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网易射击游戏在海外悄悄开启测试,连续3款重砸生存夺金赛道
2022-01-07 20:24:01

题图 |《ZOZ:最后时刻》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
上周网易最新的射击游戏《ZOZ:最后时刻》(下文简称为《ZOZ》)在巴西开启了小范围的测试,目前也已经在TapTap上开放了预约。这款射击游戏被玩家拿来与《求生之路》等丧尸题材游戏比较。但实际上游戏是又一款与《逃离塔科夫》相似的产品。
之所以说「又」,是因为网易已经在一年半的时间内相继测试了三款生存夺金产品,包括《超凡先锋》和《萤火突击(Lost light)》,今年还在《量子特工》加入了相似的「逃离梦见岛」玩法。同样的,腾讯在今年公布了由魔方工作室研发的《暗区突围》,这也是腾讯首款曝光的生存夺金手游。
两大行业巨头共同聚焦这一品类,可见生存夺金玩法的确有一定的市场潜力。那么这款新作又和之前的生存夺金产品有什么不同呢?

大做减法的撤离式射击手游

用一句话概括《ZOZ》,这款游戏就像是丧尸版的生存夺金游戏,依然是「收集物品——撤离」为核心的玩法。只不过游戏在加入了丧尸对抗元素之后,原来生存夺金的玩法内容做了不少省略,体验上没那么硬核。

1、鼓励对抗的快节奏射击游戏

《ZOZ》的背景设定在一座被丧尸占领的城市San Yager中,玩家们扮演雇佣兵潜入城市去收集特殊丧尸身上的「血晶体」,这种价值连城的神秘物质是拯救人类的最后希望。
于是在游戏中,一共15名玩家通过在地图里搜集装备和技能点来提升能力、对抗丧尸,目标明确为击杀特殊丧尸并撤离。当然,作为生存夺金玩法的游戏,《ZOZ》仍然可以通过击杀其他雇佣兵来掠夺他们身上的血晶体,体验杀人越货的快感。
一般《逃离塔科夫》like游戏自由度比较高,在物资搜刮方面没有明确目标。但《ZOZ》将一切的重心放在血晶体的争夺上,这在一定程度上更加鼓励玩家进行相互对抗而不是各自搜索发育。
一方面,游戏会标出血晶体的所在之处,玩家在搜索阶段就很有可能会相遇,减少了偷偷发育的可能性。
另一方面,玩家在游戏中一共有3次撤离机会,分别需要收集5、4、3个血晶体才能召唤直升机,于是这引出了劫机的玩法。能召唤直升机的敌人意味着有足够的血晶体,而直接击杀敌人就可以直接撤离,无疑是最高效、爽快的玩法。
同时因为血晶体的设置,《ZOZ》舍弃了其他《逃离塔科夫》like游戏中的时间倒数,结算的条件从时间限制变成了目标物的数量要求。
体验下来,时间限制带来的紧迫感被缓解了不少。不过没有时间限制并不代表游戏会变得冗长,相反游戏节奏比较快。得益于给出血晶体的标识,游戏减少了玩家盲目搜索的过程,一局游戏(按撤离成功来算)的时长大概在15到30分钟左右,甚至比一局MOBA手游还快。

2、对新手玩家比较友好

丧尸内容是《ZOZ》区别于同类产品的一大特色。玩家不仅需要对抗地图内的丧尸NPC,玩家自己在首次阵亡之后会化身为具有特殊技能的丧尸,游戏目标从「撤离」变成了「阻止别人撤离」。
所以在击倒雇佣兵并掠走血晶体后,也有玩家选择不击杀敌人。因为敌人化身丧尸就意味着马上会有更强力的敌人反攻。
玩家在被敌人击倒之后有一针自救针可以重新恢复行动力。即便没有自救针,玩家在被击倒的情况下可以爬进地图上的安全屋进行治疗。丧尸无法进入安全屋,雇佣兵在安全屋内无法互相造成伤害。
所以《ZOZ》中哪怕技不如人也还是可以体验游戏的乐趣,不会出现「落地成盒」或者「颗粒无收」的情况,缓解了射击苦手玩家的挫败感。
《ZOZ》的玩法逻辑虽然和生存夺金相似,不过却删减或变更了一些具有特色的玩法内容。
比如游戏不那么强调物资的搜集,单局游戏外没有交易市场的设置。所以武器的改装大都在单局游戏中完成,而且更重要的是开盒子就可以选择获得被动技能,甚至带有Roguelike的元素在里面。
《ZOZ》的开局不像《逃离塔科夫》like游戏一样可以自由选择跑刀(只带一把刀)、半装或者全装,而是在一定点数范围内选择装备购买,并且系统默认会为玩家花光点数。
换而言之,玩家没法选择跑刀。而且装备没办法带出去换钱,也就没有空手套白狼的必要了。
总的来说,《ZOZ》仍然可以视为生存夺金赛道上的一名竞争者。如果你喜欢《逃离塔科夫》中紧张刺激的战略选择、精打细算的物品交易、或者是单纯跑刀带来的快感,这款《ZOZ》可能不会是你的心水;但如果只是想花十来分钟快速体验一把具有收集要素的枪战游戏,《ZOZ》可以是选择之一。

