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与其他手机游戏相比,**游戏是一个相当奇怪的类型,因为它们不是传统意义上的“视频游戏”,而是真实**世界在移动设备上的延伸(除非您无法赢得真实钱)。 **游戏取得如此巨大的成功,尤其是在美国,可能是由于立法在很大程度上禁止了真正的在线**。
目前,**游戏产生约17%的移动收入(在2020年第四季度美国iOS),与过去几年或多或少具有相同水平的市场份额。换句话说,**游戏是仅次于Match3游戏的美国第二大收入来源。
**游戏子类型(**,扑克和宾果游戏)在核心游戏玩法机制上有很大的不同,但是它们在其他功能上也有很多相似之处,尤其是随着最近收集机制的激增。 因此,关注这三个子类型在未来的发展方式,以及它们是否继续采用其他手机游戏类型的功能,是很有趣的事情。
在本次报告中,我们将仔细研究**游戏的主要市场美国的“**”类别目前的状况。
一、 市场情况
1. 美国(iOS)**子类型中的头部游戏及其当前市场份额
1) 就收入份额而言,五款头部游戏占比接近,而且前十个游戏之间并未出现巨大差距。
2) 由于Slotomania的领先优势缩水,争夺冠军的竞争在2020年变得更加紧张。
2. 美国(iOS)扑克/纸牌子类别中的头部游戏及其当前市场份额
1) 《World Series of Poker》仍然是品类之王,占据了所有扑克/纸牌游戏收入的三分之一。
2) 随着《Poker Face》和《Spades Plus》的冲击,第二名的竞争日趋白热化。
3. 美国宾果游戏子类别中的头部游戏及其当前的市场份额(iOS)
1) 与扑克/纸牌游戏类似,宾果游戏拥有明显的冠军产品,《Bingo Blitz》位居第一。
2) 有多款产品同时竞争第二名的位置,这使得竞争格局变得非常有趣。
4. Slots子类型US iOS中的顶级游戏和挑战者
绝大多数前100名的畅销**游戏都已经在市场上存在多年了。他们能够维持统治地位,只是有几个新头衔威胁着他们的地位。
5. 美国iOS的扑克/纸牌子类型的顶级游戏和挑战者
扑克/纸牌子类型并没有太多的前100名畅销游戏。《World Series of Poker》仍然是冠军,但《Poker Face》是一个有趣的崛起挑战者,我们将在2021年关注它。
6. 宾果类美国iOS的顶级游戏和挑战者
与扑克/纸牌类游戏类似,只有少数Bingo游戏能够在美国的畅销排行榜上保持前200名的位置。《Bingo Blitz》仍然是游戏类型之王,几乎没有新游戏登上排行榜。
二、 **游戏特点及发展变化
下图展示了**类游戏中不同功能的使用情况。在这里你可以看到头部20%的**游戏所使用的“关键功能”,其使用率远高于其他**游戏。
1. 来自顶级**游戏的有趣特征例子:收集专辑
带有各种可收集道具(贴纸、卡片、邮票等)的可收集相册在**游戏中越来越普遍。游戏理念是,玩家可以通过完成道具而获得额外奖励,也可以通过独家收藏品向其他玩家炫耀。
可收集的专辑和道具非常适合**游戏,因为它们不会影响核心游戏体验,因此不会严重破坏游戏的平衡性。换句话说,可收集机制是所有**游戏中增加成就感和进程感的一种灵活方式。收集机制在这类游戏中发展非常迅速,如今很难找到一款顶级**游戏没有这些机制。
2. 来自顶级**游戏的有趣特征:公会机制
社交游戏和社区在所有手机游戏和**游戏中都很流行,行会/团队是构建其他社交功能:如合作任务、团队竞争的重要基础。
亿万富翁联盟俱乐部让你与其他玩家联手,在比赛、活动和专属游戏中与他们一起游戏。你也可以通过集体捐赠芯片来升级你的俱乐部和增加会员的最大数量。
除了通常的合作任务和公共奖励,在《Slotomania》的部落中,你还可以与你的部落同伴交换收藏品,从而与游戏的收藏产生良好的协同效应。
3. 来自顶级**游戏的有趣特征例子: 储蓄罐系统
储蓄罐系统是一种将核心玩法进程与iap交易融合在一起的盈利功能。你可以通过玩游戏来填满你的存钱罐(通常是付费货币),当存钱罐填满后,你可以用真钱购买里面的内容。
《Big Fish Casino》已经添加了一个非常传统的版本的储蓄罐。你在**上的每一次旋转都会给你的银行增加额外的筹码,你可以通过进行真正的IAP交易来打开这些筹码。你打开的门越多,你的储钱罐就会越高(注:每次旋转都会储存更多额外的筹码)。
在《Bingo Blitz》中,当你没有获得Bingo时,你的储蓄罐就会增长,你可以使用boost来提高你的Bingo储蓄率。当你积累了足够的积分后,你便可以通过进行真正的iap交易来打破这一僵局。
三、 **游戏玩家动机分析
纵览**游戏的动机图,我们可以看到这些游戏通常都是基于令人兴奋的游戏玩法和收集宝物的可能性。此外,竞争元素在**游戏玩家的动机中扮演着非常重要的角色,这在扑克/纸牌子类型中尤为重要。当着眼于收集宝藏动机的高度重要性时,几乎所有顶级**游戏都转向各种收集机制去迎合玩家的需求就不足为奇了。
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