很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
“ 只是看一眼就让人内心充满天真情感的,不可思议的东西……
——四方田犬彦《论可爱》”
想做一个令人喜爱的“萌”形象为何这么难?
这些年我见过很多的IP形象设计,一大半都想定位在“萌系”,但实话实说,基本上形象都不够萌,平平淡淡,似乎有些萌,但其实远未达到自发喜爱的地步,往往是开发者自己觉得还行,但放到市场上没啥反响,其实挺浪费资源的。
问题出在哪里呢?待我一一说来。
先从大背景说起,在泛IP化时代,IP不仅来自于影视、动漫、游戏等文娱内容领域,还会从以下四个领域源源不断涌现出来——
1、 来自企业的IP。
2、 大量个人化IP。
3、 设计师创造IP。
4、 文旅景观类IP。
这四个领域的IP有一个共同的特质,
都是形象化IP。
这是和文娱内容领域故事型IP最明显的差别。
(详见下图)
故事型IP最终会转化、简化为形象符号,形象化IP为加强魅力也会增强和发展故事,两者你中有我,我中有你。
在中国众多的形象化IP开发中,不管形象用的是什么动物、人还是其他,遇到的一个普遍问题和困扰是 ——
一百个想萌的IP,九十九个都不够萌
IP开发者们往往是这么认为的:萌最容易受欢迎,当然要做萌了,还以为很容易做,但结果,经过各种努力之后,出来大家就是觉得不够萌,直接导致——后续发展非常吃力,又难以调整修改,如同鸡肋食之无味弃之可惜,落入很尴尬境地。
越简单的东西越难做,尤其是萌,大部分能做好的萌,往往是妙手偶得,不经意做出来的,越是企业一本正经去做,越难做到位,反而是没有包袱没有束缚的无名小卒能成功。
下面先认真探究一番“萌”是什么,再分析为什么做不好,该怎么做?
“萌”这种说法诞生时间并不长,其实在“萌”风行前,大家更多是用一个日语舶来词“卡哇伊”来形容类似特质的,而再之前,则是用“可爱”、“天真”、“有意思”等各种词汇来描述,但显然都觉得不足以描述,直到找到“萌”来替代。
在国外有一个英语词汇叫“CUTISM”,萌的主义,也就是说,萌不仅是一个形容词,还是一种精神、生活状态和思维模式。
所以,尽管“萌”是人性基本、自古即有,但真正风行是在现代,最近几十年才风靡全球,而且和日本关系很大。正如美国将英雄文化出口全世界,日本文化出口最成功之一就是“萌文化”,从Hello Kitty猫到美少女战士,从哆啦A梦到皮卡丘。
日本人成功地将自己的“卡哇伊”文化,出口成全球风行的“萌”和“CUTISM”,变成现代人推祟的精神生活观,这其中的成功经验,很值得中国人学习。
在日本学者四方田犬彦所著的《论可爱》(真该译成《论萌》,“可爱”不足以表达)一书里,做了一些精妙概括:
1.萌是小东西,不守护它似乎就很容易受到伤害。
2.拥有将人们引领到漫无目的之梦想世界的能力。
3.只是看一眼就让人充满了天真情感的东西,
不可思议的东西。
4.尽管随处可见,却隐藏着某种神秘感的东西。
5.一旦施了“萌”这种魔法。
无论多么平凡的事物,
都会迅速充溢着亲切感。
6.从现实原则的桎梏中获得解放的人们,
痴迷沉醉于这没有时间性的幸福感中。
这本书对“萌”进行了细致分析——
一、 “萌”的气质,和小的(细小或缩微)、怀旧的(勾起某种想念)、孩子气的(未成熟和需要保护)有极大关系。
“在这里,感受不到成年人站在高处支配未成年人,反而窥见未成年人得到肯定的姿态……孩子们虽然毫不起眼,但他们玩耍的姿态却能成为焦点。”
