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为了更好的帮助开发者了解市场趋势以及玩法品类立项机会。罗斯基与全球知名休闲游戏发行商Supersonic共同推出了月度《超休闲游戏市场趋势分析》专栏。内容将围绕市场玩法趋势和立项机会品类进行分析,从立项数据参考、品类数据洞察、热门玩法分析等多维度,对超休闲游戏透彻分析,希望对开发者有所帮助。
【Supersonic】介绍
Supersonic是一家来自以色列的超休闲游戏发行商,隶属于国际顶尖商业化平台ironSource。成立于2020年2月,在全球7个国家及地区设有办公室,全球合作游戏团队超过600家。公司自成立以来游戏爆款不断,其中18款进入美国iOS&安卓双端下载Top10,累计下载超过7亿。
本次我们分享的内容为2021年4月的市场玩法趋势以及立项机会品类分析。
1. 评价标准
由于iOS 14归因方式调整,目前iOS端数据不稳定,近期测试全部转移到美国安卓端,参考标准也以美国安卓端为准。
根据Supersonic平台在3-4月统计的全球300余款超休闲游戏数据,当前超休闲游戏数据如下:
爆款产品CPI<0.1$;发行标准为CPI<0.25$;值得迭代的数据为CPI<0.4$。(美国安卓市场)
2. 机会较大的品类:CPI中位数<0.7$。(美国安卓市场)
Action/动作:动作类游戏空间依旧较大,适合第一人称游戏大胆尝试。参考游戏:《Sword Play! Ninja Slice Runner》、《Titans 3D》、《Frozen Sam》等。
Drawing/画线类:画线机制作为游戏的主要操作、生成物体、甚至是角色本身,都可以结合之前超休闲领域比较吸量的注意与玩法,进行尝试。参考游戏:《Draw The Line 3D》、《Draw Duel》等。
Decision Making/决策:模拟某个情景,进行文字选择决策、或者其他玩法的决策,CPI都较低。主要看玩家对于情景的选择,叙事的能力。参考游戏:《911 Emergency Dispatcher》、《Chat Master!》等。
io/多人竞技:玩法要足够夸张,在角色移动过程中,就要有及时的玩法、视觉反馈。尽量不要移动和互动行动脱节,或者移动过程中缺乏亮点,让玩家觉得无聊。虽然CPI中位数较低,但足够达到发行标准的游戏并不多。参考游戏:《Archers.io》、《slither.io》等。
Sim & roleplay/角色模拟:第一人称,带入某些特定职业、角色,进行各种模拟小游戏。参考游戏:《Get Rich! 3D》、《Cashier 3D》,《Teacher Simulator》等。
Sim/其他模拟:带着一定的真实感,物理模拟的玩法,CPI普标较低。参考游戏:《Hair Dye》、《Jelly Dye》,《Mix and Drink》等。
3. 可尝试品类:CPI中位数0.7$-1$(美国安卓市场)
ASMR/满足:物理实现效果(操作与反馈)、是否是欧美社交媒体的热点,直接影响这类游戏的成功率,建议开发者跟踪热点,制作时注重游戏的反馈,包括视觉、音效与震动。玩法上除了传统的模拟游戏,尝试与跑酷,甚至射击、赛车、动作等有操作的玩法结合。参考游戏:《Slice It All》、《DIY makeup》等。
Aiming/瞄准:谁在瞄准,用什么瞄准,命中什么样的东西,在其中至少应该有2项是超休闲领域不常见的。参考游戏:《Sling Birds 3D》、《Bazooka Boy》。
Sorting/排序:较为简单的排序游戏好于包装复杂的,新的排序操作方式的重中之重。参考游戏:《Get It Right!》、《Sort It 3D》。
Idle/放置:新颖的视觉效果是重点。Idle类一般CPI稍高,长留较好。我们也支持在CPI略高于超休闲游戏标准的情况下,用ROAS作为发行的评价标准,避免中重度游戏错失机会。参考游戏:《Idle Ants》、《Idle Success》。
