很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
稍微熟悉我一点的人都知道,我非常喜欢电子游戏,从上初中开始到现在,我玩了十多年游戏,刚上学的时候会攒钱买游戏光盘回来安装,后来也接触了网络游戏、steam上的PC游戏和最近两年火起来的手游。
算起来,游戏应该是我持续时间最长,还一直保持着极高热情的爱好。
准确地说,我不单纯是喜欢游戏能给我带来的快乐,我喜欢游戏,就像大多数人喜欢看书,喜欢看电影一样,把它当作一种现实世界里的梦想之地去热爱。
我也一直相信,很多和我一样在游戏圈里泡了好几年的老玩家,或多或少会有几个关于游戏的故事,这些故事里可能有他们带着点中二气息的青春,以及他们某种不为人知的骄傲。
1
我大学毕业,打算从事游戏行业的时候,因为真的热爱懂的也多,所以去面试的公司基本都给了我offer,福利待遇不错,上升空间也大,甚至为此我自己学了不少代码。
但我父母一直不大支持,他们比较传统,觉得了“银行,公务员,事业单位”以外的工作都不叫工作。更不要说和“游戏”有关的事情,总让他们和“网瘾”联系起来。
就在那段时间,我爸爸甚至说他对我非常失望,觉得不应该放任我玩那么多游戏。
那时候我也挺难受挺挣扎的,我没有办法给他们解释,游戏的内核是非常丰盛和宏大的,一款真正的好游戏,是能够看到了不起的开发者构建的世界,甚至能够拥有不输于任何一种艺术形式的审美享受。
有些游戏会让你好像拥有了整个世界,有些游戏又会让你觉得好像打完一局就过完了一生——它们完全够资格成为一种能够让玩家代入其中,和设计者产生灵魂共鸣的艺术品。
而我想要做出这样的艺术品。
我最后还是不顾他们的反对,做了自己想做的事情。
其实刚开始的时候很苦,玩游戏有意思,但真的把游戏当作工作就是另一回事了,一款游戏要上线之前我们都必须先体验无数遍,同事调侃说那段时间看到游戏画面就反胃。
我也曾经想过,当时到底是什么驱动我们那一群人通宵达旦地去拼命。
只是因为热爱游戏吗?也不全是。
更多的就是一种很单纯的,想坚持下去的想法而已——就像我们自己玩游戏的时候,一个关卡通不过去,就反反复复地玩,找各种攻略尝试各种办法,爆肝到天亮也一定要过去的那种坚持。
毕竟游戏的本质就是由一个个需要被攻克的任务组成,玩家必须去逐个攻克这些任务,打败很多人,闯过很多关卡才能成为最后的胜利者。
这算是我们一群老狗逼的倔强,也算是我们想要维系的,游戏里的精神和情怀。
所以我从来不认为一个真正喜欢游戏,能把游戏认真玩好的人,会愿意用弱者的态度面对现实世界。
我之前有一个筹备了好久的游戏项目遇到点客观因素,在上线前一个礼拜被迫中断了,我和另一个负责这个项目的同事连着加了一个多礼拜的班,每天只睡三四个小时。
有一天他跟我说觉得特别累,想请一天假休息一下。我想了想跟他说,要不咱们去网吧玩吧。
特意找了一家这样的,学生时代常去的网吧
那天我俩在网吧找了一个最难的副本,花了七八个小时把它打通关。关了电脑他说,我算知道了,遇到这点破事儿还能有开荒难吗?
然后第二天顶着两个黑眼圈继续去公司加班,大概又连轴转了十来天,游戏上线了。
庆功宴上他喝多了拉着我说,走,再去打副本,再通关一次!
游戏玩家有时候喜欢调侃自己的现实生活跟开荒一样,难度大,攻略少,动不动就团灭了,但他们也的确会用对待游戏的方式,嘻嘻哈哈地面对生活的挫折,从里面寻找通关的乐趣。
2
事实上看看我们的游戏行业发展你也会发现,这种“倔强”和“不服”无处不在。
我们国家电子竞技起步晚,像是DOTA,最初是落后国际水平不少的。
那些年电子竞技产业还不成熟,职业选手赚不到什么钱,也没有现在这么好的生活条件。有很多人都是几个月不眠不休地在网吧练习,没办法洗澡也不能换衣服,饿了只能吃得起最便宜的泡面。还有某个DOTA选手,连烟都抽不起,只能去捡别人抽剩下的烟屁股抽。
甚至,那会儿“职业选手”这个说法都不够普及,很多玩家拼着一股劲儿,不图钱不图名地玩命,还得顶着巨大的偏见和压力,承受着来自周遭的质疑和嘲笑。
“那时候愣头青,就是不服——我们凭什么不如别人?”
