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只有一条路,经历重大的人生打击。这个重大,指的是让你产生了严重的精神损失,经济损失,彻底颠覆了你的三观,彻底改变了你看待这个世界的方式。
比如你只有被骗过大钱,才知道骗术的全过程有哪些坑会踩;
你只有被伤过感情痛彻心扉,才知道渣男渣女的套路都多深;
你只有被瞧不起被骂过被diss过,才知道山外有山人外有人。
为什么说社会是最好的老师?
因为它不会像学校里读书那样,提前告诉你今天学什么,明天考什么,它是完全随机的。
一旦随机,你就不可预测,就不会照本宣科对着条条框框去按图索骥。
为什么很多人读书死,死读书,一到社会上学生思维好多年都改不过来?因为他们接受不了这种随机性,这和他们过去接受十几年的教育模式是完全相悖的。
他们总觉得爸妈老师不是这么教的,为什么这个世界不按套路出牌。
但是对不起,真实的世界就是随机的。你只有经了社会的各种面向,和各种三教九流的人打过交道,见识过各种匪夷所思的事情,遭遇过各种人生的重大打击,才会大彻大悟。
所谓不破不立,越早经历越占优势,经历的越多,复盘的越多,交手过形形色色的人越多,你才会越强大。
待在爸妈的襁褓里永远只能看到世界美好的一面。但这只是冰山一角,冰山下面是更残酷的丛林法则。
2. 最近观察了周围一圈当老板的朋友,得出一个结论:
想做一个好老板,一定不能自私,要舍得分钱分权分经验给下面的人,否则就是光杆司令孤家寡人。
一个好老板一定是带领团队把蛋糕做大的,而不是零和游戏,我拿的钱多你们就拿的钱少。
这样的老板格局太小,只盯着眼前的利益,为了500万放弃1000万,为了1000万放弃5000万,最后就只能到那儿了。
舍得分钱才能收买人心,你舍得多分1000块,员工会带给你超过1000块的回报。
舍得分权代表着你信任下属,愿意交给他完全自主决定的权利,还不乱加干涉。
这个时候下属感受到的不仅是激励,还有挑战。一下子让他负责那么大的盘子,这种压力其实也是动力。
否则什么事都是你亲自动手去管,把自己累得半死,下属们都闲的发慌,还觉得没有成就感,这是双输。
最后舍得分经验,就是做一件事情,你不能自己把它全包圆了,而是要懂得切割一部分任务出来,教下面的人去做。
在这个过程中把你的经验结合落地实践来进行输出,这样下属才能学到东西,你未来也会轻松不少。
很多员工离职说学不到东西,就是因为老板不舍得把自己的经验传授下去,总觉得教坏了徒弟饿死了师傅。
这种想法还是格局太小,就算退一步说人家把你的本事学跑了,但你难道就没有成长吗?
古人说教学相长,教别人的同时也是在自我完善和更新知识系的过程。你也在审视自己的知识点是不是全面,技能基本功是不是扎实,这是一个双向收获的过程,而不是你单方面在付出。
3. 所谓的“降维打击”,实际上就是靠信息差在获益,这是人类历史长河中被反复证明有效的赚钱模式。
各种中介是卖信息差,投机倒把也是卖信息差,甚至诈骗都是在利用信息差。
我知道的东西,你不知道,我知道的这个东西对你有用,那我就能赚钱,就是这么简单的道理。
很多创业项目,PPT包装都说得天花乱坠,当你剥开层层外衣去看内核,还不是在卖信息差。
用一线城市已经过时的经验和模式,找一帮二流的团队,去三四五线地区重新做一遍,就是稳稳地赚钱。
那具体如何做呢?
