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昨日(8月3日),由《经济参考报》发布的一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》(下称:报道)的檄文横空出世,直指游戏产业是“精神鸦片”、是“电子鸦片”,是造成青少年沉迷网络、无心学习、不服家长管教、身体素质直线下降等恶果的重要原因。
一石激起千层浪,虽然该文仅存活四个小时,但还是成功崩掉了数千亿游戏市值。截止3日收盘,多款上市游戏公司股价下跌:腾讯下跌6.11%,网易下跌7.77%,三七互娱下跌5.61%,吉比特下跌3.72%。
然而事实上,在游戏是“万恶之源”这一复古论调重唱之前,大多游戏公司都已针对未成年人保护推出了多种措施。
游戏工委:不要将游戏视为洪水猛兽
当天下午,中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人通过《21世纪经济报道》的专访对该报道的内容进行了表态。
游戏工委负责人在采访中表示,我们应该用客观的态度去看待网络游戏。主管部门在严格围绕“内容健康、合理消费”的原则的前提下,也倡导网络游戏品种多样化,强调网络游戏作品应遵循的最基本原则——传达正确的导向,注重文化内涵,传播向上向善的正能量。
针对该报道中引用的调查问卷数据,游戏工委负责人也直言由于地域情况的差距,这类数据不免存在偏差。工委负责人还表示,从管理角度来看,主管部门在对于游戏出版的管理措施和力度已有明确要求。不论是今年6月1日实施的新修订的《未成年人保护法》,还是国家新闻出版署于去年9月发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中的提出的规定,都对未成年人的游戏时长、游戏内充值行为以及宵禁时间做出了明确的规定。且事实上,在未成年人保护工作逐年强化的背景下,绝大部分国内游戏企业都能严格贯彻各项规定要求,且效果还是非常明显的。
此外,该负责人还透露,工委计划让更多的游戏企业参与到未成年人保护的工作中来,并在ChinaJoy期间举办网络游戏防沉迷工作闭门研讨会中明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。“此外,我们计划在全平台上线适龄提示。现有的适龄提示主要是针对客户端游戏及手机端游戏设计的,接下来,我们将计划在主机平台上也推动适龄提示标准,实现对未成年人的全方位保护。”
游戏企业:多方配合,加强防沉迷措施
8月3日当天,盛趣游戏官方发文称,盛趣游戏高度重视,严格落实针对未成年人使用网络游戏的时段时长、消费金额等具体标准和明确要求。并表示未来还将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证,为保护未成年人健康上网保驾护航。
祖龙娱乐官方于同一天发布文章《祖龙娱乐积极落实企业社会责任,为未成年人健康游戏构筑防护体系。》表示,目前祖龙娱乐旗下在线运营游戏产品均已完成防沉迷系统接入,对未成年人保护实行了系列措施。未来,祖龙娱乐还将调动一切技术手段和创新力,进一步提升未成年人保护措施,积极响应国家政策要求,为未成年人提供一个绿色健康的网络游戏环境。
网易游戏则在8月3日正式宣布启动“暑期未成年网络环境专项整治”活动,并将针对未成年人游戏时间、游戏消费进行合理限制。
腾讯也迅速响应,表示未来将进一步加大未成年保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出减时长、减充值、打击身份冒用、打击作弊的“双减双打”新措施。
8月4日,被报道直接点名的《王者荣耀》也在官网发布了《健康系统升级公告》称,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则。未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值。
吉比特&雷霆游戏也表示,近些年在法律法规的指导下,吉比特&雷霆游戏已通过积极探索游戏领域未成年人保护工作,不断升级网络游戏防沉迷系统,形成了一套以实名账号系统、防沉迷系统为基础,游戏适龄提示为引导,家长陪伴平台和未成年人专用投诉渠道为保障的未成年人保护体系。未来,他们也将持续深耕落实游戏防沉迷和未成年人保护的工作部署,以国家实名认证平台为抓手,筑好游戏防沉迷的第一道“防火墙”,为广大青少年营造健康绿色的网络游戏环境。
目前,《经济参考报》已将报道内容略作修改,并改名为《网络游戏长成数千亿产业》重新发布,这一“电子鸦片”的闹剧似乎也已告一段落,但茶馆相信这背后的未成年人保护问题将成为人们持续关注与讨论的重要话题,另一方面,像《经济参考报》这样的扣帽子、一刀切的做法,并不能解决实际问题,还得社会、家庭、企业多方协作,才能找出保护未成年人健康成长的最佳解决方案。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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