有个退役选手这么说。
之后我们的DOTA水平很快就反超了欧美,再后来基本上领先了世界,在每年DOTA2最大的赛事TI系列邀请赛上,中国人拿了3次冠军7次亚军,而这个比赛,总共也就举办了七次。
我们的游戏开发产业一开始也不突出,很长时间大家对“国产游戏”都没什么信心,觉得很多游戏粗制滥造,又缺乏打动人吸引人的魅力。
但是现在我们做出了很多优秀的东西。
尤其是最近几年开始,很多公司都花了很大的工夫在游戏研发上,终于我们看到了现象级手游“井喷式”地出现,像是《王者荣耀》已经火到了人尽皆知,以及我身边几乎所有人最近都开始“吃鸡”等等。
在《王者荣耀》成名之前,其研发团队天美最早一直被玩家调侃是“酱油型工作室”,天美工作室群的姚晓光从17岁开始进入游戏行业,在《王者荣耀》之前,他的代表作是《QQ飞车》。他到天美之后,曾经在办公室墙上贴过一张纸,上面写着“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”。
姚晓光一度被称为“王者荣耀之父”
他说,他曾经生过一场大病,这场病让他一度反思自己的生活方式:每天十几个小时都在工作,吃饭也经常是坐在电脑桌前面凑合解决,连睡一觉都觉得奢侈,好像忽略了很多生活中的乐趣,换来的只有一点因为“受人关注”而产生的微不足道的快乐。
但他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了。
大概就是依靠着这一点“微不足道的快乐”的支撑,国民级游戏《王者荣耀》终于诞生了。
无论对于姚晓光本人,对于天美工作室或者腾讯游戏,甚至对于整个中国游戏行业来说,这都是个奇迹。
腾讯下半年还会推出很多游戏,由经典网络小说IP改编的《斗破苍穹:斗帝之路》,满满童年回忆的《圣斗士星矢》,以及《红警OL》、《猎人手游》等等。有很多都是我关注了挺长一段时间的,真的很期待。
3
其实对于我们老玩家来说,游戏还有一种无法取代的羁绊,在于游戏里的兄弟。
初高中的那几年基本上都献给了类似于魔兽这样的大型多人在线类游戏,最艰难的时候就是开荒,有些副本的攻略还没出来,都得我们一点点摸索,经常被团灭了就又要重新再来。
记得有一天晚上我们说好开完荒就睡,但刚好那个副本特别难通关,连着团灭了好几次,大家也就真的玩了整整一个通宵。
终于通关的时候,我看着外面慢慢亮起来的天,特别想和那些没有见过面的队友好好喝一顿酒——就像电影里那些真的同生共死过的患难兄弟一样。
那时候玩游戏都是在网络上认识和组队,互相没有见过面,也不知道对面是哪里人多大了在做什么,完全靠着同样对游戏的热爱成为队友,彼此之间称呼的都是游戏ID,想到对方的样子,也都只能对应上游戏里那个长得有点狰狞的半兽人。
尤其好玩的是,我高考完那年大家组织了一次线下聚会,都兴冲冲地赶到约定好的地方,才发现彼此之间连一张照片都没看过,约好的那个地方还是个特别繁华的广场,人多到根本分不清谁是谁。
最后我和一个男生互相确认了好几次眼神,我鼓足勇气走过去问,你是花村杠把子吗?
这事儿被他们调侃了好几年。
但这并不影响我们那次聚会特别开心,开了几十瓶啤酒。更不影响我们现在依然是非常亲密的兄弟和朋友。
在我们眼里,对方就是游戏里的那个人物的样子,我们自己也就是游戏里的那个样子。
我们可以是魔兽里的法师或者术士,可以是王者荣耀里的李白或者鲁班,也可以是守望先锋里的天使或者路霸……
我们存在于不同的游戏里,但是却拥有始终如一的游戏精神——可以是坚定的信念,可以是不服输的倔强,也可以是团队的共患难。
令游戏伟大的不是游戏本身,而是玩游戏的人。
正是有了这些拥有游戏精神的优质玩家, 才有了伟大的游戏。
向爱而生。
正是有了他们对游戏始终如一的爱,才有了我们身处的蓬勃生长的美好游戏时代。
(点击图片,倾听一个因为爱而生长的故事)
-END-
我是雷斯林,我回来了
【更多精彩点击下方图片即可查看】
回复“晚安”可以看到一篇以前写的发不出来的文章
“性瘾者”
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)