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广州游戏行业二次元浓度激增,仅次于上海?!
2022-01-10 19:22:27

作者 | 鳗鱼


广州的二次元浓度有点高。

最近看到广州大大小小的游戏公司都在招二次元游戏方面的人才。更有意思的是点点互动这样的北京厂商似乎也把二次元项目放到了广州,正在招聘各岗位技术人员。

广州游戏公司招聘信息

在TapTap上也越来越多来自广州的二次元项目曝光,很多还获得了超10万关注和8.5分以上的好评。

广州的柴郡猫研究室《Project 24/36》

再来看看可以一定程度看出游戏风向标的腾讯投资版图。今年为止腾讯已经投资了16家二次元游戏公司,其中位于上海的占比44%,位于榜首;紧随其后的就是广州,占比19%。

据游戏新知了解发现,这些冒出来的二次元游戏项目中有些是有经验的制作人带队,但是也有不少公司打算平地起高楼,之前并没有二次元游戏方面的积累。

在游戏出来之后,广州是否能守住这么高的二次元浓度,暂时还是一个问号。但起码现在看起来是一片欣欣向荣的景象。


选择二次元赛道的创业公司

广州的二次元游戏创业公司里,是比较多带着二次元游戏制作经验出来创业的团队。他们或是已经有过在市场上取得成功的产品,或者曾经参与或主导过二次元游戏的开发。


1、深蓝互动


深蓝互动的CEO周剑原是百奥家庭互动副总裁,离职之后和前同事曾文杰一起创业。

就在上周,深蓝互动对外公布了第一款二次元游戏《重返未来:1999》的PV。



《重返未来:1999》是截然不同的风格。游戏采用了复古风格的历史架空、神秘学题材,凸显的是英伦调性的二次元。

为了塑造英伦氛围,游戏甚至打算给游戏制作全英配音。「东西融合」对于源起日本的二次元游戏品类也算得上是新的尝试。

目前游戏PV在哔哩哔哩上有50万的播放量、TapTap上有7万的预约量,被吸引来的玩家许多被历史和复古的美术风格所吸引。

目前腾讯是深蓝互动的股东,持股20%。腾讯牵手深蓝互动,说不定还会参与游戏的发行。不过周剑和曾文杰也另外注册了名为星帆互娱的游戏发行公司,最终产品发行的归属还没有定数。


2、纳什游戏


纳什游戏的老板李世文(Simon)已经在游戏行业从事十年了,之前做的都是像《涡轮男孩》这样相对小打小闹的休闲游戏,2018年的时候出来创业成立了现在的公司。一年后公布了第一款作品MMORPG《白之物语》,并且顺利拿到吉比特的投资,当时也决定由雷霆游戏发行。

纳什游戏目前还没有看到有过多的二次元背景,但是从一众圈内大佬都想着能参与一下这个层面来说,产品应该是能打的。

又过了一年之后,纳什游戏获得了腾讯的投资,目前腾讯的占股比例(20%)比吉比特(17%)更高。纳什游戏拿到腾讯的投资之后终止了和吉比特的合作。

据游戏新知了解,未来游戏的国服可能将更改为腾讯发行,腾讯给予的评级也还比较高;而国际版本则由熟悉二次元的哔哩哔哩发行。

纳什游戏获得投资之后不仅更改了发行商,同时也宣布将游戏回炉重造。

据了解,Simon原本不仅创立了纳什游戏,同时也经营着网咖(天才竞技网咖)和餐饮连锁店(珍妮屋新派食堂),用他们的话来说就是「对成本风控有很高优势」。

珍妮屋新派食堂的股东包括了广州炽爱铃音,这原本是Simon制作《涡轮男孩》的公司,但在2018年的时候Simon就把公司转手出去了。所以说纳什游戏也不是真的不缺钱,能够获得大厂的赏识自然是好事。


3、位面游戏



位面游戏是广州卓游(奥飞娱乐控股公司)旗下的游戏公司,旗下的以太游戏工作室成立于2019年,由夫妻档制作人T2和Miyako带领,首款作品《银河境界线》是一款日式战棋游戏。


T2在2005年进入游戏行业,先后在巨人网络、游族网络、上海易娱工作过,后来拿到奥飞娱乐的投资之后成立了位面游戏。

Miyako在2007年入行,最早和T2一起负责端游项目,2017年的时候负责了二次元游戏《少女枪战》的制作。当时《少女枪战》从TPS转型RPG,测试数据却始终不见起色,项目被搁置之后Miyako也被离职了。

