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在6月底国家新闻出版署下发的今年第二批进口游戏版号中,育碧共有三款游戏获得了版号,分别是:《全境封锁2》《马力欧疯狂兔子:王国之战》和《疯狂兔子:奇遇派对》。
育碧一次喜提三个版号
其中,育碧成都工作室独立开发了《疯狂兔子:奇遇派对》,一款融入西游记剧情的派对游戏,目前可谓专为中国市场准备。
其实,育碧成都成立至今参与了育碧旗下大多数知名IP的开发工作,包括《刺客信条》《荣耀战魂》《碧海黑帆》《渡神纪:芬尼斯崛起》等等。近几年他们还大量承担了《荣耀战魂》“烈火行军”DLC的中国元素的开发工作,以及独立开发了《渡神纪:芬尼斯崛起》中以中古神话为主题的“补天”DLC。
借着育碧喜提三个版号的时机,游戏茶馆拜访了育碧成都工作室,并采访了新任总经理舒薪宇。
舒薪宇告诉游戏茶馆,现在育碧成都已扩展至400余人,育碧上海有600余人。“整个中国研发团队规模在育碧集团排前几名,未来我们只可能做更大更高质量的项目”。
中国工作室首位本地人总经理
Q:我看到资料,你不仅算是育碧成都第一批员工,还是中国工作室首个本地人出任总经理。这其实在外企中是很少见的。
A:育碧作为全球化的公司,是非常注重多元化的。其实聘用本地人担任总经理,不止育碧成都一家,我们还有许多这样的案例。
Q:当年是怎么样的机缘巧合让你决定加入还是草创期的育碧成都?
A:我大学快毕业时,育碧正好来学校校招。我作为很硬核的玩家,在布告栏上一眼看到育碧的圆形logo。那时候成都的游戏厂商不多,很难遇见育碧这样的国际化大公司招聘。于是抱着“试试看”的心态,我投了简历。很幸运,我被选上了。
我从测试做起,然后转型成项目管理,一步步成长为制作人。今后还是会深入一线研发,在新的岗位上给研发团队提供更多支持。
Q:在成都工作室工作了差不多13年,你最大的感触是什么?
A:最大赶出去应该是多元的企业文化吧。不同文化背景的员工思维碰撞,让我受益匪浅。
育碧成都有许多外籍员工,虽然他们的思考方式和中国人不一样,大家却相处得很和谐。育碧不会强制员工按西方人思维来工作。而是鼓励大家相互倾听对方的想法,这碰撞出了许多有趣的火花。
在公司多元化的氛围下,我与国际同事们相处非常愉快,让我觉得每天都有新挑战,学到新东西。这是我在育碧成都工作这么久的一大原因。
与国内游戏大环境不相融?
Q:国内大环境还是以手游研发为主,而育碧主要精力在PC、主机平台上,育碧成都是否会觉得和大环境并不相融?
A:其实这几年不少游戏都是跨平台的,游戏平台的边界都已模糊。一款游戏在多个平台上线,支持不同平台玩家游玩,这也是一个趋势。
以前大家可能认为手游代表着快速、低质量,但未来大家都朝着高质量游戏看齐,会出现更多在手机、主机平台上跨平台游玩的游戏。
所以手游圈、主机圈不相融更多是过去的观念。现在游戏圈内越来越多的人意识到这一点,并在向这方面努力,削弱不同平台的边界感。
Q:那与成都同行有交流吗?
A:有的,我认为交流是非常必要的,也想进一步加深与同行的交流。
我们最终目标就是制作高质量游戏,给玩家带来更好的体验。闭门造车很难激发新的创意。
我们与多家游戏公司有过关于制作商业游戏的交流,会与对方分享游戏制作的经验,他们也会展示新开发游戏的状态。
我们没有996
Q:这两年国内游戏人才竞争加剧,薪资上涨迅速,育碧成都是否也有同感?
