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《黎明觉醒》吸纳三万条玩家建议,开放世界生存游戏上限在哪里?
2022-01-10 20:57:43

《黎明觉醒》又回来了。距离光子的这一款生存游戏的曙光测试已经过去5个月时间,在这段时间里,“焦急等待”和“玩梗**官方动作慢”是玩家常态,但不变的是他们对于游戏的期待值:游戏的全平台预约总人数超过2000万,TapTap预约人数超150万 ,在好游快爆上也保持着8.4的评分。


前段时间,《黎明觉醒》释出了一张新海报,中间的一连串神秘数字引起了玩家的广泛猜测。而随着游戏现在重新开启“火种测试”,数字所代表的内容也终于被揭露:这是光子为游戏在这5个月时间内所做的各项调优升级。初次亮相,《黎明觉醒》为我们呈现了高品质的开放大世界,再次出场,它究竟做了什么让玩家有更好的自由生存体验?


减法与加法下,不变的SOC核心

Survival(生存体验)+Open World(开放世界)+Crafting(自由建造)一直以来都是《黎明觉醒》坚持的玩法核心,在首次的“曙光测试”中,我们看到了游戏在大地图上打造的丰富地貌,对自然生存氛围的强营造,以及对合作战斗形式的探索。

但显然,游戏也依然有很大的进步空间,日常任务流程较为繁琐,可以自由创造物品空间还不够多等都是此前玩家反映的一些可优化点。

此番“火种测试”体验下来,跟许多玩家的评论一样,笔者也可以直观感受到游戏在核心流程上更加合理。这些改动有大方面的,也有小细节,但整体上都为了玩家持续体验的丰富度和自由度而作出的考量。


此次火种测试,最大的变化便是“删繁就简”,最直观的改动就是UI界面更加简洁合理了,更少误触与更快定位物品,更人性化的设计反映的是制作者从玩家的角度去出发思考。同时,半小时完成的日常任务、采集效率提升2倍、装备强化直接将成功率提升到了100%,并且所有武器都只使用1套配件,武器也永远不会报废——这意味着玩家将不需要花费多余的资源和精力到维护装备养成上,从而也会减少对资源的获取需求。


《黎明觉醒》的这些做法,明显是遵循着为玩家体验“做减法”的思路。当日常任务要求太过繁琐,装备资源维护太过重复,压榨到的将会是玩家去自由体验开放世界的时间。相比初亮相时,现在《黎明觉醒》的“肝度”无论核心玩家还是休闲玩家来说都要更加友好。很显然,《黎明觉醒》并不想让玩家的时间强行与繁琐的日常绑定,而是将更多选择的自由交还给玩家,从而让玩家去体验更为丰富的内容。

因此除了做减法外,黎明觉醒》当然也为了其精心构造的大世界做了“加法”,让玩家游戏在体验中的方方面面同样可以感受到整个世界环境的更加饱满。


这次测试游戏开放的地图为10000×10000的规模,有30多个充满的交互任务和战斗据点,50多种载具,70种动植物。有趣的是,制作组在城市、山洞、水底、隧道等地共藏了2000个彩蛋,玩家经常在探索时可以遇到意外惊喜,或者触发一些支线任务。


在此前的版本中,《黎明觉醒》还对人物动作流畅性、游戏副本可玩性进行了大幅提升,14个副本提供不同的战斗体验,同时还新增了海战玩法;3600平超大庄园建造也比之前更加个性化,1376种家具和结构满足建造型玩家的创造空间,新增了双人玩家同居的玩法丰富了社交体验。这些改动每一处都是为玩家量身定制,宛如一名资历深厚的外科手术医生,精准切中了用户的兴奋神经。


整体体验下来,此次“火种测试”的感受相比此前有了明显的提升。不仅是简单地将地图变得更丰富、细节更多,而是通过任务机制、资源获取、和战斗社交等各方面的协同改动,让玩家在生存探索的过程中更加自然与自由。变的是各种表现形式,不变的是SOC的体验内核。

三万条玩家评论和“以玩家为本”的研发团队

之所以两次测试之间相隔了5个月的时间,跟制作组对玩家意见的细心收集和思考分不开。对症下药,有的放矢,这也是为什么“火种测试”能相当准确地解决大部分玩家在此前提出的问题。

其实早在曙光测试结束后,从《黎明觉醒》进行的诸多尝试,就可以看出制作组对玩家意见的重视。比如说在去年11月份,大熊策划连同12个主播开启的生存减负恳谈会,就重点针对了当时游戏肝的这个痛点进行了详谈。

此外,制作组当时还推出了名为黎明大世界的共创活动。官方每周会提供一个基础场景,玩家们可以根据自己的想法,围绕玩法设计,故事剧情,场景优化等方面进行创作,而其中一些优秀想法将会被整合到游戏里,从而碰撞出新的火花。在玩家创意的启发下,目前制作组已经实现了三个玩家共创的场景。

玩家创意实装:极具小丑帮特色的“电子像素风动画”

对诸多玩家意见的考量和吸纳,并逐一进行优化,凝结而成的最终成果,其直观体现就是那一张火种测试的数字海报。5个月内,3万条玩家建议,百万行代码,这是《黎明觉醒》在这段时间的吸收和输出。这背后可以看到光子开发和打磨的细致程度,以及对玩家反馈的敏捷性,这或许是一个“良心”制作组的范例。

从积极聆听玩家的行为,看光子“接地气”的研发思路

在产品技术上,背靠强大的虚幻引擎以及光子先前开发累积的经验优势,《黎明觉醒》一开始的起点就已经是相当高了。而《黎明觉醒》也没有因此停下脚步,而是选择继续往上一层进行探索。

此前在虚幻引擎公众号发布的一篇文章中,记录了《黎明觉醒》开发团队的技术开发历程;开发团队在文章中指出,为了保证美术资源能够在手游引擎下渲染出可与现实世界光照效果媲美的质感,游戏的全部美术资产都是基于PBR(Physically Based Rendering, 基于物理渲染)流程制作的,并且针对手游管线的物理光照方案与Shading Model作出了相当的定制工作。

《黎明觉醒》同时还使用了全实时光的场景光照方案,并且针对室内单独研发了一套Dentro Baking方案,这能够分层次地针对大世界下不同时段,不同天气的光照环境做出变化,保证效果的真实自然。


无论是湿润的街道、充满迷雾的森林、破败的后末日城市、还是充满光照变化的山地丘陵,《黎明觉醒》之所以能在“火种测试”中将整个大世界的表现力再升一级,与制作组在背后对于行业前沿技术力的开发和应用同样分不开。

21世纪的匠人,除了要不忘初衷的“匠心”打磨,还需要肩负起对用户体验负责的人文关怀。光子的研发团队一边是向上探索技术突破可能性,一边则是深耕用户体验的积极沟通,深入考量玩家意见,并进行快速的调整和反馈,最后给以用户最优解。若是在技术力同等条件下,这种“接地气”的研发思路或许是将来整个行业精品化的研发趋势。

《黎明觉醒》是2021年腾讯光子工作室出品的新游,也是2021年腾讯游戏最受期待三大新品之一。一方面是自研IP能力的稳步提升,一方面是大战略上对新品类的探索,《黎明觉醒》将会是光子面临的又一块试金石。通过《黎明觉醒》在这两次测试中展现出来的进步和调优方向,我们有理由期待将会迎来一个开放世界生存建造品类(SOC品类)的诚意大作。


游戏陀螺
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