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用户体验报告不仅是产品人必须会的一个技能,也是运营人员可能会接触到的一项工作。现以自身接手的一个项目为例,告诉你如何在短时间内快速上手写一份合格的用户体验报告。
动笔之前,先将整体思路在脑海里过一遍,然后用图记下来,以便随时进行思路的调整。
这里,主要通过六部分进行构思,具体根据所体验的项目来决定。
在进行思路的完善和对产品的体验之后,可以按上述脑图进行用户体验报告的拟写。
(一) 体验环境
体验产品:A平台
体验版本:2.0.1
体验设备:iphone 8
体验时间:2019/10/14
体验方法:用户体验模型、模拟用户操作、业务方视角
(二) 产品概述
A平台是一款基于一体化鞋类批发采购的线上平台,于**年*月*日正式上线至今,已更迭不少于**个版本,只为呈现更优质的产品服务;供应商经平台认证后可在线免费开店,实现产业升级;采购商可在线了解市场行业,缩短交易流通环节且售后有保障。
2.2.1产品需求分析:通过PSPS模型进行场景需求的挖掘。
2.2.2用户场景分析
什么样的用户需要进行产品采购?
场景分析图表:仅分析场景和市场(利益分析、策略玩法和资源配置)
首家温商鞋业的线上潮鞋批发平台。
供应商、采购商、A平台三方关系链:
用户分层模型:
3.3产品(业务)流程
从核心业务(批发交易)和附加业务(目前上线摄影服务)分别进行流程分析,从这个业务流程来看,这就是个基本的电商购物产品,流程简单不繁琐,易操作。
3.4 角色任务:
分析供应商、采购商和平台方三方的任务关系:
3.5产品结构图
根据项目原型图做好从首页到各版块页面的交互设计,这里就不显示了。
亮点:
1、在【我的】板块中设置了【足迹】,记忆用户浏览商品的路径,是个不错的设计。
2、导航栏中设置了【实力质造】、【每日新款】、【明星商家】等板块,让用户第一时间了解平台最新产品及认证商家,用户易操作,使用成本低。
槽点:
1、关键词搜索虽区分了商品和商铺,但建议增加热搜关键词的推荐,对用户有参考意义。
2、全部商品板块中建议增加鞋类品牌搜索,细化采购商的需求。
3、商品详情页中商品评价几乎无评价,建议除用户自评外,可增加系统默认评价,增加商品的可信度。
4、目前支付方式仅限银行卡。
5、摄影服务模块需要增加城市区域划分,目前商家入驻量不大,不受影响。
因A平台暂无数据支撑,暂以下沉市场一鞋类采购商为研究对象:
根据用户的任务行为进行任务细节描述、情绪体验感知、每一环节的痛点及改进措施。
(1)站内搜索通过搜索框进行关键词的输入后,可进行商品和商铺的选择;
(2)会显示最近搜索的标签;
(3)搜索不到的情况下,仅显示暂无数据,建议可增加热门搜索的标签。
搜索引擎转化步骤:输入关键词搜索的用户---搜索结果页寻找产品的用户---查看产品详情的用户---加入购物车的用户----立即购买的用户
将项目产品和竞品进行对比,可以从产品数量、产品品牌、图片效果、产品价格、增值服务等各方面进行比较,明确产品的优势点。
(1)平台定位为线上潮鞋批发平台,但与竞品相比,无核心优势点;
(2)虽然可以根据地域优势,让部分供应商免费入驻,但很大机率上采购商也是当地小范围涉及;
3、若平台仅作为垂直电商批发平台,不进行商业模式的拓展,商业价值会很低。
(1)垂直媒体投稿
在垂直媒体上(含36Kr、虎嗅、猎云网、创业邦、i黑马等)进行自主投稿或申请项目报道,增加项目曝光机率。
(2)群运营(QQ群、微信群)
根据平台用户属性进行分类运营,以城市区域或货源进行分组,建立商盟,进行用户维系,方便资源对接。
(3)新媒体运营
根据平台用户特性进行判定,选择使用频率高的新媒体渠道进行运营。
(4)应用市场投放
根据数据查看,该平台并未进行应用市场的优化和投放操作。
A、应用商店投放
基本投放收费模式根据CPD或CPT计费,有些也含有关键词竞价,如,应用宝等。出价一般在0.6-2元,一般1w起投。
(ios、应用宝、小米、华为、vivo、oppo)
B、刷榜
性价比可以,如小米等市场,单个激活成本在1块左右;ios每天自然激活在1000-1500左右。该模式存在监控,具有一定风险性。
C、换量
同比例进行换量或寻求目标群体相同但项目不同的app进行推广,如内置应用推荐位。
D、网盟
积分墙、锁屏类、PUSH、插屏、市场推荐位(量少,质量好)等,激活1.5元/个,注册2.5元/个;其他模式收费大多按点击收费,cpc0.3-0.8元/个,激活成本cps在1.5-3元左右。
E、aso优化:搜索排名和榜单排名。
(5)社会化渠道推广
根据平台用户特性,分析主流用户习惯使用的社会化渠道,从而策划推广(可通过品牌广告、营销活动、事件营销等模式)。
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7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
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4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
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5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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