久未露面的盖娅互娱,因为一份文书引起了从业者的注意。
这周中国裁判文书网上传的一份文件上记录了盖娅互娱因回购股权协议引发的纠纷:
2015年12月,一名股东以1.6亿元的价格购买了盖娅互娱定向增发的500万股。据游戏新知了解,该股东是深交所上市公司八菱科技的高管。
两者约定,「盖娅互娱公司在2016年底利润低于4亿元或者总市值低于40亿元,则其有权要求盖娅公司和王彦直(盖娅互娱创始人及实控人)回购其持有的盖娅互娱公司的全部股权,回购价格为原认购价格加上按年利率12%计算的利息的总和。」
盖娅互娱依约回购100.5万股,尚余399.5万股未回购,故被诉至法院。该纠纷目前还没有结果。
除了上述股东之外,万盛股份和八菱科技也与盖娅互娱存在或存在过股权纠纷。
万盛股份曾花1000万投资盖娅互娱并持有0.19%股权,后同样因为2016年表现未达到预期,要求盖娅互娱回购,经民事调解后盖娅互娱分两次支付了1000万股权回购金和对应的400多万利息。
八菱投资也于深圳仲裁院起诉,请求裁决盖娅网络支付出资转让款、保底收益及其他相关款项共计4000多万元。该案于2021年4月开庭目前尚未完结。值得一提的是,八菱投资还透露过自从2015年投资了盖娅互娱之后,五年来没有拿过股利分红。
游戏新知想起一位创业者说的话,实感唏嘘,「创业的时候大家抢着投资你,这个钱跟天上掉下来的一样,但是不管怎么说拿了钱就是欠了债。公司做得好赚到了钱皆大欢喜,但是只要亏了,见个面都尴尬。」
再来看看盖娅互娱的财务信息,果不其然是出现了巨额亏损。
盖娅互娱2015年通过收购新三板上市公司实现了借壳上市,次年营收实现了近600%增长达到了6.81亿元,这也是盖娅互娱迄今为止的年营收最高峰。当然从上述的万盛股份和一位股东均发起回购来看,2016年的表现远远没有达到盖娅互娱和股东们的预期。
但是盖娅互娱的资本化运作思路却并未打断。2017年盖娅互娱新三板终止挂牌,并且计划2019年境外上市,甚至都已经开展了诸多境外上市的相关工作,包括年报审计、商讨上市方案、选聘中介机构等。
盖娅互娱的峰值净利润出现在2018年,实现了3.13亿的年净利润。但值得一提的是,该数字距离三年前和股东签下的启动回购条件低于「净利润4亿」都还有很大的距离。
2019年盖娅互娱开始净利润大跳水,2020年更是巨亏2.34亿元。一位盖娅互娱前员工表示,2020年部分员工的年终奖只发了四分之一,研发的应该还是发全了。
曾经盖娅互娱立下豪言壮志,要在2016年优化游戏业务,实现16亿的流水和4亿的利润,如今却面临着经营的难题,这些年为了跟上市场发展又经历过什么?
三大工作室
如今盖娅互娱主要还有三大工作室,分别负责MOBA《自由之战》、MMORPG的研发和国际IP游戏的研运。
逗屋工作室一度是盖娅互娱旗下最具创造力的工作室。
2015年盖娅互娱代理了逗屋网络的《自由之战》,游戏上线的头一年基本在iOS畅销榜的50~100名之间徘徊。成绩虽称不上爆款,但也算可圈可点,更可贵的是《自由之战》一直强调自己独创了「双**+锁定」的操作模式,而且的确是解决了MOBA手游化的一大难题。
次年6月,盖娅互娱就投资了逗屋网络,以41.2%的持股成为公司的第一大股东。
接着在7月,《自由之战》在ChinaJoy上举牌、发传单控诉《王者荣耀》对《自由之战》造成的抄袭,一时在行业内造成了不小的轰动。逗屋网络的创始人(也是《自由之战》的制作人)毛信良甚至委托了律师事务所向腾讯发出了律师函,要求《王者荣耀》停止侵权行为。
当然最终《王者荣耀》至今也还是一路高歌猛进。在历时2年的维权之后,盖娅互娱和逗屋网络也对此事发表了致歉声明,反而承认自家的续作《自由之战2》使用了《王者荣耀》的元素和内容。
后来毛信良疑似在2018年创立了做小游戏的霞骨网络。在团队核心出走后,如今工作室在校招页面上已经被排除在2大自研事业部以外,似乎在盖娅互娱的发展路途上已经逐渐边缘化。
云梦工作室&七创社:专注MMORPG
云梦工作室是专注于MMORPG类型的研发工作室,旗下负责的游戏主要是两款3D回合制MMORPG《仙剑奇侠传 3D 回合》和《山海异闻录》。据游戏新知获悉,后来《山海异闻录》的原班人马不仅负责研发了MMORPG《太古·妖皇诀》,还帮助七创社参与了战棋游戏《凹凸世界》的研发。
七创社旗下的《凹凸世界》三季动画在B站上累计超过3.7亿的播放量,算是一款口碑成绩双丰收的国漫IP。2015年第一季动画播出之后,盖娅互娱早在2016年就对七创社进行了天使轮投资。
目前盖娅互娱仍在持续为七创社招聘人才,预估还会与七创社联手制作新的作品。
飓风工作室&BHVR:全球化IP游戏运营
飓风工作室负责运营的游戏很多,但大多数都是通过收购而来。
2016年,盖娅互娱从Kabam手中收购了《亚瑟王国:北方之战》《霍比特人:中土王者》《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》等手游产品的运营权;2018年发行的《队长小翼:最强十一人》则是由日本公司KLab负责研发。