在生存夺金赛道上覆盖硬核和休闲玩法

2020年8月网易的《超凡先锋》就进行了海外测试,比腾讯的《暗区突围》早了整整一年面世。
虽然网易在射击游戏上依然保持着惯有的敏锐度,却还没拿出令人满意的成绩出来。后来《超凡先锋》在海外测试了iOS版本,目前在全球7个市场登上游戏畅销榜TOP100,之后表现还有待观察。
今年网易又测试了两款生存夺金手游,却开始走向了不同的方向。一边是《ZOZ》这样做了大量的内容变化和删减,最终呈现出比较轻松的玩法;一边是《萤火突击》这种延续了《超凡先锋》的硬核玩法,在追求真实性上更加深入。
如果说《超凡先锋》在复刻《逃离塔科夫》玩法的过程中进行了轻量化,那么《萤火突击》就重现了《逃离塔科夫》中的硬核做法。
比如人物会根据不同部位的受伤有不同程度的伤害判定和生理表现(如流血、骨折),因此不同等级的防护装备所能保护的范围也有所不同。
游戏中**的各个部件都可以自定义,不同材质类型的防具可以用来针对不同类型的武器,在武器和防具的斟酌上进一步放大了「赌」的成分。
《萤火突击》还做了社交化的创新。玩家在游戏中被击倒后可以选择向击倒自己的人求救,而那个人可以选择救援自己并组成一队(最终奖励会变少),或者直接淘汰自己。这在《逃离塔科夫》like游戏中算是比较新颖的陌生人社交设计。
再看腾讯的《暗区突围》,这款游戏就属于在硬核的道路上更加激进。
首先《暗区突围》直接放弃了第三人称射击和腰射,玩家必须打开瞄准镜才能精准地攻击。而且玩家无法像普通射击游戏一样知道精确的弹容量状态,只能拆下弹夹进行大致估算。搜刮物资时不像普通的战术竞技游戏,而是要花费时间进行搜索。
游戏同样具有拟真的生理系统,不过比起《萤火突击》还会有更加直观的影响。比如头部受伤之后画面会出现重影;手臂受伤则会影响射击的精准度。
可以看到腾讯虽然只有一款类似《逃离塔科夫》玩法的射击手游,不过这一款产品更加一步到位,已经默认这一细分赛道是为硬核射击玩家所准备的。
相较之下网易则比较犹豫。
从《超凡先锋》和《萤火突击》在后续加入第一人称视角来看,之后游戏仍然是希望得到硬核玩家的认可的。而且《萤火突击》的内容量之大可以看出网易对这款产品的用心程度,或许《萤火突击》会是网易在生存夺金赛道上和腾讯竞争的主力产品。
《ZOZ》比较轻松的玩法则更倾向于面向泛用户,比较能够吸引不擅长玩射击游戏的玩家。或许这是一直没能产出大DAU射击对抗游戏的遗憾。

逐渐受到重视的生存夺金手游

生存夺金品类的游戏受到越来越多厂商的跟进,除了网易和腾讯之外,X工作室推出的《代号:X》已经在TapTap上开放预约。目前游戏预约量超过23万,评分8.6分,证明这一玩法的确有受众所在。
但能不能引起新的热潮还不好说。目前常居iOS畅销榜前列的《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》无一不是有IP加持的产品。在手游诞生之前,IP原作已经能够被玩家所熟知,之后对手游玩家的上手降低了不少理解成本。
根据百度指数,近半年来《逃离塔科夫》的搜索指数曲线平稳且较低。生存夺金玩法的受众固然存在,但是想单纯凭借硬核玩法引领风潮的确存在难度;倘若想达到2019年《和平精英》高达5000万DAU的水平或许更是困难。
战术竞技游戏从《绝地求生》到《APEX》,呈现出了更快的游戏节奏和更丰富的游戏内容。所以《ZOZ》做出了更快节奏的对抗内容,其实可以视为对市场潮流的贴合,也可以视为生存夺金品类的前奏。首先要让新手玩家了解这一玩法的乐趣,才能让玩家接受自己花费心血研发的重磅产品。

结语
前段时间《终结战场》宣布在年底停服,这款被转手的产品代表着网易在战术竞技赛道上的失利。如今网易又是率先看到了品类先机并率先落位,随后被腾讯用更重磅的产品快速跟进。为了避免重蹈覆辙,网易接下来想要攻克硬核玩法、还是做一款大众化的射击手游,暂时似乎还没法拿定主意。

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