用信息差赚钱就3个要点,第一个是寻找信息茧房。你的目标受众他们对哪些事物的认知是存在局限的,是生活在一个信息茧房里的,有哪些你认为理所当然的事情他们却不知道的,把这个找出来。
第二个是打造信息价值。你的这个信息对他们能产生什么好处,这个好处是否能让他们的生活变得更美好,工作变得更方便,流程变得更简单。
第三个叫增加信息获取成本。他们想要获得你手上的这些信息,是需要学习成本的,是需要投入大量时间精力的。而你用一种更快速简单的方式让他们获得了,这个时候你才有给信息定价的权力。
把这三点想清楚,你也能用信息差赚钱。
4. 不要用短期的勤奋去破坏长期的利益。
比如临近考试了才突击复习,项目要上线了才认真加班,老板来检查了才开始规划全年的工作目标。
专业的人做事一定是按计划走的,即便这个计划在不停变动,但你的底层主轴始终是不变的。随着环境的变化你可以实时进行小改,而不是大动干戈。
比如我这个月要学会用PS简单作图,高手的做法是,先拟定学习计划,第一步了解PS软件的基本功能都有哪些。
第二步是围绕”简单作图“这个目标做行动删减,哪些功能是要立即学的,哪些高阶技能是暂时不必管的。
第三步是制定学习步骤,先学什么,再学什么,学到什么程度即可,有详细的行动KPI标准。
最后一步是练习和优化,不断进行实操来检验学习成果,然后查漏补缺,着重练习不熟练的功能。
这一套就是计划,循序渐进从底层基础开始,慢慢向上推演,直到达到你当初设立的目标。
而不是给自己立了Flag要这个月学会PS作图,然后就马上开始动手,拿到一个图就磕磕绊绊去做,遇到了困难也不思考原因,不去总结共性,不去寻找规律,做一个是一个。
这样即使每天加班加点,一样还是原地踏步,这就叫用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰。
做任何事情,最好都把时间线拉长一点。当下做什么,然后做什么,长期做什么,每个阶段设立一个阶段性目标,不要想着一口气吃成胖子,不要妄想每次都能突击加班过关,这种学习都叫盲人摸象。
做计划的目的是减少无用功,尽可能降低犯错率,以最小的时间和资源成本完成目标,这才叫长期思维。
5. 最后说个故事吧。
我上大学的时候最喜欢玩的游戏是DOTA,不知道这个是什么的朋友可以想象成王者荣耀的鼻祖。
那时候DOTA里面的英雄分类就很细了,中单,辅助,后期Carry等等,我最喜欢玩的英雄都是偏大后期的。
这种英雄有个特点就是前期特别脆,没有太多逃生技能血又少,基本上属于谁都能捏的软柿子。
所以要玩的特别猥琐特别怂,但后期一旦雄起了就是能够一打五的存在。
记得我最喜欢玩的一个英雄叫幽鬼,在11级之前她就是对面的ATM提款机,玩的不好的幽鬼死个十几次很正常。
但这个英雄一旦打出一件关键装备之后,马上就能神挡杀神佛挡杀佛,所向披靡。
高手和新手的幽鬼,区别就在于两个指标,一个是你11级之前死几次,第二个就是你几分钟能打出关键装备的大件(我记得叫圣者遗物,3800块好像)。
而想要成为高手幽鬼没有别的捷径,就是一次次反复死,反复被对面抓,然后从中找经验,总结对面的套路。
所以那时我养成了一个习惯,每隔10秒钟就会看屏幕小地图,一旦发现对面的英雄在地图上少于3个,就会打起十二分警惕,赶紧躲起来,钱都不打了,就躲着站在原地不动。
玩这个英雄的心路历程就是前面十几分钟拼命当孙子,后期才能扬眉吐气做爷爷。
一开始如果你急躁或者补兵打钱贪心,很容易被抓。只要被对面抓个三四次这英雄基本上就废了,深刻诠释了什么叫“小不忍则乱大谋”的道理。
为什么我会突然想起这个故事呢?
因为今天读到一篇文章,讲年轻人第一份工作该不该只看钱。评论里吵得天翻地覆,我突然梦回十几年前,觉得游戏和人生,真是相通啊。
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