导语:“吐槽的是我,不满意?”
“ 恭喜光夜十倍速进入国乙”——《光与夜之恋》微博下方,某位粉丝如是评论到。
时间回拨到6月24号,腾讯《光与夜之恋》(下称《光夜》)上线,霸占iOS榜免费榜TOP1,又用两天时间挤进畅销榜TOP10,接棒国乙新爆款的称号。
不过,新爆款的风评却渐渐跑偏了:体验过《光夜》的玩家接连造梗,“一千个哈姆雷特”合而为一,角色人设乃至游戏本体都被冠上了“土”、“油”等标签。这对自诩华丽的《光夜》可以说是降维打击,但也因祸得福,玩家及路人因为热梗捧腹大笑,社交网络充满了快活的空气。
比如“接你的是我,不满意?”
或是“他的土是将钥匙串挂在皮带上啊!!!”
再或者“重金悬赏未婚妻,听说她逃到了光启市!”
如今的社会大环境下,有趣、接地气要比高高在上更能招人喜欢,也更具备破圈的潜力。因此,官方也主动“自黑”,派“二百五”未婚夫查理苏出场,先是游戏公测前于CP28现场大张旗鼓重金寻妻,再是成都太古里街头骑小电驴送奶茶——极尽浮夸之能。
人设令游戏出圈,人设也令游戏饱受争议。傲娇齐司礼、桀骜萧逸、白切黑陆沉,这些看似十拿九稳的人设,却因为职场PUA、男女相处边界感等剧情争议不断,反倒是公测前就被吐槽土且油腻的查理苏,成功凭借“沙雕”属性收获一大波玩家芳心,不少人“只为他而来”。注:以下的“我”,都不指代笔者本人;以下的吐槽及夸奖,都基于无数玩家的心声。拿看板郎萧逸来说,你看他的打扮,听他与其他男主相比更加“轻佻”的配音,知晓他赛车手的身份,你就能懵懵懂懂地感知到策划**的“自由”人设。但我意想不到的是,萧逸不仅“自由”,而且“自油”。此人擅长嘴上“开车”,全然不顾陌生男女之间的距离分寸感,与我初次见面就使出壁咚土招,在女性玩家自我保护意识觉醒的今天,把不少玩家“咚”出了脾气:“不好意思,跟你很熟吗?”另外让人费解的是,萧逸是我好闺蜜“安安”的偶像,我去看赛车继而与萧逸发生一系列暧昧事件,也都多亏了安安间接为我制造机会,但我却从来不告诉安安“我认识你的偶像,并且在和他搞暧昧”,这真的合理吗?不过,《光夜》赢就赢在对玩家心动时刻的把握上,能够让她们口嫌体直,前期吐槽,继而真香。比如萧逸虽然出场油腻,但总能及时出现保护、关心我,被齐司礼批评后安慰我的那一刻,尤其让人心动。说起齐司礼,《光夜》全心全意塑造一位傲娇毒舌男上司,但毒舌轻重并不太容易把控,玩家的心理接受程度也千差万别。笔者曾与女性玩家探讨过,接受傲娇毒舌人设的前提是,首先喜欢这个人,其次玩家本人要带点抖M属性。齐司礼眼高于顶,怼天怼地,无时无刻言语打击我、贬低我的自信,因此曾惨遭反噬,在测试期间便被玩家取名“气死你”。虽然游戏上线前文案经过调优,但当受众是全部玩家时,“众人拾柴火焰高”的理论反向生效,玩家的逆反心理也被推至高潮,不少人都提到“拒绝职场PUA”。但《光夜》巧妙的一点是,将齐司礼的另一层身份设定为白毛狐狸,会不经意间在我面前露出毛茸茸的耳朵和尾巴,并且非常容易脸红。每次“绯红渐渐染上他的耳朵”的瞬间,就是玩家大呼“取向狙击”的时刻——谁不喜欢看傲娇帅哥吃瘪脸红呢。陆沉作为一个总裁,温柔沉稳,与常见的妖艳贱货(霸道总裁)一点不一样。但一个总裁如此关爱我这个小新人,甚至把家族祖传宝戒交给我保管,很难不让我觉得他图谋不轨——陆沉也的确图谋不轨,从上帝视角的剧情中可以清楚看到,我身娇血贵,是对他们有价值的人。但是,陆沉的“白切黑”属性太过中规中矩,体贴的“像是我爸爸”,坏又没坏在我的萌点上、或是让我恨得牙痒痒,很难让大多数玩家泛起涟漪,因此争议也最小。至于沙雕未婚夫查理苏,我下载游戏是因为他,我弃坑也是因为(还没)遇到他。查理苏自恋、浮夸,土黄色花衬衫,浑身上下散发着类似“头像是我,不满意?”的骚包气息。这种中二自恋放在“普信男”身上称作油腻,但放在优渥环境中长大、中二又骄傲的“优信男”查理苏身上,就成功产生了喜剧效果,击中玩家的猎奇心理。