书里有一段是记录给年轻女学生(喜欢“萌”的最核心人群)做的调查,女生们是这样描述“萌”的事物:“我家养的刚出生半年的小狗” “小时候的照片” “家里床边放着的没精打采、一直张着嘴的娃娃” “在游戏比赛中赢得的卡通玩偶” “交换的宝贝” “我的学弟学妹们,他们虽然不是东西,却很可爱” “哈利波特里的卢平老师,有点沧桑又有点顽皮” …………
问卷回答者画的插图
二、“萌”与怪诞为邻。
作者在书中说到,本以为“萌”的邻居是“美丽”,但研究后才发现,美丽往往和萌是对立的……因为,美往往和神圣、完美、难以触及和接近有关,美往往自显高贵,将其他视为低的、劣等的。而“萌”不是这样的,萌往往激发人们想要庇护的欲求,是容易接近的,有弱点的,不成熟的,比自己弱小的事物。
所以,“萌”的邻居其实是“怪诞”和“有缺陷”,从《白雪公主》里的七个小矮人,到《E.T》电影里的丑陋外星人,到《龙猫》里的龙猫,它们都有非常异于正常的不正常之处,不是身体过小,就是过大,或者四肢与身体极不成比例,总之是有些畸形和怪异。
龙猫的身体比例、五官比例都很特异
在“什么是萌”调查中,一个男生是这样写的:“寒冷时我自己的性器官” …………
蜡笔小新也是形象怪异的代表
正是这些怪异及可怜之处,为“萌”提供了关键动力,一旦丑陋、缺陷与“萌”感之间的那层薄薄的膜被轻轻穿破,这些家伙就会份外可爱起来。
三、“萌”物主要是近现代大众文化,而非古代传统。
书中指出,日本出口的“萌”物并不古老,反而是受西方和世界影响而产生的新事物,所以,必须关注真正发挥作用的文化混杂性。
“全球化是将地球上各个原本分散的区域放在一个新创造‘空间’里,彼此产生交集的过程…… 各个社会的历史被召回,空间与距离原本明确划分好的事物,通过各种各样的纽带(旅游、贸易、通信、市场、资本与劳动、商品流通、利益流通)被紧密联系在一起,其结果是:要明确区分‘外部’和‘内部’逐渐变得不可能。”
“萌”文化正是通过各维度元素的多元混杂,实现变形与扩张的全球化进程,并构筑起巨大的全球化“萌”产业。“萌”或“卡哇伊”只是从日本出发,催醒了世界其他各国文化中沉睡的“萌”意识。
我的总结 ——
“萌”是一种人性基本情结,是观念、情感、意象的综合,它来自无意识的泛起,所以,往往小的、天真孩子气的、不成熟的、需要呵护的、有缺陷的事物更具有“萌”感,萌确实和成熟、完美、可控制的成年人美学相距甚远。
萌,往往从对怪异事物无助的呵护感中产生
在探究了“萌”的潜意识来源与气质后,我们很容易就能发现企业开发IP不够萌的原因——
一、“萌”的特有禀赋,与企业开发IP想注入的理性要求,有根本冲突。
企业在开发IP形象时,要求这个形象要代表各种理性的思维要素,如奋进、强大、高科技、国际化等等,又要求形象很萌,萌得想让人抱抱。比如:
但“萌”的本质是不成熟的、有缺陷的、小而可爱的,和这些高大全的、完美的、可控制的要求很容易对立冲突,设计者是没有办法结合在一起的。
我曾见过有的企业IP形象相当萌,和设计者聊天,他们说压根儿没把企业的那些高大上要求当回事,完全按自己的内心感觉去做的。
二、不追求IP形象有情感特性,一味只要萌,结果没有足够强的情感特性,人们记不住,也不够萌。
设想一下,一大群半萌不萌又在卖萌的正常IP形象,拥挤在网络传播、社会传播的超级复杂、噪声极多的环境里,只会被淹没、无法跳出来,也无法以独特的魅力抓住人心。
没有独特情感特性,才是不成功IP的最大问题,很多开发者意识不到这点。
三、IP形象太正常、保守,真正“萌”物有明显变异、夸张和突破常理。