A:这两年游戏行业已经步入一个竞争非常激烈的阶段。我认为良性的激烈竞争是好的,可以促进我们做出更好的游戏。
大家生活条件提升以后,自然精神需求也提升,对游戏的要求也提高了。很多游戏厂商开始往高质量游戏方向发展、投入,而这需要大量人才。
人才竞争、薪资上涨对我们必然有一定影响。
不过,育碧有自己独特的优势,除了薪资这块可以看到的福利外,我们还提供参与研发世界顶尖品牌上的机会,以及与国际资深开发者交流的机会,帮助你更快学习顶尖的开发技能。育碧有成熟的开发流程,让我们能更高效地做出高质量的成果。
同时,育碧开放的多元化企业文化,有助这里的同事们既能学习到知识技能,又能做顶尖的游戏。这些无形资产让我们的人才在一起做高质量的游戏。
Q:这几天几家互联网头部大厂都取消了大小周加班,那么在育碧成都的工作状态是什么样的?
A:育碧非常注重员工健康,公司内部没有996或者大小周的工作制度。我们注重员工的工作量平衡,任务下达时会安排一个合理的工作量。
在加班不可避免的节点时,也会安排理性加班。公司会对加班的同事提供多种支持,比如调休、餐补、交通补助等等。
每个季度我们会面向员工开放问卷调查,了解过去的三个月里大家工作的压力程度,员工对项目的看法,团队配合如何等等。公司定期根据调查进行调整,让大家以更完备的状态投入到开发中。
做大做强
Q:育碧成都单独制作了许多有中国特色内容,比如《渡神纪:芬尼斯崛起》的DLC等,这些内容是立项时就有规划还是后面研发中灵光一现?
A:以《渡神纪:芬尼斯崛起》为例,育碧成都负责本体游戏里“雅典娜”区域的开发,那时很多开发者都认为这款游戏适合加入中国神话的内容。
本体开发结束后,主工作室魁北克规划做DLC内容。我们想要做一个以中国神话故事为背景的DLC。魁北克工作室也认为女娲补天的神话很有意思,于是,有了后来的“补天”DLC。
在育碧内部,大家都是很开放的,乐见不同工作室的创意。
Q:那《疯狂兔子:奇遇派对》呢,是如何想到将中国特色融入游戏中的?
A:疯兔系列算得上育碧的吉祥物,我们一直希望把这个吉祥物介绍给中国玩家。
当时我们就想疯兔既然能时空穿越,为何不能穿越到中国来呢,而且疯兔很会cosplay。我们很自然地就想到融合西游记。
开发过程中,我们一个不会说中文的法籍策划,花了整整一个月把86版《西游记》看了一遍,然后又用法式英语给大家复述《西游记》中的桥段,这还挺有意思的。
Q:现在《奇遇派对》已经拿到版号了,什么时候发售?
A:游戏已经开始预售,将于8.5日正式发售。更多官方消息会在育碧和疯兔的官方微博\公众号上告诉大家。
在过往展会中,我们很高兴收到大量玩家对《奇遇派对》的一致好评,让我们觉得心血没有白费。大家都很自豪。
Q:育碧成都承担了许多育碧3A大作的研发工作,未来会不会有重要的IP交给成都工作室单独制作?
A:育碧成都深度参与了许多知名游戏的研发,包括《刺客信条:英灵殿》《碧海黑帆》《荣耀战魂》《渡神纪:芬尼斯崛起》等。这种深度参与研发与外包有区别,我们称其为co-dev\合作研发,不同合作开发工作室负责不同的部分。成都工作室过去有许多原生态的概念,最终做到了游戏当中。比如《刺客信条:英灵殿》中,城镇里面的骰子游戏就是我们提出创意并开发的。
通过过往制作顶级IP以及与育碧其他工作室合作研发,育碧成都已经在育碧内部建立了良好的口碑。我们不仅能做高质量游戏,还能把游戏做得更好。那自然而然地,我们会做一些独立研发。
现在育碧成都有400来人,育碧上海有600余人,加起来育碧中国有1000多人。在育碧内部,中国工作室的规模排在前几名。对于未来,我们肯定只会做得更大、更强。
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