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作者 | 鳗鱼
前段时间一份关于游戏公司工作时间的共享文档在圈内广泛流传。创建者告诉游戏新知该份文档获得了7.7万人(不含未登录的游客数)浏览,数千人进行了700多个版本的更新。
文档中包括了许多游戏打工人关心的问题,如工作时间、福利补贴、团队氛围、试用时长等选择offer时所考量的因素,均有所体现。
今年6月份开始大厂接连推出取消996的措施,如今4个月后大环境下996的浪潮是否在退去仍然受到从业者的关注。
游戏新知将文档信息进行了筛选和去重,整理出来自100多家游戏公司的情况,并对从业者的工作作息、薪酬及福利等情况进行统计和简析。
(需要提醒的是,文档资料由从业者自发填写,不代表部门甚至该公司的全貌。本文保证不对资料进行实质性修改,但资料仅供参考。)
20点后下班仍是常态,非一线城市也会内卷
工作时长
游戏从业者的每日工作时长依然比较长,基本在9~12小时之间(包括中间的午休和晚饭时间)。有不少从业者表示,一般会根据项目需要弹性下班,工作时间只会长不会短。
也有比较特别的。上海酷拳工作室两名员工表示公司10点上班、18点下班,虽然没有内推方面的福利,不过就本身而言已经属于神仙工作了。
腾讯、字节跳动这样的大厂存在晚上班也晚下班的情况,在公司时间也基本超过11小时,作息基本是年轻人才比较扛得起的类型。
上班时间
游戏公司的上班时间基本都在上午9~11点之间。
9~10点(不包括10点)上班的仍是大多数,在统计数据中占比52.8%,其中9:30上班的例子占了不少。10~11点(含10点)上班的例子也很多,占比46.26%。
更早或更晚的公司仅有0.94%。文档中仅有1家公司9点之前开始考勤。
哔哩哔哩、散爆这些二次元公司,和腾讯、字节跳动某些部门也没有给上班时间做太过硬性的要求,会给出一个时间段的打卡时间。和游戏行业崇尚自由自律的文化倒有一些相符。
下班时间
下班时间一般从18点到22点多不等,其中21点之后下班的情况占比最多,达到37.04%。还有12.04%的其他情况,可能是只需要工时满8-9小时就可以下班;也可能是明面上6点,但实际常常要加班的工作。
总的来说,20点之后下班是游戏行业的常态,能够确保在20点前下班的仅占四成不到。
最卷的是北京和深圳,20点以后下班占了大多数;除了成都和杭州等城市以外,上海意外地也有不少能够在20点前下班的公司,比如鹰角网络、心动公司、悠星网络等。
一家新锐上市公司的员工表示「每天晚饭之后大概20个策划一起回来开会开到24点」。同公司的另一个员工则表示不同项目不同命,未上线的项目基本都是996,上线之后就开始不加班双休养老。
健康日
健康日基本上还只是存在于大厂之中。腾讯的光子、天美、魔方、北极光都有周三健康日,可以在18:00下班,字节跳动、网易、完美世界都在周三会有特殊日。
6月份的时候腾讯光子工作室群试点实行了新的加班管理措施,强硬执行周三健康日和不加班的措施。从员工反馈来看的确有在落实,健康日6点和平时9点不下班都会有人来赶,未报备留下来加班会扣组长钱。
不过员工的上班时间依然被压榨到极致,21:00是赶人时间也是正常的下班时间。
而且同工作室不同部门可能不同命。光子工作室有落实新措施的是策划、程序和运营部门,但市场部门的就给出了不同的说法。有市场部的从业者表示「虽然施行21点不加班制度,但是大家都偷偷加班,不打卡留记录,反而增加了很多不便,不加班制度形同虚设」。看来加班新措施推出时大家的疑虑并不无道理。
每周工作时长
游戏行业的每周工作天数可能有望逐渐走向正常。一周上5天班的案例占了68.2%;一周上6天班的案例占6.91%。除了北上广深以外,成都和珠海也出现了一周上6天的就业案例。
其他将近25%的从业者基本大部分也是上5天班,并根据工作需要会偶尔在周六加班。
