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7月18日,由TapTap、鹰角网络支持的第一届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛决赛落下帷幕。
此次比赛前后历时4个月,共吸引350多个团队、1200人报名参赛。最终共有6组团队的作品进入了最终决赛阶段,分别是:《要有光》《成土市的我》《Blood Engine》《果冻快递》《Don’t Enter》和《The Diary》。
虽是大学生作品,但上述作品中还是不乏亮点,游戏茶馆对以下作品印象深刻:
·来自东华大学和中国美术学院团队的《The Diary》是一款以手账本为载体的解谜类叙事游戏。在游戏中,玩家将会面对一本手账本,通过完成一系列解谜去还原故事的真相。在这个过程中,可能会出现一些现实中不可能放入手账本的东西,延伸出一系列小游戏,从而丰富玩法。
游戏美术风格充满不安定的冷色调,内容也掺杂了幻想主义的荒诞感,颇具悬疑氛围,较为独特。
·武汉大学与浙大同学合作的《要有光》是一款非常独特的游戏。这是一款“盲人的游戏”——并无任何游戏画面,全靠声音传递信息的动作游戏。
游戏里玩家扮演一个剑士去寻找黑暗的源头,通过把握时机以及正确的方向,选择招架、弹反、残心或先攻等手段,在对决中击败敌人。
·中国传媒大学与北京电影学院同学制作的《Blood Engine》可能是最具商业气息独立游戏,完成度也很高,计划登陆Steam。
《Blood Engine》是一款类Metroidvania的横板ACT游戏,设定在未来高智能科技时代。玩家扮演的主人公去驱逐机械生命体。玩家需要随时面临由怪物,机关组成的各种各样的危机,并灵活做出反应,化解危机,击败敌人。
这三款游戏风格独特,题材新颖,确实在商业游戏中难得一见。这些可塑之才,很可能成长为游戏行业的中坚力量。
发掘并鼓励后辈游戏制作人才,也是TapTap、鹰角网络支持此次大学生游戏制作大赛的初衷。
TapTap主编、鹰角创始人任评委
此次CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛评委也基本上是行业资深人士,包括了TapTap主编浅水、鹰角网络创始人海猫、《Wiil:美好的世界》制作人王妙一、《永进》制作人**等等。
评委们以自己多年的游戏开发、评测经验对参赛作品的玩法、美术以及创意方面进行询问、打分以及点评。在评委们的共同讨论下,最终评出9项大奖。
为了促进学生开发者增长游戏开发经验,鹰角网络创始人海猫还在决赛当天下午时,与同学们分享了《明日方舟》早期的一些开发历程与踩过的坑,勉励同学们依靠团队解决开发中的困难,让同学们直呼非常受用。
在游戏开发过程中,难免会遇到各种各样意想不到的困难。不止《明日方舟》团队,还有多款游戏都是依靠团队最终解决开发难题。
在TapTap上备受期待的《法洛伊:幻境》在最初开发中也曾遇到多种困难。制作人Bob透露,由于团队缺乏游戏研发经验。在项目开发一年之后,他们才做出游戏最初的版本。
这个版本存在bug多、留存差以及开发系统结构混乱等重大问题,造成团队备受打击,很多早期成员相继离开。
不破不立,Bob与合伙人几经讨论,决定对《法洛伊:幻境》进行重大调整,重新策划游戏的循环,并招募新伙伴。当游戏2.0版本正式上Steam EA后,依然遇到退款率过高、好评率不高等问题。团队定痛思痛,决定再度重做游戏系统。
依靠团队齐心协力与前面的经验积累,这次重制只花了两个月就完成。并且游戏Steam好评率上升至85%,退款率有了大幅下降。
如果不是《法洛伊:幻境》核心成员密切分工合作,以及后期积累的经验,那么游戏口碑、质量不会完成逆转。
TapTap把校招和新游搬到了现场
比赛期间,TapTap把新游展台和校招咨询台搬到了比赛现场。现场同学不仅可以打游戏换取小礼品,还可以同TapTap员工切磋校招事宜。
为了让即将走出校园的同学更深入的了解TapTap和心动,TapTap邀请了28位同学们参观了TapTap\心动的办公区。这些同学也有机会体验到心动还在开发中的自研游戏。
在分享环节中,TapTap和心动的工作人员分别向同学们介绍了心动发展历程、TapTap业务体系以及传授了些许开发心得。
TapTap持续支持好内容
以“发现好游戏”为slogan的TapTap,一直以来都在不遗余力的支持优质游戏内容。此前TapTap还通过Indie Camp独立营和核聚变等活动发现、推广优秀的游戏内容。
Indie Camp独立营是TapTap、心动长期举办的游戏开发活动,类似Game Jam。即开发者自由组队,在同一类主题下,自由创作游戏,在限定时间内提交自己的作品。目前Indie Camp独立营已经举办过四届。
相比Game Jam,Indie Camp独立营开发周期更长(7天)、开发主题更自由(多主题),充分给与参赛开发者创作空间。游戏茶馆了解到,Indie Camp独立营每年都吸引了大量在校学生报名参赛。
为了增加好游戏的曝光度,让更多独立团队直面与玩家交流,TapTap近几年都赞助了核聚变的独立游戏展区。
每年核聚变,TapTap都会选送数款独立游戏参展。对于那些被选上的游戏而言,这完全是免费的曝光机会。
挖掘优质内容,扶持游戏人才
作为国内一流的游戏社区和游戏开发商,TapTap和鹰角网络两家厂商都以推广优质内容为己任,支持像CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛这样的赛事,就是在扶持后辈开发人才。
在国内游戏行业竞争白热化的当下,各家厂商都对人才求贤若渴,使出浑身解数招募人才。但是好的游戏开发者可遇不可求,像TA(技术美术)、制作人等岗位短缺。
TapTap和鹰角网络借此次赞助的机会,鼓励、指导学生开发者继续创作,算得上为游戏行业输送了新鲜血液,说不定这些参赛者中未来能诞生出行业中坚力量。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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