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近日,据Tech星球爆料,继推出虚拟形象“抖音仔仔”后,抖音又在近期推出了虚拟空间“抖音小窝”,与腾讯超级QQ秀的“QQ小窝”类似,为虚拟社交平台产品。
和现实世界一样,用户可以根据自己喜好装扮自己的“家”,但只有完成任务获取能量后,才能够兑换装扮小窝的装饰品。
而每种装饰品的能量价位也不一样,稀有款所需的能量会更多,这就需要用户完成更多的任务来兑换装饰品。
从已有信息来看,除了日常的签到外,抖音小窝获取能量的方式主要以社交和浏览任务为主,包括和好友互动、观看视频或者小说等等。
除此之外,用户还可以向好友索要装饰品,或者给好友赠送装饰品,提高和好友的亲密度。
在拜访好友小窝时,用户可以通过点赞等方式为好友的小窝增加人气,并且能够直接从好友小窝进入对方的抖音主页,浏览好友的作品。
今年8月,抖音推出了虚拟形象抖音仔仔。
在抖音仔仔界面中,用户可以通过捏脸、换装创造出自己专属的虚拟人物形象,还可以像微信的“状态”一样,选择自己的心情。
据抖音内部介绍,抖音仔仔以及配套的抖音小窝,都是内部重视的社交功能,新推出的抖音小窝将是一个长期存在的功能,后期将提升更多的社交玩法,强化用户间的社交联系。
自2021元宇宙潮流迸发后,在科技的不断发展下,作为网络社交符号的虚拟形象在互联网发挥着越来越多的作用;人们也逐渐不满足于网络社交平台上平面且静态的社交,开始追求能够更加鲜活的展示出自我。
因此除了办公、游戏等领域,互联网公司也开始在生活中最不或缺的社交领域上布局元宇宙,推出了许多虚拟社交产品;人们可以在元宇宙打造的虚拟社交平台中通过虚拟形象与其他人进行交流,比起传统网络社交,更具沉浸感,且每个用户都能按照自己的喜好定制虚拟形象。
最初的、也是很多人最熟悉的虚拟人应该属腾讯的QQ秀。
在那个“非主流”的年代,给QQ秀装扮是网友们最热衷的事情之一,也初步体现了人们想要“定制”个人形象的愿望。
之后QQ秀随着时间的发展和需要,进化成了超级QQ秀,腾讯也开发出QQ小窝——基于超级QQ秀的虚拟家园类玩法。
在里面玩家除了可以定制自己的QQ秀形象,还可以装扮自己专属的空间,也包含了很多社交和娱乐功能,拥有非常高的自由度。
抖音小窝与QQ小窝类似,玩法主要是建立在社交关系亲密的用户基础上。
而快手的虚拟社交玩法主要是基于附近同城,更加注重陌生人社交。
在虚拟世界里共有两名男性角色和两名女性角色可以解锁并供用户选择,其中两名角色需要通过“观看同城视频30小时”和“与附近5个人相互关注”才能解锁,这也在一定程度上增加了互动性。
QQ音乐的虚拟社区Music Zone也与前面几个类似,用户可以随意装扮其身处的虚拟空间,而为了与产品特性贴合,墙壁上还设计有虚拟播放界面和歌单墙,用户可以在此播放歌曲;此外,用户还可以更换自身的形象,可更换的形象除了系统提供的之外,还可以选择平台提供的形象。
虽然目前虚拟社交发展得如火如荼,各个互联网大厂都在抢占元宇宙赛道,但是发展形式并不是一片向好。
QQ、微信等传统网络社交平台依旧是不可撼动的存在,它们的优势在于便捷,能够满足快速达成沟通目的需要。
而虚拟社交则不可避免的面临着受众少、研发成本高的问题。
在今年7月,经过多月内测的字节首款线上实时互动社区“派对岛”正式对外测试,用户可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起实时聊天互动、参与线上活动。
但是根据Tech星球10月17日消息,字节跳动内部人士透露为降本增效,也因安全流程相关问题,字节跳动已经砍掉“派对岛”的项目团队,项目组成员回归中台原团队,“派对岛”不久便被下架,重新上架日期未知。
而去年字节跳动旗下也上架了“飞聊”和“多闪”这两个社交产品。
飞聊是一款兴趣社交产品;除了聊天、音视频通话外,用户还可以在兴趣小组中寻找伙伴,并在动态中分享日常生活互动。
多闪是一款好友小视频社交APP,其具有聊天、随拍、贴纸等功能,还能把短视频融合到社交里,主要功能为“随拍”。
就在去年五月,飞聊已在绝大部分应用商店下架,且官网也不再提供下载服务;当时飞聊在苹果App Store与谷歌Play商店已下架一个月左右,而小米与OPPO应用商店虽未下架,但是在应用商店里该应用已显示已下架或该App正在调整中暂无法提供下载。
而到了年底,有人士透露飞聊产品团队已发送变动,在岗的员工将调整至其他部门,被视为实质的解散;目前,飞聊已经无法正常使用。
这些社交产品在昙花一现后便归于沉寂,虽然有元宇宙的东风相助,但终没能大放异彩,那虚拟社交究竟是个噱头,还是个美好的愿景?
回看如今市场上的主流元宇宙社交产品,无一不是以现有社交平台为基础,加上虚拟形象为噱头,这或许也是元宇宙社交产品“支棱不起来”的关键所在。
毕竟理想状态下的元宇宙社交,是在交互、传感技术上实现突破,既可以摆脱社交场景受制于时间和空间的限制,又能以全息数字形态的方式获得空间感与沉浸感。
此外,元宇宙的入口需要通过AR眼镜、VR头显,甚至脑机接口进入,但目前市场上所谓的元宇宙社交在硬件生态上基本仅限于PC和手机。
如果用户依然要面对手机或电脑的屏幕,那么元宇宙社交与现在的社交产品在体验上,无法有实质性的区别,沉浸式的临场感也无从体现。
从这点看,元宇宙社交产品想要真正流行起来,或许要等VR头显等硬件产品广泛普及之时才能得以实现。
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