还有小部分依然是大小周的状态,其中只有字节跳动的员工表示可以自愿大小周,而且周末上班依然有加班费。
十三薪占大多数,福利好不好依然受关注
薪酬
薪酬依然是选择Offer的最重要因素,这从字节跳动取消大小周之后的反对声中就可以体现。
13薪甚至更少的依然是大多数,占比为65%;能够开到16薪及以上的案例占18%,其实也算是不少了。
16薪及以上的例子自然都来自于我们熟知的大厂,比如腾讯、网易、拳头(上海)、沐瞳、莉莉丝、紫龙、米哈游等,而且其中有一半都是base上海的岗位。
上海岗位的待遇提升有一方面原因是上海游戏公司对人才的确渴求,另一方面也是因为在上海生活成本的提高。根据贝壳网2021年度毕业季租金指数统计,上海的租金仅次于北京。想要吸引人才来上海公司,也得让求职者能够在这里活得下去才行。
内推奖励
实打实拿到手的工资以外,年终奖、内推等方面的额外福利不一定都能令员工满意。最近沐瞳科技发起的「自选年终奖」包含了Apple电子产品、PS5、游戏笔记本等贵重电子产品,让不少从业者大呼「酸了」,其实也是因为能如此豪气的公司实在不多。
不少公司在内推的奖励上逐渐升级,不过大多数公司里都是分阶段发放,而且奖金数量和公司规模未必成正比。比如番糖游戏、骏梦网络、畅游都可以有上万的内推奖金,心源互动、天梯互娱、边锋网络也有上千块,反而像贪玩游戏的员工表示只拿过几百块的奖金。
日常补贴
在日常补贴这方面大部分公司都有普及。72%的从业者表示公司有餐饮或者交通方面的补贴,只有28%的从业者表示没有补贴提供。
日常补贴主要是交通补贴和补助加班餐,均是由加班而来,实际上也算不上福利的一部分。
不过还有部分公司另有津贴的发放,比如拳头每月有300元的团建费用、自愿大小周的字节跳动有按出勤天数的补助。
除开工资以外,一些生活化的因素越来越成为打工人选择工作的考量,就连「公司有没有晚餐券」「饭菜好不好吃」这些基本条件也都成为了从业者所关注的话题。
就业焦虑普遍存在,35+岁最忧愁
35岁的焦虑
35岁以上的基层员工比较少。在收集的样本中,只有15%的从业者表示组内的35岁员工比较多(占比30%以上),85%的从业者则表示组内很少甚至完全没有。
这部分员工多半都是留在一些比较稳定的项目中。比如完美世界的老项目、盛趣网络的传奇项目、上海沐瞳的MOBA、乐元素的稳定项目。一方面这些员工有经验尽可能让项目长线运营,另一方面也可能是身体原因已经不支持再996地去赶项目进程。
像散爆网络、字节跳动这些比较受年轻人欢迎的公司,它们的某些组别内甚至完全没有35岁以上的基层员工。
成都的龙渊网络和Tap4fun也有项目组完全由新生代力量组成,巴适的成都游戏圈可能未必是游戏从业者养老的最优选。
快35岁的从业者也提出了自己的焦虑。
裁员
另外自从版号停发以后,游戏圈的焦虑又更多了。六成表示项目组没有裁员的情况或者表示不知情,还有四成的从业者表示确实有裁员的情况。
那些没有裁员的公司,员工也表示组内的人员流动比较大,主动离职的人也很多。部分从业者开始思考岗位是否值得沉淀,迷茫的状态普遍存在,老人愁提升和稳定,年轻人考量发展前景。
试用期时长
此外在昨日创建者加入了试用期时长一栏,目前获取的信息条还比较少。
已提供试用期时长的信息中,4家公司的试用期都定在半年,3家的定为三个月。就算试用期期间按全额工资计算,倘若半年之后没能顺利转正就意味着过去半年的积累没能在之后的工作中完全用上。对于刚入行的从业者来说还有辗转的资本,倘若30多岁之后还在迷茫就免不得一番焦虑了。
结语
大小周的制度可能会逐渐退去,之前加班留下来的习惯却未必会随之磨灭,想在游戏行业找一份正常上下班的工作仍然不容易。可能短时间内游戏圈的工作时间不会大幅度改善,但至少提升个人业务水平并随之提升待遇还是自己能够决定的。
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