因此,即使追回逃婚小娇妻的剧情着实土到掉渣,但当主角是被贴上“沙雕”标签的查理苏时,瞬间就变得有趣了起来——也无怪乎玩家为了他而来,只愿亲自感受他究竟有多“二百五”。不过,当深入接触之后,你会发现他不仅“欢乐喜剧人”,而且尊重女性,工作认真负责,颇具反差魅力。仅就登陆界面五位帅哥的立绘来说,查理苏虎背熊腰、齐司礼呼吸不畅、萧逸勉勉强强。至于陆沉,我猜测画师想要表现睥睨众生感,可更像是藏狐,眼睛没有睁开。只剩我迟迟还未相遇的夏鸣星没有翻车。整体来看,《光夜》似乎懂得如何做一款优秀的乙女游戏,但又一直在表演走钢丝,在玩家的好恶间左右横跳。不过,从市场反馈来看,《光夜》的确成功的抢占了一波用户。对于乙女游戏而言,人设是核心之一毋庸置疑。在充满反差色彩与饱含争议之下,《光夜》也得到了更高的讨论热度。上线近两周,微博上的阅读量便已达14.8亿,讨论度近百万。在知乎等平台上,相关话题也非常多。查理苏被普遍认为是比较少见的乙游人设,也收获了大量话题关注。开发团队曾对该人设做过阐释,查理苏是在一个特殊的环境中长大,性格中存在骄傲的一面。这种骄傲的属性在一些情节下会被放大,所以产生了一些“喜剧”效果。现在来看,这个角色的靠着反差萌逆袭得还是挺成功的。而负面争议最大的齐司礼,虽然被吐槽搞职场PUA,但是在游戏角色超话榜上,他的热度仍略高于查理苏,目前在光夜五大男主中居于第一位。不过,虽然不完美的人设带来了短暂的游戏影响力扩大,但新鲜感过后,人设问题带来的“后遗症”,仍不可避免地影响到玩家们的恋爱体验,以至于沉浸感大大降低。还有一些恋爱细节不够考究的问题,比如与齐司礼第一次约会,竟然是由女方主动提出去泡温泉。且不说两人刚认识不久,即便正式开始交往,真的有人第一次约会是去亲亲密密泡温泉吗?(温泉图自行脑补,这里就不放了,懂的都懂。)乙游里面的恋爱沉浸感非常重要,但想要在游戏体验百分百完美的恋爱过程,玩家自己心里也明白不太可能。其实这样的约会内容,做进游戏里并无大碍,但节奏太快了多少有点违和。不过话说回来,在探讨人设对长远运营影响,或是恋爱细节打磨之前,《光夜》或许应该先解决当前的一些体验问题。比如游戏中日常副本设定,每天要强迫玩家看几十次,且单局时间不算短的战斗过程。这也是令笔者最头疼的问题,毕竟对于职场人士,休息娱乐时间还是非常宝贵的。与此同时,还有同样令大量玩家诟病的卡关问题。在遭遇卡关后,笔者曾尝试氪金过了一个关卡,但没体验两个剧情,又开始卡关。对于一个刚进入游戏不足一周的玩家,这些都不是什么太好的体验。用玩家的话来说,新游的劲都还没过,就开始过上每日打卡养老的生活。从表现来看,《光夜》最高畅销排名曾到达第7名,当前仍位列iOS畅销TOP30上下,成绩不算太差。不过在爆发持久度方面,显然未能超过《恋与制作人》。作为腾讯北极光工作室自研的女性向游戏,对于《光夜》,腾讯方面也给予许多资源助力。根据Dataeye数据显示,6月24日、25日游戏分别投放了4198组、5001组素材,两天近万组,为腾讯近三个月推广力度最大的手游。据了解,早前米哈游的《未定事件簿》,以及网易的《时空中的绘旅人》在上线首日,素材投放数均不超千组。近年来,向乙女游戏发起挑战的厂商并不少,除了上述两款,还有网易的《遇见逆水寒》、星辉的《少女的王座》等。当然,至今仍无一款能跨越《恋与制作人》创下的高峰。不过,这些产品也均斩获了不少乙女玩家的关注,仅TapTap平台上,除了《少女的王座》(下载量近17万),其它下载量累计都是50万量级或以上。如若再加上其它游戏商店的下载,这个用户量级可以说相当可观。而此番《光夜》在社交平台上引发的话题热度,同样再次证明了乙女游戏市场仍具深挖潜力,用户市场持续盼望更好玩的乙女游戏。
本文系作者:
游戏陀螺
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