两位制作人之前都分别各自带过团队,如今的位面游戏基本就是由这两个团队合并而成。制作人和团队的核心成员都是跑团桌游《龙与地下城》的资深玩家,所以《银河境界线》的剧情表现比较有特色,游戏的文本量也很大。

目前《银河境界线》以太空歌剧为题材,算是尚未开发的新领域,未来还计划围绕这一题材制作一系列的IP作品。可以说两位制作人出来创业之后,和一群合拍的朋友找到舒适的品类。


4、魂起网络


魂起网络近期获得了腾讯的投资,旗下的二次元机甲战棋《湮灭效应》在今年登上了网易发布会的舞台,并且将由网易在全球发行。

游戏背后的制作团队比较低调,没有透露出太多背景消息,今年5月份的时候团队才40人左右。不过游戏同时得到两家游戏巨头的关注,至少产品质量是值得期待的。

《湮灭效应》请了十几个国家80多位二次元画师联合创作游戏角色,角色立绘看着也不便宜。前段时间腾讯的《白夜极光》也靠着高质量的立绘出圈,也难怪如今会看中《湮灭效应》。


5、心源互



心源互动目前主推的产品是二次元机甲ARPG《雏蜂:深渊天使》。

心源互动其实已经是2015年成立的游戏公司了,2017年的时候拿到了《雏蜂》IP的改编权,至今累计投入成本近亿元。但经过长时间的多次迭代之后,产品至今也还没有打磨完成。

据了解,《雏蜂:深渊天使》原本的发行权是打算给创梦天地,但是中间经历了一些不愉快,心源互动则打算自己发行了。

最近心源互动在二次元上也有了新进展,从IP改编迈入了原创IP的打造计划。

去年在品鉴会上拿出了三款二次元动作手游分别是《雏蜂:深渊天使》、《镇魂街》IP和国外动漫IP,而今年的品鉴会上则公布了新的ARPG《代号-RW》和霓虹电音题材的Roguelike横板ARPG《代号:RW-S8》。

可以看到,广州也有二次元游戏的优质CP,无论他们有没有项目研发的经验,只要产品足够亮眼,背后基本都少不了游戏大厂的身影。


向二次元靠拢的买量派

对于擅长买量打法的游戏公司来说,如今已经陷入前有猛虎后有追兵的境地。前头的大厂自然难以抗衡,二次元赛道虽然拥挤,但所剩的机会也不能都被新兴公司抢了去。


1、君海网络


早年间君海网络的H5游戏《时光环境》实现了低成本高效益、仙侠RPG《战玲珑》靠买量也换来了峰值月流水过亿的成绩。

但随着从买量打法的优势变弱,公司也正在经历转型的阵痛期,2020年游戏投入同比上升43.96%,营收却同比下降53.54%,亏损达到1.73亿元。

这么大的投入都花在了新品类的研发上。除了最近上线了安卓版本的SLG《蚁族崛起》,君海网络还在研发二次元的放置卡牌游戏《命运边际》,做好了两手准备。

《蚁族崛起》算得上是君海网络转型的首作,《命运边际》从画风来看也和之前的产品完全搭不上边。如今《命运边际》曝光也已经8个月了,但正式面世或许还需要点时间,转型得做好打持久战的准备。


2、冰鸟网络



按冰鸟网络自己的介绍来说,他们原本是「新锐手游运营发行公司」,简而言之就是没有研发团队,原本在买量上颇有成效。

冰鸟网络曾经在2017年参与了《青云诀》的发行,创造了1.8亿元的营收。不过2016年至2017年9月,冰鸟网络累计亏损已经超过6800万。卖身给元力股份之后实现了扭亏为盈,但业绩对赌还没赌完又被抛手给炫娱网络的老板陈华升。

之前提到冰鸟网络在组建研发团队,近段时间游戏产品就登上了TapTap预约榜47名的位置。

游戏名为《迷雾公式》,是一款现代都市怪谈战棋手游,目前已经进行了第二轮的测试,TapTap上评分8.7分,期待度算得上中规中矩。

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冰鸟网络并不轻视二次元游戏,上个月还专门在上海注册了新公司雪见泽网络,主要负责发行和运营工作。从广州拓展业务到上海,人才的招揽促使了冰鸟网络开拓阵地。