这是在中国设计IP形象最常发生的普遍现象,几千年追求中庸的文化习惯,使得大家在开发时过于周正。大家更习惯于先做出一个稳当的形象,然后,再想办法加一点点小改变,作为小点缀。
其结果当然就是,只有那么一丁点“萌”,极易被忽略和淹没。
四、以为有资源和渠道,只要反复灌输,就可以让一个不太萌的形象也广受欢迎。
很多开发者在发现做得不够萌时,就强行让这个形象卖萌,他们觉得,虽然平庸了些,但反正有资源,有渠道,有场景,只要不断强行卖萌,大家见得多,就自然喜欢了。
这是不可能的。因为人们是用情感脑去感受IP的,平庸和虚假无论怎么接触多少次,都无法在情感脑中建立情感定位,也就没有IP价值。
在理性和逻辑思维的皮层脑与情感情绪的哺乳脑,是两台截然分开的大脑计算机,而接受IP是情感情绪脑的工作,不是理性脑的事。
在情感脑的解读中,装出来的卖萌,一定是没有情感力的假萌。
用纯数据的方式去判断IP的积累程度非常危险。
我见过非常多形象不足、仅凭知名度和点击率,就急急忙忙做一堆衍生品出来然后库存严重积压的案例;也见过很多形象不足,企业花了很多力气,仍然对品牌及产品销售没有什么卵用的案例。
特别想提醒:
真正要开发的是一个好的IP形象,一个情感力特别打动人的IP形象,而未必非要先萌起来。
如果和其他千军万马挤在“萌”一座桥上,很难跳出来,很难成功。
我们自己开发的第一个成功IP,起初的测试中,没有一个人觉得萌,就是觉得方脑袋的特性极其突出,过目不忘。到后来,经过多年的不断调整,现在再做测试,几乎人人都觉得很萌,而且还是方萌方萌的,萌得非常有特色。
这是最早期的张小盒形象,
最印象深刻是够惨、够苦、以及方脑袋。
后来不断改进,就变得很萌了
“萌”其实是一种基本属性,而不是特性。
真正能成功的、是有独特情感定位的IP,能形成共振、共情。至于萌,是可以在确立自己的情感定位后,不断发展出来的。
正如《论可爱》那本书提到的,把任何一种平凡的事物,进行缩小、变形、变异、加入孩子气、天真、使之有缺陷,都有可能变成很可爱的”萌物”。
这叫“萌化”。
万物皆可萌化。
任何IP形象,不管原来是酷的,猛的、丧的、贱的,都可“萌化”。
比如漫威英雄形象,也能专门有“萌化”的样子——
DC的英雄也一样可以萌——
连特朗普也成了萌宝宝——
米其林的轮胎人形象最初也是不萌的,很古怪。
百年演变,自然就变萌了……
所以,最关键的是:IP形象有没有自己的情感特性,和独特到足够强烈的视觉记忆。只有达到以上两点,IP形象才能立足,才能发展,将来再不断“萌化”,让其魅力倍增。
—— 看两个案例 ——
第一个是熊本熊 :
最经典的文旅型IP,100个想做IP的企业,90个会提到熊本熊。
熊本熊作为熊本市的形象吉祥物,它和历史悠久、传统文化浓郁、经典文物一大堆的熊本市的关联性,就是一点:熊本城的黑色,以及是一只熊,就够了,其他都没放进来。
(想想我们自己对形象吉祥物的各种要求……)
再加一个“萌”的红腮,就形成了熊本熊,多么简单。
它的样子,最大的特点是“傻缺”。设想如果是一个人,哪怕是个孩子,做出这样的表情和姿态,一定会让人觉得很傻很傻,可以说,你不希望身边的人是这种神态的。
这正是IP形象和现实形象不一样的地方,在现实形象中接受不了的、怪异有缺陷的样子,作为卡通角色表现出来,反而有一种非常“萌”的魅力,让你情不自禁就会喜欢上,想去抱它,呵护它,而且觉得它不会带来任何压力和距离感,就是纯粹的“萌"和可爱。
这正是IP形象的超现实之处!