Runner/跑酷:占近期测试游戏的25%,竞争相对激烈。其中包含玩家之间竞争的跑酷游戏;角色不再是简单的橡皮人,而是有特定的角色特征(持有道具,或是女性、动物),并与玩法进行良好融合的跑酷游戏,CPI都较低。参考游戏:《Bridge Run》、《Hair Challenge》。
Racing/赛车:赛车游戏大家挖掘的已经很多了,新的有潜力的游戏基本知识用了车的元素,以驾驶为主的较少。如果以驾驶为主,可以尝试较为写实的玩法、美术增加带入感。参考游戏:《Drifty Race》、《Offroad Roce》等。
Shooting射击:直接做射击、狙击手的效果并不好,要在角色上增加新要素:新角色、冷兵器、车、直升飞机等。也可以结合解谜玩法,结合ASMR等。参考游戏:《Z Escape》、《Bow Defender》、《Anti Aircraft 3D》等。
4. 竞争激烈的品类:CPI中位数>1$(美国安卓市场)
Puzzle/解谜:解谜类测试游戏众多,竞争激烈。对于解谜的对象,与其他玩法的结合,都有较高要求。参考游戏:《Girl Genius》、《Rescue Cut-Rope Puzzle》、《Paper Fold》等。
Merge/合成:Merge类游戏在去年较火,近期测试CPI有所提升,主要因为大部分测试游戏的玩法与过去大热游戏相似度较高。参考游戏:《Art of War:Legions》、《Bubble Buster 2048》。
Matching/匹配、消除:希望开发者不要把玩法局限于三消/同类匹配等,而把匹配的概念扩展到其他玩法类型中,尝试在runner/跑酷、赛车、ASM、io等游戏中加入匹配、消除的概念。参考游戏:《Match 3D-Matching Puzzle Game》等。
Word/文字:此类测试游戏有两种倾向,一部分过于接近《ABC Runner》、《Type Run》;另一部分过于接近传统的《Wordspaces》、《Word Stacks》。建议开发者在尝试word类游戏时,尝试新的表现形式、玩法要素,比如《Bridge Race》之于《Stair Run》,同时使用搭阶梯的玩法,但假如了多人竞争元素。参考游戏《ABC Runner》、《Type Run》。
二、 全球市场五大趋势洞察
1. 女性角色
今年第一季度,女性角色在超休闲领域大火。游戏中,女性角色的特征比如高跟鞋、指甲、头发、服装、身体特征等与跑酷结合。而超休闲游戏中,DIY、化妆类游戏本来就以女性角色为主,但从来没有人在跑酷类尝试女性角色。
2. 再发现“角色”
“角色”在超休闲游戏中起到了前所未有的重要程度。超休闲游戏从玩法创新、角色不重要,到角色特性结合玩法进行创新,开启了新的思路。
3. 更多热点玩法
果冻人,男性角色,婴儿…?
选择的原则:容易带入,有共情。角色特性与玩法结合。甚至不限于跑酷品类。
4. Ragdoll物理
第一季度中,基于Ragdoll物理的游戏,也得到了一次爆发。(《You Go Gril!》、《Sleep Well!》安卓未上架,并未包含在下图)
5. 如何跟随潮流
当一个新机制出现时,我们可以考虑用新的主题/角色,来重新演绎这个机制。即使主题有变化,也要至少引入一个玩法差异,不能只是换皮。
三、 Supersonic开发者奖励计划&咨询
1. LiveGames
Supersonic推出新产品LiveGames,LiveGames是业内首个将已发布的游戏各项关键完整数据、透明地呈现给开发者的产品,游戏开发者可通过Supersonic平台使用此功能,从而更好的管理和提升游戏表现。开发者们可以通过LiveGames实时获取已上线游戏的全面表现数据,这其中包括每款游戏的日利润、月利润和年利润数据,通过分析工具获得每个地区和用户获取渠道的留存、游戏时长、LTV和广告交互数据,奖励数据和插屏广告分析,以及用于测试对比的A/B测试分析工具等。
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