3、雷焰网络


雷焰网络以前做的是三国类的游戏。2019年上线的《神魔三国志》峰值月流水过亿,储备游戏《我的战盟》运营模式也和《神魔三国志》相同。

2020年雷焰网络被名臣健康全资收购,研发的放置卡牌《神魔三国志》由广州天游在海外发行,雷焰网络也主要靠着这款产品实现了6484万元的净利润,完成了对赌承诺的一大半。

截至目前雷焰网络的转型都还算顺利,在传统打法日渐式微的时候已经做好了探索新品类的打算。如今雷焰网络也没有遇到太大的困难,转型二次元游戏也算是未雨绸缪。

雷焰网络的主打产品是科技风格的回合制手游《锚点降临》,TapTap上预约量超过37万。科幻题材的美术风格已经可以和一些新锐游戏厂商媲美,不过回合制的玩法似乎只符合部分玩家的心水。


4、光娱网络


光娱网络原本是做仙侠手游的。《九州行》在2018年峰值月流水破2亿,《剑仙缘》《凡人修真》也都是千万级产品。

转型之后第一款二次元游戏《双生幻想》在今年5月上线,首月下载量800万,基本在iOS游戏畅销榜的TOP100。但一个多月之后游戏排名就迅速下滑,7月份联动了热门动漫《狐妖小红娘》也没法挽回颓势。

姑且不谈游戏的美术水平,放置类型的回合制卡牌的玩法放到今天也稍微不太够看。这款转型制作是光娱网络跨入二次元的第一步,但还不算在二次元领域真正立足。

对于这几家广州买量派的公司而言,二次元领域的试水都是不破不立的代表。如今游戏美术的内卷越来越严重,也侧面说明了美术风格确实能够吸引玩家的目光。

显而易见的是,不是每家公司都愿意花大价钱在美术创作上。即便是正在转型二次元的买量公司,他们之间的差距也在以肉眼可见的差距拉大。



二次元也是大厂突破瓶颈的选择

对腾讯来说,二次元游戏属于锦上添花的补足;对网易来说,二次元是扩大用户覆盖面的选择;对于很多比上不足比下有余的公司来说,二次元或许就是业务拓展的财富密码。

4399在出海方面如鱼得水,MMORPG《奇迹之剑》主打放置玩法,自2019年海外市场上架之后,到2021年5月还有收入上的增长,当月收入仅次于《天堂M》和《天堂2M》。但这样一款游戏放到国内却不太受喜爱,几乎没有进入过iOS游戏畅销榜TOP100。

想要回归国内市场,4399看中了如日中天的二次元,选择了代理游戏。前文提到《少女枪战》一度被搁置,实际上后来游戏又更名为《零域战线》走上了卡牌RPG的道路。


根据AppAnnie的信息,游戏的繁中版本将由4399在今年年底发行。在国内,4399也注册了《零域战线》的商标、登记注册了《零域战线》的微信公众号,版号则在上海麦卓手中。暂时未能确定该款游戏的研发商。

相比之下星辉游戏选择了通过自研来跟进新赛道。2020年星辉游戏的海外流水占比超过50%,同样是在出海方面较有成效。

在海归的道路上,星辉游戏在2018年推出了放置类二次元游戏《苍之纪元》、2021年推出女性向游戏《少女的王座》。

两款产品都曾进入过iOS游戏畅销榜的前列,但后续表现都比较乏力。未来还将发行二次元卡牌游戏《纯白和弦》和原创自研的《拾光梦行》,其中《拾光梦行》交给了最了解二次元的哔哩哔哩发行。

说起深耕二次元的广州游戏公司,百奥家庭互动也是其中之一。百奥最出色的自研产品《食物语》就是女性向的二次元,但据了解,最近百奥正在研发一款风格截然不同的二次元游戏。

目前《食物语》依然能够创造营收,研发中的《奥比岛》也值得期待,对二次元的更多尝试则主要是危机意识驱动,为保住二次元地位提前做好准备。


结语


如今无论大小厂商都在尝试二次元游戏,广州不仅游戏公司越来越多,二次元浓度也在上升当中。未来二次元的增长机会能被谁吃下,还需要拿作品来说话。

/ END /

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广州游戏行业二次元浓度激增,仅次于上海?!吗?
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