第二个是DOMO多摩君 :
它在中国知名度不高,但在日本和全球都很著名。
它是一个彻头彻尾的企业IP形象,1998年诞生,本是日本NHK电视台为宣传旗下BS卫星电视系统而设计的广告形象,由于大受欢迎,一度登上了NKH的新闻主播台,被认为是NHK的形象代言,并且风靡全世界。
多摩君,一只张开血红大嘴和利齿的小怪兽。
它和NHK电视台的关联是,张开的大嘴像一台电视机
设想一下,如果是中国的企业,是一家电视媒体,能接受让一只又有利齿、又张开血红大嘴的怪兽作为自己的代言宠物吗?基本上接受不了。因为从理性的角度分析,这些特征都是可怕的、怪异的、不正常的。
但实际上,DOMO君虽然有上述特征,却反而更加可爱,更加“萌”了,让人非常喜爱。而且,这种喜爱也是不由自主的,不需要理性解释的。
变成一家子后,亲情和爱自然呈现。
即使它一本正经、张牙舞爪做节目,也很萌。
其实DOMO君的基本情感特性并不是“萌”,反而是“我很嚣张,我要张开嘴吓你一下”,但这反而增加了“萌”感,因为它是怪异的,很好玩的,更让人觉得“萌”了。
以上说的这些都是自然感受到的,而不是有什么注释,或特别理性的缘由,相信NHK电视台之所以用DOMO,当然不是为了吓唬人,而是觉得:这就是很好玩啊!
太注重用理性解释去为IP形象的价值圆场,是中国做IP形象的一大问题。试问,难道要在所有传播图上都写上这些理性注解吗?不看注解人们就理解不到吗?如果是这样,IP不会成功,因为理性注解是多余的,必须是人们直接感受并喜爱的。
这两个形象化IP的案子,都在提醒一点 ——
不要以现实中的理性判断和理解去设计和限定IP形象,IP的魅力是超现实的,与现实逻辑大为不同,甚至相反。
A 、最重要是IP的情感定位
企业很清楚,要想市场成功,要找到特定的市场消费者,产品要有创新有差异化,服务要创造出不同的体验,品牌要有自己的独特诉求,这些都和定位有关。
那为什么在对待IP形象上,却总是降低要求,只要萌一些就可以了呢?更何况,想萌又不够萌。
要找到IP的情感定位,往往企业在在前期策划时只注意了理性诉求,却没有确定情感特性。
改变思路,化理性为感性——根据企业的特质,在前期策划时,先将理性要求转化为情感特性描述,这样就有可能做出找到独特的情感位置,再来设计IP形象。
B 、先不必非要追求“萌”
太想萌,往往反而做不到……但找到适合自己的情感特性,是可行和更容易的办法。
IP不管是人格化角色还是宠物化角色,都是要有真正生命力的。而有生命力的情感特质很多,但只有适合企业的,才能融合得好,才有可能持续发展。
一味要求萌,会忽略IP形象自身特性的建立的。
江小白IP很萌吗?是靠萌成功的吗?
IP完全可以将来再“萌化”,这个工作并不难。但如果形象没有符号特征和情感特性,再“萌化”也没效果。
C 、不是普通形象,而是明星化“角色”
设想一下,如果打造一个明星或偶像,需要什么样的气质、特性和识别特征?这就是IP形象在设计时要做的事。
D 、一定要找对人来创作
这是最难的、最不可控的事,往往可遇不可求,没有办法,只能不断去寻找,而且不要太相信太世故成熟的高手,因为只有保持童真的人,年轻人,才能做好IP形象。
真正的好形象,一定是相由心生,才打动人心。
所以创作者的“心”是否契合,最重要。
E 、有好的IP形象,才能做好运营
有好IP才有运营,不然不如继续创作IP,直到好。
运营的方式是非常多种多样的,必须根据IP形象的特性来做。不是每个IP都一定要靠表情包、上抖音、上微博来成功的,这些事可以做,但实际上会发现,不是每件事都做了,就能成功,往往做了各种事,也未必成功。
关键是找到一个突破口,然后全力以赴做这一件事,其他都是次要的辅助。而这个突破口是什么,还是和IP的形象打动人的情感点有关,每个IP都不一样,所以方法自然不同。
单点突破是永恒不变的法则,要找到这个点,才有成功运营。
F 、最后,是形象化IP的工作步骤
第一步:情感定位;
第二步:角色设定;
第三步:确立整体情境和符号系统;
第四步:再发展故事(这和故事内容型IP是不同的,后者先从内容出发)
-END-
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)