2018年,盖娅互娱进行了对加拿大开发商BHVR(Behaviour Interactive)的战略投资,并且双方联手进行了《权力的游戏:跨越绝境》的研发。可以看到飓风工作室的国际化标签相当明显,负责的产品基本都是面向全球化的IP游戏,但研发经验可能相对薄弱。
游戏产品
在游戏产品上,盖娅互娱始终追着游戏市场的浪潮,却很难走出自己的一条道路来。
2012年的时候王彦直成立了一家东南亚的游戏发行公司,叫做乐檬互动,后来才被中清龙图收购,王彦直也在中清龙图担任了COO,可以说中清龙图代理发行了《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的决策都由他一手推动。
出来创业创办了盖娅互娱后,公司不仅获得莉莉丝的投资,同时也获得了《小冰冰传奇》韩服(《도탑전기: 영웅들의 각성》)的发行权。公司成立一个月之后,《小冰冰传奇》就在韩国上线,并且一举成为当时出海韩国成绩最好的手游之一,在Google Play畅销榜最高能够排到第8名,在iOS畅销榜也保持在100名以内直到游戏下架。
《自由之战》——发行路遇到劲敌
本来就有游戏发行的底子,《小冰冰传奇》的成功又在韩国得以复刻,盖娅互娱的信心更增添了几分,却不料在《自由之战》这里折了戟。
上面提到2015年的时候,盖娅互娱获得了《自由之战》的全球代理权。
游戏海外版本《Ace of Arenas》在美国畅销榜甚至一直在600名开外,上线一年半以后逐渐掉出1500名并随即下架。
《自由之战》在国内市场还过的去,头一年时有进入iOS畅销榜的100名以内,但是在2016年7月之后(正好也是ChinaJoy举办的时间),游戏的排名就经历过一段时间的大幅度下降,后来在600名维持了一段时间后再度暴跌,游戏也就随即在2018年4宣布下架停服,并宣布转向专注于续作《自由之战2》。
另外一提,续作《自由之战2》由阿里互娱接手了发行,表现比起前作更差,游戏上架一年之后甚至已经没法在iOS畅销榜看到游戏的踪影,近一年半的时间游戏就宣布下架停服。
在2019年初,前作《自由之战》又宣布重新上架,但此时同为MOBA手游的《王者荣耀》早已经稳固了市场地位,成为难以逾越的大DAU手游。兜兜转转,原本寄予厚望的《自由之战》系列再无竞争力,逗屋工作室也还没找到新的方向。
仙侠题材:研发产品小有成果
单纯的代理发行不再靠谱,盖娅互娱也开始了游戏自研业务的布局,在2015年并购了北京热擎之后又和台湾大宇、网元圣唐建立了战略合作关系,自研了《轩辕剑之天之痕》《仙剑奇侠传 3D 回合》《古剑奇谭 II》等手游。
2016年初上线的《轩辕剑之天之痕》是一款卡牌游戏,虽然也是回合制游戏,但是却和玩家印象中的《轩辕剑》有不小出入。游戏上线前期也时有进入iOS畅销榜TOP100的时候,但排名很快就开始跌落,2年之后游戏就被下架了。
比较成功的是2016年底上线的《仙剑奇侠传 3D 回合》,游戏选择的是当时大火的回合制MMORPG玩法,一度进入过iOS畅销榜前十名以内,如今游戏也已经走入生命周期的后半段,也没法长期撑起公司营收。
2018年《古剑奇谭2》是一款MMORPG,成绩最好的时候排在iOS畅销榜第五位,但是运营一年多的时间之后也因为表现太差而下架。
这两三年的时间里,盖娅互娱在游戏自研上尝试了市场热门的卡牌、MMORPG等品类,但只有《仙剑奇侠传 3D 回合》一款的成绩算是看得过去,勉强接棒《自由之战》实现营收,实际在品类的选择上还没有过多自己的想法。
海内外知名IP:从代理走向研发
在2016年的时候,盖娅互娱通过收购获得了几款海外知名IP的手游,但是都没有在国内iOS上架,后来对于IP的关注也从代理走向了参与研发。
《巫师之昆特牌》出自于海外的3A游戏《巫师3》,开发商CDPR在2016年将其单独做成一款集换式卡牌游戏。盖娅互娱在2017年代理了游戏国服,但CDPR在2019年上线的手游版本,一年以后游戏就掉出iOS畅销榜1000名以外。
不久后游戏就宣布下架,不过经查询发现,游戏下架的原因不单纯是市场表现不佳,而是至始至终都没有获得手游版本的版号。游戏官方表示之后还会重新上架。
在国内IP方面,在投资了七创社以后,盖娅互娱也参与了国漫IP游戏《凹凸世界》的研发和发行,游戏上线一个月后基本没有进入iOS畅销榜TOP100过。据游戏新知了解,《凹凸世界》拿了《权力的游戏》的战棋玩法来换皮,后面想要做长线运营,但已经错过了热度。
《山海异闻录》:进军买量市场
《山海异闻录》是盖娅互娱自研的山海经题材MMORPG,于2018年正式上线。游戏初期登上过iOS畅销榜30多名的位置,随后排名却一直滑落,目前已经下架。
上线初期《山海异闻录》进行了不少的买量投放,当时在一堆「巨鲲广告」中也算是比较好的产品,也让盖娅互娱的在2018年的利润达到一个顶峰。后来随着买量的停滞,游戏也逐渐过完了生命周期。
结语
2019年曾有媒体报道过,盖娅互娱想通过和俄罗斯独立游戏开发商Gaijin合并的方式,以求在境外发行股票。
当然到了今天,答案是盖娅互娱并未如愿,而且恐怕短时间内想要扳回局势也并不容易。
本文系作者:
游戏新知
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)