台。
各项数据都表明,MR这一产业想仅仅靠苹果逆身翻盘,几乎是难如上天,因为这一产业的问题早已旷日长久。
MR产业链的上游主要是提供核心技术和零部件的企业,如显示屏、镜片、摄像头、传感器、芯片等。这些企业需要不断研发和创新,以提高产品的性能、效率和可靠性,并降低成本和功耗。上游企业的竞争力主要体现在技术水平、规模效应和供应稳定性上。
而目前MR技术本身还存在许多难题,如重量、发热、眩晕、延迟等,需要不断突破和优化。而MR设备的核心部件,都面临着性能、效率、可靠性和成本的平衡和挑战。
比如,显示屏需要提高分辨率、对比度和刷新率,但也要降低功耗和成本;镜片需要提高透光率、视场角和色散度,也要降低体积和重量;摄像头需要提高精度、抗干扰和响应速度,也要降低功耗和成本;传感器需要提高稳定性、精度和易校准性,但也要降低漂移和温度影响;芯片需要提高性能、效率和兼容性,但也要降低发热和成本。
MR产业链的中游主要是提供整机设备和解决方案的企业,如苹果、Meta、索尼、HTC等,而富士康、广达、立讯精密都是他们的代工厂。中游企业的竞争力主要体现在品牌影响力、产品创新力和生态建设力上。
正如上文所说,MR产业入局者众多,却始终没有标杆型的产品面世。此外,MR生态尚未成形,产业链协同力还不够强,标准化和规范化也不够完善。目前,MR产业链的参与者还比较分散和孤立,缺乏领导者和驱动者的引领和协调,导致产品的设计、开发、生产、测试、销售等环节缺乏有效的沟通和合作。另外,MR产业链还缺乏统一的技术标准、数据格式、接口协议等规范,导致产品的兼容性、互操作性、安全性等方面存在问题。
MR产业链的下游主要是使用MR的消费者和企业。
虽然厂商们不断追求对MR技术的创新,但目前市场上还没有出现足够吸引人和有价值的应用内容和服务,导致用户对于MR的自发需求不足 。例如,在游戏领域,目前还没有一款MR游戏能够达到主流平台上的质量和影响力;在教育领域,目前也没有一款MR教育应用能够有效地提升学习效果和体验。
此外,虽然MR技术已经发展了几十年,但目前消费者和企业对于MR的认知仍然不够充分和深入,很多人对于MR技术的概念、特点、优势、应用等依旧还不太了解。至今,很多人认为MR技术只是一种娱乐工具,而忽略了它在工业、教育、医疗等其他领域的重要价值。
而对于消费者来说,市场上MR的价格并不亲民,就像苹果Vision Pro的起价为3499美元(约合人民币24910元),Meta Quest 3的定价为499.99美元(约合人民币3540元)。根据Strategy Analytics数据,2020年面向消费者的AR平均售价超过800美元,这对于普通用户来说会造成一定的负担。
2018年,一部口碑爆棚的电影《头号玩家》亮相荧屏,深受大家喜爱。而电影中的虚拟世界“绿洲”与现实并驾齐驱,在带给观众视觉盛宴的同时,也带给无数观众们对于MR技术的憧憬。
而在21世纪的今天,一款通向虚拟世界的产品面世,开创出了全新的“空间计算”时代。作为一个产品,苹果Vision Pro并不算完美,甚至说只是MR产业走向消费级的一个实验品。可在产品之外,他所代表的是MR这一产业默默耕耘的一隅成果。
当ChatGPT的狂风刮起,各行各业的人们谈论着我们是否会被AI取代,大家似乎都忘了,几年前,以MR为代表的元宇宙也曾是科技界的香饽饽。
苹果的爆火,并不意味着MR产业就此长虹,品牌护城河的建立,或许还需要非常长的一段时间。但我相信,我们,总能打开通往虚拟世界的那扇门。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)